【牢骚】在下果然蛋疼……竟然去摸鹰击长空这款游戏……

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/28 23:02:38
在下刚刚玩了玩鹰击长空,不禁感叹:育碧果然你出的东西就没有不是雷的……这款号称汤姆·克兰西硬派军事系列空战游戏之垃圾,已经直赶着末日战争去了……这是一款空战射击游戏而非飞行模拟游戏所以简单操作、单机挂载上百枚导弹在下看了很舒服——毕竟在下是玩皇牌空战起家的啊,于是在下就怀着“这是一款pc版皇牌空战”的念头安装后运行游戏,结果……被雷得里焦外嫩……
首先就是它的原创机体(在下下载了全机体解锁补丁……)那款原创机体也太不合理了,还号称号称汤姆·克兰西硬派军事系列,光是原创机体就不硬派,两门加特林炮机背外露安装干甚啊!空战射击游戏确实不需要像falcon、lock on那样拟真,但是必须做出一个拟真的大环境,看看皇牌空战,原创机体运用的可变前掠翼、直接升力控制、电磁脉冲战斗部、直接看穿座舱,哪个不是看起来很炫但是又是航空领域的确在研究的项目?
好吧,大不了在下不用你的原创机体好了。可是进入游戏才发现,这游戏的确和皇牌空战一样有3D尾追视角、HUD视角、座舱视角三个视角,但是偏偏最应该好好刻画的座舱视角没有HUD显示……我靠育碧你搞什么飞机啊!为啥强逼着我用HUD视角啊!而且还把所有飞机的HUD视角都做成一个样你是故意的吧!!
算了,这个在下也忍住好了,开始战斗吧~糟了……噩梦来了……我说……那是啥啊……那种黄色的套住敌人的跟踪框为啥那么难看啊……为啥要把跟踪框弄那么大啊……很囧欸你不知道吗……而且那种柔和的锁定提示音和被锁定提示音算是搞什么飞机……那个一直在我耳边絮絮叨叨的指挥官是干嘛的……为啥完全没有空战感觉?喧哗的无线电声呢?僚机的插科打诨呢?都哪里去了?还有……那啥过场动画跳不了啊……育碧你当场景很好看在下喜欢看呗?而且发射了导弹更是悲剧……那种东西拖出了的尾烟竟然能遮挡住我的视线……如果在没有锁定任何目标、直飞时发射导弹,并且保持航向不变,就会发现自己竟然一直能在导弹尾烟中飞翔……而且……为啥在下明明看着飞行高度1000m却能撞到炼油厂大烟囱?育碧你不是说你是按照卫星地图绘制的游戏地图吗你问问你全家看看世界上到底有没有高度在1000m以上的烟囱啊!!!而且我撞烟囱了为啥没有回放啊!!为啥空战游戏没有回放功能啊!!!
育碧……你雷人功力果然了得……在下又被你雷到了……在下刚刚玩了玩鹰击长空,不禁感叹:育碧果然你出的东西就没有不是雷的……这款号称汤姆·克兰西硬派军事系列空战游戏之垃圾,已经直赶着末日战争去了……这是一款空战射击游戏而非飞行模拟游戏所以简单操作、单机挂载上百枚导弹在下看了很舒服——毕竟在下是玩皇牌空战起家的啊,于是在下就怀着“这是一款pc版皇牌空战”的念头安装后运行游戏,结果……被雷得里焦外嫩……
首先就是它的原创机体(在下下载了全机体解锁补丁……)那款原创机体也太不合理了,还号称号称汤姆·克兰西硬派军事系列,光是原创机体就不硬派,两门加特林炮机背外露安装干甚啊!空战射击游戏确实不需要像falcon、lock on那样拟真,但是必须做出一个拟真的大环境,看看皇牌空战,原创机体运用的可变前掠翼、直接升力控制、电磁脉冲战斗部、直接看穿座舱,哪个不是看起来很炫但是又是航空领域的确在研究的项目?
好吧,大不了在下不用你的原创机体好了。可是进入游戏才发现,这游戏的确和皇牌空战一样有3D尾追视角、HUD视角、座舱视角三个视角,但是偏偏最应该好好刻画的座舱视角没有HUD显示……我靠育碧你搞什么飞机啊!为啥强逼着我用HUD视角啊!而且还把所有飞机的HUD视角都做成一个样你是故意的吧!!
算了,这个在下也忍住好了,开始战斗吧~糟了……噩梦来了……我说……那是啥啊……那种黄色的套住敌人的跟踪框为啥那么难看啊……为啥要把跟踪框弄那么大啊……很囧欸你不知道吗……而且那种柔和的锁定提示音和被锁定提示音算是搞什么飞机……那个一直在我耳边絮絮叨叨的指挥官是干嘛的……为啥完全没有空战感觉?喧哗的无线电声呢?僚机的插科打诨呢?都哪里去了?还有……那啥过场动画跳不了啊……育碧你当场景很好看在下喜欢看呗?而且发射了导弹更是悲剧……那种东西拖出了的尾烟竟然能遮挡住我的视线……如果在没有锁定任何目标、直飞时发射导弹,并且保持航向不变,就会发现自己竟然一直能在导弹尾烟中飞翔……而且……为啥在下明明看着飞行高度1000m却能撞到炼油厂大烟囱?育碧你不是说你是按照卫星地图绘制的游戏地图吗你问问你全家看看世界上到底有没有高度在1000m以上的烟囱啊!!!而且我撞烟囱了为啥没有回放啊!!为啥空战游戏没有回放功能啊!!!
育碧……你雷人功力果然了得……在下又被你雷到了……
{:3_80:}为LZ默哀```
玩这个游戏,我只求爽快感~就像玩3国无双一样的道理~
没必要去追求真实
在下也没有想从中体会到真实感,也是想爽爽快快的(所以就早早下好了全机体补丁……)可是到头来连爽快感都没捞到……座舱视角没有HUD显示以及跟踪框太囧是在下最难以容忍的,剩下的诸如剧情演绎烂之类的在下早已无视了……
没这么严重吧。。。。。。。虽然育碧的原创机已经被KO了一万遍
不幸啊
空战的爽快感,可以试试VOXP.
逆光 发表于 2009-7-3 09:31
囧超时空要塞啊……还不如去玩战斗妖精雪峰……空战射击游戏确实不需要像falcon、lock on那样拟真,但是必须做出一个拟真的大环境啊……
我玩过很没劲{:3_77:}
F-117可以打航炮{:3_84:}
我还在玩皇牌空战
  就是炸东西玩的……别较真……
9# 火力侦察兵


SR-71还可以射弹咧……既然都加入YF-12了干嘛还挤进来黑鸟哇育碧你太纠结了……
我觉的好好玩啊
13# BENKO022


这个……您是没玩皇牌空战系列吧……玩了皇牌空战中任何一作再来看鹰击长空就会有一种”曾经沧海难为水“的感觉了……
我下了DEMO之后就不想玩了.......
本来就是仿皇牌的,看了开发计划以后就失望了。
从立项到发行才用了多长时间,能指望什么啊。
如果是ENDWAR那样的开发周期,也许还能稍稍期待吧,不过前提是蒙特利尔工作室出的。
育碧第一次做这样的游戏,这样子已经是很不错的了。
育碧出品,必属次品:D
18# 血花刀剪


话也不能这么说,比如育碧的lock on就是难得的精品啊
18# 血花刀剪


lock on就是育碧的……难得的精品~
血花刀剪 发表于 2009-8-26 23:29
这话说的有点过了,ubisoft还是出了不少好东西的,彩虹六号,细胞分裂,grow2等等
一牧月 发表于 2009-8-27 09:14

lock on是代理的,就想是工人物语和英雄无敌5一样,本身并不是育碧做的。
kersnik 发表于 2009-8-27 19:37
嗯,本来这话也是某些RTS玩家的牢骚……终结战争、战争的真相、亚历山大大帝之流,这么大一公司似乎就不会做RTS。
EA虽然搞砸了西木的牌子,至少还有中土战争。
kersnik 发表于 2009-8-27 19:39
啧……我说育碧没那种实力可以做得出来lock on……
血花刀剪 发表于 2009-8-27 22:53

ENDWAR,哎,心里的痛啊,曾经日夜奋斗过相当一段时间的,结果成了这个样子,其实育碧最初做的雷曼系列,现在雷曼也变成了疯兔了。
一牧月 发表于 2009-8-28 09:13

好好做lock on程度应该不成问题,问题是在育碧本身,业内人应该能理解。
26# kersnik


哦?育碧本身有什么问题?在下很好奇~
通俗的说,育碧是中国游戏界最大最好的人员培训中心
恩,可以去KDS上面挖坟看看,就可以知道很多的
kersnik 发表于 2009-8-28 19:48
指的是上海育碧工作室?
法国人公司能做出什么好游戏,呵呵,论技术不及英国美帝,论敬业不及日本,洗洗睡了吧。
ruemignon 发表于 2009-9-1 05:36

育碧也不全是法国人啊,Ghost recon系列就是中国人创出来的,还有现在montreal工作室和法国本部研发实力都是很强大的,自己开发出了几个不错的引擎。欧洲几个主要国家在这方面都差不多的,这位兄弟了解的还不多啊。
PS,日本capcom的技术也是非常强大的。
kersnik 发表于 2009-9-21 10:40
说技术的话,capcom还差太多了,看看它那个丧失围城、鬼泣4、失落的星球、生化危机5共用的垃圾引擎……和寒霜比都差不知几十倍了
血花刀剪 发表于 2009-8-27 22:53
CNC在EA内部的地位甚至在FIFA之上,信不信由你……
到现在也没玩,给楼主这么一说更不想玩了...
前天我拿了一下,忘记操作了~
Spica 发表于 2009-9-29 07:35
EA的目标之一似乎就是要把CNC去西木化。。。。。。。至于效果。。。。。按照情节地球快要完蛋了。。。。难道去外星球不成。。。。。。。
这种游戏通关一次也就把它忘了
感觉这游戏娱乐性很强啊,我有一次是飞到600多米撞到大厦上了
还是战地这种游戏比较经典