造舰简单UV

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/28 15:00:53
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很赞的效果哦。应该着手开始考虑如何为她设计个场景了。
在Max的渲染器里有超级棒的天空、海水的组件
但是在LW里似乎还没有哦
有没有LW玩家,
来指点一二哈……
楼上此言差矣:lol ,天空的话,LW有一个自带的skytracer2,在layout按ctrl+F5,在最下面的框框那里点add environment看到没,选择skytracer2,双击它就可以轻松设置大气、太阳、云的不同效果,并可以根据地理位置,季节月份时间调效果。海水的话,只需给poly一个合适的材质,也能出很好的效果。
如果觉得这样不方便,有更强大灵活的NatureFX和Ozone可供选择,这两个插件提供更多更强大的天空和海面效果设置方式:victory:
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答楼上:
以前曾经尝试过Maxwell
后来就只是简单的使用LW自带的渲染器了。
大概是没有见过大世面的缘故,我还不知道不同渲染器之间有哪些重大差别。
也还不曾用过插件……汗……
舰体一共就200个顶点左右……有边棱感是很正常的:-)
因为这个模型是要导入到MultigenCreator的,所以不敢用多边形太多(其实我也不会……)
哎呀,一言难尽啊
没用过FPrime?那你真该试试她。虽然渲染品质比LW内置渲染器差点,但它速度快,是LWer不可缺少的利器。用FPrime可以做到实时的渲染效果预览。想想看,载入一个场景,打开一个FPrime预览窗口,随你怎么调场景里的物体,材质,灯光或摄像机,在FPrime里立马就能看到与最终渲染效果基本相同的预览图像,即使是预览GI渲染也就是几秒的时间,你一调场景里的东西,改变立刻就能在预览窗口看到。装了一个FPrime,你会发现你离不开她的:lol
剑侠世界外挂
QQ三国外挂
寻仙外挂
问道外挂
冒险岛外挂
模型的面,过度怎么有菱角?光滑组处理一下吧!
厄,什么是“光滑组”……?
原帖由 ernestking 于 2009-3-4 14:04 发表
厄,什么是“光滑组”……?

别理蜘蛛大仙的光滑组,那是MAX的东东:lol 你只需要按F5,选到船壳的那个材质,在材质面板的下面有个soomth把前面的小框框勾选上,就行了。若需要细调光滑效果,调整soomth右边的光滑度参数
MultigenCreator;P ;P ;P vega用的咋样?
Creator作模型太不方便了。
但是有一些比如LOD的效果还是要在Creator里头设置。
关键性的建模现在还是在LW里头,再转换成FLT文件即可。

Vega现在在调场景。
很烦躁啊。
原帖由 da001he 于 2009-3-5 12:55 发表

别理蜘蛛大仙的光滑组,那是MAX的东东:lol 你只需要按F5,选到船壳的那个材质,在材质面板的下面有个soomth把前面的小框框勾选上,就行了。若需要细调光滑效果,调整soomth右边的光滑度参数


最近在啃那本英文的Texture的书。
很艰难,但是也在稳步推进。
刚好今天看到Smooth那一块了,感谢提点……