面对4架幻影2000的疯狂围攻...........战果1:4
来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/28 09:17:04
从无影侠那里拿来的图,我自己改了一下,拉近了接敌距离。
第一次获得胜利,但也把自己搭进去了,3号机明明瞄准几次,但总是没有击中,浪费了太多炮弹,导致最先击伤被迫退出的5号敌机,最后追击时没有弹药,只好果断撞毁。
我大PLAAF军魂壮哉!{:soso_e113:}
敌两个双机编队,分1000、2000两个高度来袭。距离最近的编队在正面2KM多一点。
开加力,拉烟,推机头增速到600左右,避开敌机对头攻击之后,迅速拉起
从无影侠那里拿来的图,我自己改了一下,拉近了接敌距离。
第一次获得胜利,但也把自己搭进去了,3号机明明瞄准几次,但总是没有击中,浪费了太多炮弹,导致最先击伤被迫退出的5号敌机,最后追击时没有弹药,只好果断撞毁。
我大PLAAF军魂壮哉!{:soso_e113:}
敌两个双机编队,分1000、2000两个高度来袭。距离最近的编队在正面2KM多一点。
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开加力,拉烟,推机头增速到600左右,避开敌机对头攻击之后,迅速拉起
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2013-6-19 13:50 上传
4号机最后攻击,一股失速的气息{:soso_e136:}
4号机最后攻击,一股失速的气息{:soso_e136:}
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3号机浪费了N多弹药
2013-6-19 13:54 上传
撞太霸气了,空中邓世昌啊
太吓人了
AI还是好打{:soso_e151:} {:soso_e151:} {:soso_e151:}
PLAAF的军魂应该是:我活着,敌人都死了
AI还是好打{:soso_e151:} {:soso_e151:} {:soso_e151:}
PLAAF的军魂应该是:我活着,敌人都死了
太牛逼了,回家看trk学习一下空中亮刺刀。
AI还是好打
PLAAF的军魂应该是:我活着,敌人都死了
打了将近20把,第一次取得全歼的战果。
跟着又打了一把,完胜返航,最后一次攻击弹药也打光了。
话说也感觉不完全是被围殴。AI还是有些傻乎乎。
有个习惯可能不好:一旦咬尾成功,就追到底,出现射击机会,往往速度到了240KM左右,甚至更低。但AI喜欢垂直机动,有时候机会不太好,为了保持能量又被迫放弃目标。
PLAAF的军魂应该是:我活着,敌人都死了
打了将近20把,第一次取得全歼的战果。
跟着又打了一把,完胜返航,最后一次攻击弹药也打光了。
话说也感觉不完全是被围殴。AI还是有些傻乎乎。
有个习惯可能不好:一旦咬尾成功,就追到底,出现射击机会,往往速度到了240KM左右,甚至更低。但AI喜欢垂直机动,有时候机会不太好,为了保持能量又被迫放弃目标。
因为你的对手是2组,而不是独立作战的4架,每组只有1架会攻击,另一架会选择占位,难度降低了不少。
你找出哪2架威胁最大就好办了,这和4架敌机都在寻找射击机会的情况有些不同,面对4架独立作战敌机,没有绝对机会是不能冒险下手的,否则会被其他的死死盯住。
AI的技能等级会有些影响,不过AI的机动都是以垂直居多。AI总是很傻的,玩机炮还得跟人对练。
另外,不要用标签,良好的SA才是获胜的关键。不丢目标最重要。
奥巴牛 发表于 2013-6-19 20:48
打了将近20把,第一次取得全歼的战果。
跟着又打了一把,完胜返航,最后一次攻击弹药也打光了。
因为你的对手是2组,而不是独立作战的4架,每组只有1架会攻击,另一架会选择占位,难度降低了不少。
你找出哪2架威胁最大就好办了,这和4架敌机都在寻找射击机会的情况有些不同,面对4架独立作战敌机,没有绝对机会是不能冒险下手的,否则会被其他的死死盯住。
AI的技能等级会有些影响,不过AI的机动都是以垂直居多。AI总是很傻的,玩机炮还得跟人对练。
另外,不要用标签,良好的SA才是获胜的关键。不丢目标最重要。
因为你的对手是2组,而不是独立作战的4架,每组只有1架会攻击,另一架会选择占位,难度降低了不少。
你 ...
如果是4组单机,我恐怕早嗝屁了……
明天看看你的TRK
另外,AI的迎头攻击很蛋疼,规避这个的意识还不强
你 ...
如果是4组单机,我恐怕早嗝屁了……
明天看看你的TRK
另外,AI的迎头攻击很蛋疼,规避这个的意识还不强
什么游戏?
中华神威射四方 发表于 2013-8-4 09:10
什么游戏?
看图,lock on
什么游戏?
看图,lock on