转载 节选 某人的一点牢骚

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/27 17:49:56
同人一词来自日语的“どうじん”(doujin),也有人认为来自中国。原指有着相同志向的人们、同好。作为ACG文化的用词,所指的是,由漫画、动画、游戏、小说、影视等作品甚至现实里已知的人物、设定衍生出来的文章及其他如图片影音游戏等等,或“自主”的创作。
当然这些如果是同道中人的话就不必过多的解释了。那么现在首要的要解决的问题是什么呢?
首先我们要明白同人分为自主原创和衍生加工。如果是单纯的有爱的玩玩,有些问题是不大的。但是问题是现在同人文化正在慢慢地壮大,而且我国的动漫文化和创意产业正在崛起(自己找相关资料,眼瞎的请自觉离开),这无疑让我们这些有爱人士不得不面对一个很现实而且有很敏感的命题——商业化与版权。
在这里我们先回顾一下著名的三大同人奇迹——东方project、龙骑士07、TYPE-MOON其中东方这个不商业化大家自行了解,网上的意见也不是很统一。而后面这俩商业化后的成就就不必多说了。这些大家都可以在网上找到我也就不罗嗦了。
从这三家的不同表现可以看出,这个命题始终是怎么也绕不过去的一个弯。当然这三家的成功主要在于自身的原创性,所以对于自己原创的创意保护意识是值得某些想往这方面发展的同好借鉴的。现在我们再来看看同人创作行为主要是围绕这什么展开的,除了自住的原创行为,更多的便是那些对已有的进行延伸了(没看过本子的,自己找两本看去),在这方面不可避免的会产生对于已有作品的原创者的版权侵犯,最著名的字幕组免责声明——“本作品资源来自于网络仅供试看、学习、交流之用,如您喜欢本视频请支持正版,本视频严禁用于任何商业目的,由此产生的任何法律后果与本字幕组无关。”还有最近不少日本对提供P2P下载的网站和个人进行的监控等。可以看出同人这个有爱的群体不是单纯的一句“只要有爱就可了”能糊弄过去的。同人多数是民间的一种自发行为当然是有爱的,但是同人并不是那么简单的一句“有爱就可以了”就能真的有爱了。搞过同人创作的或者是有点爱的技术宅们都知道,要完成一件事情不是那么简单。就拿一本普通的本子来说,日本当红职业漫画家通常的工作量是一周21页。每天2-3页的速度——黑白漫画+助手,没有助手顶多一天一页。如果是彩色漫画就更慢。而一般业余的同人创作就更比说了,所以不要小看了那一本薄薄的本子,都是汗水啊。如果要印刷出来那就更费劲了,要出版?这个哈——天气不错,我们出版社是守法经营的单位。自己出钱不说,排版策划全是自己负责。所以有爱很重要,是第一步,但是毅力和决心才是关键。当你拿到本子的时候作为一个有爱人士请你们在先想想的这些人的不易,开喷之前先酝酿一下想想自己是否能够做到这些人的所做到的。
在这些有爱人士不断地自费印刷这些本子的时候,其实都或多或少的牵扯到了上面已经提到的那个命题——商业化与版权。日本对于版权的保护程度变态到什么程度,我想稍混宅圈的朋友都稍有所了解。但是日本对于同人的宽容也是有目共睹。除了所谓的同人创作已经成为日本ACG产业的后备军这个表象外,根本的还是日本相对成熟和在逐步完整的ACG产业链的需求,让日本不得不从同人模式这相对低廉的经营方式来储备相关人才,推动产业文化的革新来使自己的创意产业通过市场来完成自身调整。欧美对于版权的保护比较严格所以欧美的同人也不是很好混,这是为什么呢?文化产业相对发达的欧美的文化产业可是说是目前在世界上最成熟的了,从每年迪斯尼,皮克斯等欧美3D动画电影厂商的几部动画电影的票房来看就够日本那几家当下正火的新番制作公司奋斗一辈子。正是欧美成熟的产业机制造就了欧美那些依靠此产业机制分的既得利益的大部分厂商迫切的需要严格执行的法规来规范,遏制想要侵入进来分一块蛋糕的其他人。对于那些有爱玩玩的同人来说,他们做的的确是小儿科,但是对于那些厂商来说,看着是无伤大雅的小儿科,但是还是触动了维持他们既得利益的秩序的底线。所以欧美的同人不是样样都可以玩的,而可以同人的东西其实说到底,也只是版权所有者懒得跟粉丝计较而已。
目前我国也正在加快相关法律法规的健全,所以玩玩也要看什么可以玩什么不可以玩。好在老祖宗给我们留下不少家底,四大名著,神话故事,丰富而完整的历史,够我们这些人玩的了。借用某位学者的话,我们的动漫制作人已经走在一块巨大的肥肉上了,为什么要仰着头盯着飘在天上的那一小块的虚无缥缈的肉排?同样我们的同人文化为什么不能低下头看看老祖同留在我们脚边的肥肉呢?我们所处的山峰的高度是前人脚踏实地一步步爬上来的高度,我们也是踩着相同的脚印走到今天。我们为什么老是要去模仿别人呢?
市场化,什么是市场化?把一切交给市场,由那只看不见的手来调控。有人认为这样的自由经济是商业化成熟的标志。我不管什么叫成熟,我现在先举一个例子就是我们国家的工业化之路。现在我们国家的工业产值和产能到底到了一个怎样的地步,大家可以自行查查,在对比刚改革开放,和刚入市(WTO)的数据进行对比。你们会发现现在的世界如果没了MIC会怎样。但是你们知道我们国家在刚入市,甚至改革开放那会儿,世界发达国家的算盘是怎么打得的吗?参见非洲。他们的目的就是将我们的变成非洲,当然我们没有成为非洲,因为我们是社会主义市场经济。什么市场经济狗屁。先活下来再说发展。同样再看看我国的动漫产业。改革开放后到90年代甚至到现在基本都是政府投资,为什么?还有某年连本人都觉得操蛋的某项不准在黄金时段播放进口动画片为什么?

“因长期受日美动画影响,和中国动画完全没有自己应有的市场。为了拯救中国动画广电总局与06年下发了《关于进一步规范电视动画片播出管理的通知》自2006年9月1日起,全国各级电视台所有频道在每天17:00——20:00之间,均不得播出境外动画片和介绍境外动画片的资讯节目或展示境外动画片的栏目。合拍动画片在这一时段播出,需报广电总局批准。各动画频道在这个时间,必须播出国产动画片或国产动画栏目,以未成年人为主要对象的频道必须播出国产动画片或自制的少儿节目,不得播出境内外影视剧。一旦发现这段时间出现国外动画片,该单位将受重罚。从9月1日起,每天在17:00-20:00的黄金时间,孩子们在所有的动画频道、少儿频道、青少年频道、儿童频道看到的将全部是国产动画片。如果要看进口动画片,则在20:00以后。并保证国产动画片与引进动画片每天播出比例不低于7∶3。广电总局下发该通知就是来拯救长年被日美动画所占有的动画市场,也很好的给中国动画制作人一个展现的空间。”

记得某位人士说过中国动漫目前最大的任务就是不能饿死从业者。的确其实幸福就在我们身边。

http://tieba.baidu.com/p/2055357065
同人一词来自日语的“どうじん”(doujin),也有人认为来自中国。原指有着相同志向的人们、同好。作为ACG文化的用词,所指的是,由漫画、动画、游戏、小说、影视等作品甚至现实里已知的人物、设定衍生出来的文章及其他如图片影音游戏等等,或“自主”的创作。
当然这些如果是同道中人的话就不必过多的解释了。那么现在首要的要解决的问题是什么呢?
首先我们要明白同人分为自主原创和衍生加工。如果是单纯的有爱的玩玩,有些问题是不大的。但是问题是现在同人文化正在慢慢地壮大,而且我国的动漫文化和创意产业正在崛起(自己找相关资料,眼瞎的请自觉离开),这无疑让我们这些有爱人士不得不面对一个很现实而且有很敏感的命题——商业化与版权。
在这里我们先回顾一下著名的三大同人奇迹——东方project、龙骑士07、TYPE-MOON其中东方这个不商业化大家自行了解,网上的意见也不是很统一。而后面这俩商业化后的成就就不必多说了。这些大家都可以在网上找到我也就不罗嗦了。
从这三家的不同表现可以看出,这个命题始终是怎么也绕不过去的一个弯。当然这三家的成功主要在于自身的原创性,所以对于自己原创的创意保护意识是值得某些想往这方面发展的同好借鉴的。现在我们再来看看同人创作行为主要是围绕这什么展开的,除了自住的原创行为,更多的便是那些对已有的进行延伸了(没看过本子的,自己找两本看去),在这方面不可避免的会产生对于已有作品的原创者的版权侵犯,最著名的字幕组免责声明——“本作品资源来自于网络仅供试看、学习、交流之用,如您喜欢本视频请支持正版,本视频严禁用于任何商业目的,由此产生的任何法律后果与本字幕组无关。”还有最近不少日本对提供P2P下载的网站和个人进行的监控等。可以看出同人这个有爱的群体不是单纯的一句“只要有爱就可了”能糊弄过去的。同人多数是民间的一种自发行为当然是有爱的,但是同人并不是那么简单的一句“有爱就可以了”就能真的有爱了。搞过同人创作的或者是有点爱的技术宅们都知道,要完成一件事情不是那么简单。就拿一本普通的本子来说,日本当红职业漫画家通常的工作量是一周21页。每天2-3页的速度——黑白漫画+助手,没有助手顶多一天一页。如果是彩色漫画就更慢。而一般业余的同人创作就更比说了,所以不要小看了那一本薄薄的本子,都是汗水啊。如果要印刷出来那就更费劲了,要出版?这个哈——天气不错,我们出版社是守法经营的单位。自己出钱不说,排版策划全是自己负责。所以有爱很重要,是第一步,但是毅力和决心才是关键。当你拿到本子的时候作为一个有爱人士请你们在先想想的这些人的不易,开喷之前先酝酿一下想想自己是否能够做到这些人的所做到的。
在这些有爱人士不断地自费印刷这些本子的时候,其实都或多或少的牵扯到了上面已经提到的那个命题——商业化与版权。日本对于版权的保护程度变态到什么程度,我想稍混宅圈的朋友都稍有所了解。但是日本对于同人的宽容也是有目共睹。除了所谓的同人创作已经成为日本ACG产业的后备军这个表象外,根本的还是日本相对成熟和在逐步完整的ACG产业链的需求,让日本不得不从同人模式这相对低廉的经营方式来储备相关人才,推动产业文化的革新来使自己的创意产业通过市场来完成自身调整。欧美对于版权的保护比较严格所以欧美的同人也不是很好混,这是为什么呢?文化产业相对发达的欧美的文化产业可是说是目前在世界上最成熟的了,从每年迪斯尼,皮克斯等欧美3D动画电影厂商的几部动画电影的票房来看就够日本那几家当下正火的新番制作公司奋斗一辈子。正是欧美成熟的产业机制造就了欧美那些依靠此产业机制分的既得利益的大部分厂商迫切的需要严格执行的法规来规范,遏制想要侵入进来分一块蛋糕的其他人。对于那些有爱玩玩的同人来说,他们做的的确是小儿科,但是对于那些厂商来说,看着是无伤大雅的小儿科,但是还是触动了维持他们既得利益的秩序的底线。所以欧美的同人不是样样都可以玩的,而可以同人的东西其实说到底,也只是版权所有者懒得跟粉丝计较而已。
目前我国也正在加快相关法律法规的健全,所以玩玩也要看什么可以玩什么不可以玩。好在老祖宗给我们留下不少家底,四大名著,神话故事,丰富而完整的历史,够我们这些人玩的了。借用某位学者的话,我们的动漫制作人已经走在一块巨大的肥肉上了,为什么要仰着头盯着飘在天上的那一小块的虚无缥缈的肉排?同样我们的同人文化为什么不能低下头看看老祖同留在我们脚边的肥肉呢?我们所处的山峰的高度是前人脚踏实地一步步爬上来的高度,我们也是踩着相同的脚印走到今天。我们为什么老是要去模仿别人呢?
市场化,什么是市场化?把一切交给市场,由那只看不见的手来调控。有人认为这样的自由经济是商业化成熟的标志。我不管什么叫成熟,我现在先举一个例子就是我们国家的工业化之路。现在我们国家的工业产值和产能到底到了一个怎样的地步,大家可以自行查查,在对比刚改革开放,和刚入市(WTO)的数据进行对比。你们会发现现在的世界如果没了MIC会怎样。但是你们知道我们国家在刚入市,甚至改革开放那会儿,世界发达国家的算盘是怎么打得的吗?参见非洲。他们的目的就是将我们的变成非洲,当然我们没有成为非洲,因为我们是社会主义市场经济。什么市场经济狗屁。先活下来再说发展。同样再看看我国的动漫产业。改革开放后到90年代甚至到现在基本都是政府投资,为什么?还有某年连本人都觉得操蛋的某项不准在黄金时段播放进口动画片为什么?

“因长期受日美动画影响,和中国动画完全没有自己应有的市场。为了拯救中国动画广电总局与06年下发了《关于进一步规范电视动画片播出管理的通知》自2006年9月1日起,全国各级电视台所有频道在每天17:00——20:00之间,均不得播出境外动画片和介绍境外动画片的资讯节目或展示境外动画片的栏目。合拍动画片在这一时段播出,需报广电总局批准。各动画频道在这个时间,必须播出国产动画片或国产动画栏目,以未成年人为主要对象的频道必须播出国产动画片或自制的少儿节目,不得播出境内外影视剧。一旦发现这段时间出现国外动画片,该单位将受重罚。从9月1日起,每天在17:00-20:00的黄金时间,孩子们在所有的动画频道、少儿频道、青少年频道、儿童频道看到的将全部是国产动画片。如果要看进口动画片,则在20:00以后。并保证国产动画片与引进动画片每天播出比例不低于7∶3。广电总局下发该通知就是来拯救长年被日美动画所占有的动画市场,也很好的给中国动画制作人一个展现的空间。”

记得某位人士说过中国动漫目前最大的任务就是不能饿死从业者。的确其实幸福就在我们身边。

http://tieba.baidu.com/p/2055357065
作者自己都混乱得不行啊,这文章能看?!
我不认为天朝同人会有任何版权问题,目前我朝的同人志大多还是以11区相关的二次元内容衍生而来,难道天朝会吃饱了撑着去管连11区的版权拥有者都懒得管的事情(R-18除外)?
天朝同人目前最大的问题在于,过于明显的商业化和功利化倾向,诸如跟风扎堆出本、圈钱本之类的,同人的本质是分享与交流,我们不希望有过高的门槛,但国内现状是大手社团林立,一般参与者却偏少,画师大大的出场费暴涨,印刷越来越奢华版面越来越大(而11区一般就是B5、A4都算大的了),对于那些来分享自己创作的普通参与者犹如可望而不可及的大山,而且他们通常都不会有啥太好的结局…
后面不用看了全是废话,大家不用费时间看了,一句话总结体制问题,也确实是体制问题(我很认真的)
恩,突然发现应验了作者的一句话,幸福来的要比想象的早。还有楼上照你这么说的话,作者隐含的一条信息不玩原创,不发扬本土文化迟早会被淘汰。时间的齿轮比预想的转动要快。结合当下的国际时事国产再烂也会有后面的政策顶着,11区的再好也随时会被政策掐掉。继续无脑还是闷声发财就看你的觉悟了。以上
本来以为有什么亮点~·~看完后发现是浪费时间~~
同人这个词既然念作“どうじん”(doujin),那当然是来自中国啦。。。
后面太长了、就不看了。