我想做个关于航母甲板调度的FLASH小游戏,不知道大家有 ...

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/30 00:03:26
我想做个关于航母甲板调度的FLASH小游戏,不知道大家有兴趣不?类似机场起降调度系列,安排战机去起飞点起飞或者回收着舰飞机,同时要防治发生事故。
初步想法:
航母布局参照辽宁号;
飞机有4种——J15(对空任务)、J15(对面任务)、海盘子、直升机;
起飞点有6个——2个105米短起飞点,1个195米长起飞点,3个直升机起降点;
着陆区有4个——1个斜角甲板,3个直升机起降点(与上复用);
升降机有2台——左侧舰岛前后各一个;
停机位12个——舰岛周围10个,斜角甲板右侧2个。
升降机由程序自动将飞机从机库提升到甲板或从甲板回收回机库,每次每台可随机升降2架J15或2架直升机或1架海盘子,由程序自动就近牵引到12个停机位,如果停机位满了就溢出到起降区域,由玩家控制将飞机指引到指定起飞点,J15(对空任务)可在短、长起飞点起飞,J15(对面任务)和海盘子只能在长起飞点起飞,直升机只能在三个直升机起降点中做选择,其中2个短起飞点和4号直升机起降点不影响斜角甲板着舰作业,但其中2号短起飞点和4号直升机起降点会影响斜角甲板着舰失败复飞(10%概率,会提前提醒),3号长起飞点和5、6号直升机起降点影响斜角甲板着舰作业,飞机在起飞点停留等待玩家起飞指令,如果飞机停错起飞点起飞,则造成坠海事故,否则正常起飞,随机一段时间后这些放飞的飞机会请求着陆,玩家可以要求其继续绕圈等待或允许着舰,继续绕圈等待几次后依旧没能着舰则判断飞机燃油耗尽坠海。我想做个关于航母甲板调度的FLASH小游戏,不知道大家有兴趣不?类似机场起降调度系列,安排战机去起飞点起飞或者回收着舰飞机,同时要防治发生事故。
初步想法:
航母布局参照辽宁号;
飞机有4种——J15(对空任务)、J15(对面任务)、海盘子、直升机;
起飞点有6个——2个105米短起飞点,1个195米长起飞点,3个直升机起降点;
着陆区有4个——1个斜角甲板,3个直升机起降点(与上复用);
升降机有2台——左侧舰岛前后各一个;
停机位12个——舰岛周围10个,斜角甲板右侧2个。
升降机由程序自动将飞机从机库提升到甲板或从甲板回收回机库,每次每台可随机升降2架J15或2架直升机或1架海盘子,由程序自动就近牵引到12个停机位,如果停机位满了就溢出到起降区域,由玩家控制将飞机指引到指定起飞点,J15(对空任务)可在短、长起飞点起飞,J15(对面任务)和海盘子只能在长起飞点起飞,直升机只能在三个直升机起降点中做选择,其中2个短起飞点和4号直升机起降点不影响斜角甲板着舰作业,但其中2号短起飞点和4号直升机起降点会影响斜角甲板着舰失败复飞(10%概率,会提前提醒),3号长起飞点和5、6号直升机起降点影响斜角甲板着舰作业,飞机在起飞点停留等待玩家起飞指令,如果飞机停错起飞点起飞,则造成坠海事故,否则正常起飞,随机一段时间后这些放飞的飞机会请求着陆,玩家可以要求其继续绕圈等待或允许着舰,继续绕圈等待几次后依旧没能着舰则判断飞机燃油耗尽坠海。
不错的设想,在把你的工作搬到航母上你能做什么一文中,有位同志提到我能让40架飞机发挥出60架飞机的效率。
不错的想法,做个安卓的最好,和那个规划航线不是很像吗?改进一下。我也想在手机上玩下。
预定,谢谢
卡通设定作为民用娱乐版,军用数据设定做为专业版
你怎么知道甲板上各个工种的工作内容这些啊
强烈支持LZ
我喜欢ATC3楼主玩过没?但是估计跟航母上的指挥不一样呵呵