[分享][教程]不用插件实现Rhino导入MAX

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 11:59:51
<p align="left"><strong><font style="BACKGROUND-COLOR: #cccccc;">作者:wushu</font></strong></p><p align="left"><strong><font style="BACKGROUND-COLOR: #cccccc;">编辑:骆驼刺</font></strong></p><p align="left"><strong><font style="BACKGROUND-COLOR: #cccccc;">由火星时代动画网整理</font></strong></p><p align="left"><strong><font style="BACKGROUND-COLOR: #cccccc;">作者:wushu</font></strong></p><p align="left"><strong><font style="BACKGROUND-COLOR: #cccccc;">编辑:骆驼刺</font></strong></p><p align="left"><strong><font style="BACKGROUND-COLOR: #cccccc;">由火星时代动画网整理</font></strong></p>
很长时期以来,总看到一些朋友为RHINO如何导入到MAX里而苦恼,我用RHINO也快有三年多了。在这个问题上也苦恼了好久,以前还靠诸如POWERSOLID这类的插件来进行导入,但这也并不是万全之策,一是这个插件的注册版很难找,再就是这个插件也仍然有不尽人意的地方,而且MAX每升级一个版本就还得到处找适合这个版本的POWERSOLID。我也一直在寻找着一种能不用任何插件导入的方法和技巧,这一段时间以来我觉得我渐渐的找到了这种办法,不用依靠任何的插件来实现导入,虽然不可能做到100%的成攻率,但也有95%了。并经过我这一时期以来在工作中的实践和验证,方才敢展示出来和大家分享,有不足之处,还望高手指正。谢谢!  我的方法也没有什么特别,只是想到了MAX本身是一个以MESH和POLYGON建模方式为主的软件,所以试着在RHINO里将物体导出为MAX最易接受的3DS格式,关键的问题就是在RHINO里导出时将曲面物体转化为网格的各项参数设置上,以下这个对话框对于在RHINO中将曲面转为MESH的朋友来说应该不陌生,但大多数人一开始都没有好好的理解这里的参数意义,只以默认设置导出,结果转换的结果不尽人意,下面来看看这些参数的具体含意:
我们来分析一下这些选项的功能:优化网格这个主不多说了,大家都知道用来干嘛的了;焊接它是一个优化MESH的选项,可以将不必要的边和点进行焊接融合;简单平面:这个选项对于有多个平面的物体作用很大,打开这个选项可以对平面进行优化,不会对平面再做不必要的细分。锯齿状接缝:这个选项它会把你的MESH炸成一块块小碎面。
1、新建立一个文件,在视图中建立一个圆形的平面。<br/><br/>  2、这三种数值下的网格状态,值为零时为关闭状态。这一项是调节MESH状态的一个重要参数。<br/><br/>
3、这个参数对于网格的生成质量起着最重要的作用,并且它也是把网格三角面进行四边面化的最好方法。   4、这个值是用来调整形成网格边界的,该值为1时,形成的网格边界和原曲面边界的距离比较大。
5、现在将这个值设置为0.001,按“预览”看见生成后的网格边界和原曲面的边界缝隙已经很小了。   6、综合上述,我个人认为这几项参数在曲面生成为网格起到了决定性的作用,当然,根据不同的物体,这些参数的相应设置也有所不同,各位可在使用中自己进行推敲。
7、下面我来做个试验。   8、选择这个锅盖,然后选择输出选定的。
9、选择输出为3ds格式,然后保存输出。   10、设置如图。
11、这里的设置参数使用默认的,然后按一下“预览”看一下生成后的网格如图。   12、在MAX里导入后,使用线框方式查看,网格和在Rhino中预览时的状态是一样的。
13、在MAX里渲染时发现网格的划分不够平滑。   14、现在我们再回到导出时的状态,我的参数设置如图。“预览”看一下生成后的网格物体效果。
15、现在我们把导出的网格导入到MAX里看看,在线框模式下,MESH和Rhino导出的网格划分一样。   16、这样我们就得到了平滑很多的MESH。
教程转贴完毕。
谢谢了,好贴,顶
机器要足够快啊。。。。。。