关于水泥装甲在MAX中的实现方法[讨论贴]

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/28 11:47:19
最近一直在考虑水泥装甲在模型上的表现方法,不知道大家是用什么方法实现的。
既要保证不会浪费太多的面数,也要考虑到最后效果的真实性,发现还是一件非常麻烦的事情。
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我想到的第一个方法就是在建模的时候,直接把水泥装甲的样子做出来,但是缺点是费时间,而且会浪费很多面,感觉有点得不偿失。
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另一种方法是,直接用Tiles贴图,但是效果不理想,感觉很死板。
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大家怎么做呢,讨论讨论,给点你们的思路。最近一直在考虑水泥装甲在模型上的表现方法,不知道大家是用什么方法实现的。
既要保证不会浪费太多的面数,也要考虑到最后效果的真实性,发现还是一件非常麻烦的事情。
00001.jpg



我想到的第一个方法就是在建模的时候,直接把水泥装甲的样子做出来,但是缺点是费时间,而且会浪费很多面,感觉有点得不偿失。
00052.jpg



另一种方法是,直接用Tiles贴图,但是效果不理想,感觉很死板。
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大家怎么做呢,讨论讨论,给点你们的思路。
消灭零回复,自己的沙发自己做
置换贴图,法线贴图,凹凸贴图,任意选择就可以了,
做个自定义ALPHA,然后在ZBRUSH里刷出纹理,导出高模和低模,再用XNORMAL出AO和法线贴图

另外,MUDBOX里有个STAMP跟这纹理好像也差不多
我要做斯大林3的模型,也遇到楼主一样的问题,就是坦克表面焊接痕迹与铸造炮塔的粗糙表面不知道如何表现

后来是想在MAYA理做出平滑的模型,然后导ZB里头刷出粗糙的加工痕迹,然后高模烘焙,再加一些凹凸贴图,应该能表现出来

还没试验,跟楼上思路基本差不多