【21世纪商业评论】《暗黑3》:暴雪走向衰落的起点

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 11:54:53
服务器故障事件也许是个征兆:暴雪正在进行的变革,与其一贯为用户提供最佳游戏的宗旨相冲突。也许《暗黑破坏神III》将会让暴雪成功转型继续占据王者地位,但也可能是其走向没落的转折点。

  2012年5月15日,暴雪娱乐公司的最新作品《暗黑破坏神Ⅲ》正式发售。7天后,暴雪兴奋地宣布,《暗黑破坏神Ⅲ》在发售的第一个24小时内便售出逾350万份游戏拷贝(不包括在其风靡全球的《魔兽世界》的促销活动中吸收的《暗黑破坏神Ⅲ》的120万玩家),缔造了销售速度最快PC游戏的新纪录。

  庆祝之余,暴雪娱乐CEO兼联合创始人Mike Morhaime说:“我们也对准备工作不足而导致很多玩家无法畅享无缝连接的游戏体验一事深表歉意。”

  “准备不足”针对的是《暗黑破坏神Ⅲ》全球服务器特别是亚洲服务器不稳定,导致玩家频繁登录报错,或游戏不顺畅的事件。为此,暴雪不得不在游戏发售一个月后,针对韩国和台湾市场推出有条件的退款政策。

  对素有“十年磨一剑”声誉的暴雪来说,《暗黑破坏神Ⅲ》的服务器事件可谓前所未有,但也事出有因。《暗黑破坏神Ⅲ》上线是暴雪历史的一个标志性事件,这不是因为它的销售业绩超越经典——暴雪的游戏产品大都是以往大热经典作品的延续,而是因为它的商业模式与暴雪此前的产品大相径庭。而《暗黑破坏神Ⅲ》此次“准备不足”,一定程度上恰恰与暴雪商业模式转型有关。

  暴雪第一次重大商业模式转型发生2004年底《魔兽世界》上线。此前,暴雪的三大金字招牌《魔兽争霸Ⅲ》、《星际争霸》、《暗黑破坏神Ⅱ》都属于传统意义上的单机游戏产品,用户一次性购买游戏客户端,随后可以选择三种游戏方式:单机、局域网多人对战和通过暴雪免费提供的战网多人对战,而三款游戏均已进入生命周期的晚期。

  《魔兽世界》的收费模式是按时间收费、客户端和道具免费,直到2010年7月《星际争霸Ⅱ》上市前,《魔兽世界》为暴雪贡献了绝大部分营收——仅2009年便带来12亿美元销售额。《星际争霸Ⅱ》上市后,暴雪保留了《魔兽世界》的时间收费模式——用户可以一次性购买终身包,也可以免费获得客户端,再包月付费。

  《星际争霸Ⅱ》上市后,有暴雪铁杆粉丝指责暴雪的创新力度不足。事实上,暴雪在《星际争霸Ⅱ》上的投入并非全部在于游戏本身:一方面,暴雪试图通过《星际争霸Ⅱ》颠覆单机游戏产品的盈利模式,比如移植网游的时间收费,再如利用《星际争霸Ⅱ》的技术开发衍生游戏《暴雪DOTA》;另一方面,暴雪围绕《星际争霸Ⅱ》打造了全新的“battle.net”战网系统,这才是暴雪新战略中的重点。

  战网系统是《星际争霸Ⅱ》玩家们对战的平台,为了“逼迫”玩家们注册和使用战网(同时也可防止盗版),暴雪取消了《星际争霸Ⅱ》的离线单机和局域网功能,即玩家们只能登录战网进行游戏,这甚至引起了部分玩家的抗议。同时,暴雪把《魔兽世界》的用户数据整合到了战网中。简单地说,战网将成为暴雪旗下所有游戏的统一入口,玩家有通行证和统一的充值付费系统。此外,战网成为暴雪所有用户的社区,他们在游戏中的经历、成绩、奖励,以及好友动态、排名等信息都可以在战网中一览无遗,功能增强的好友系统甚至可以让玩家“跨游戏沟通”,无论玩家正在战网网页浏览信息,还是在《星际争霸Ⅱ》中游戏,都可以与正身处《魔兽世界》中的好友对话。

  《暗黑破坏神Ⅲ》上市后自然被整合到暴雪的战网体系中,其收费模式和游戏模式与《星际争霸Ⅱ》并无二致,但暴雪在盈利模式上进行了一次非常激进的变革,即尚未上线的“现金拍卖行”,这是暴雪第一次允许玩家将游戏中获得的装备以现金形式出售,暴雪在其中抽取手续费。

  因此,《暗黑破坏神Ⅲ》上线是暴雪彻底转型的一个标志:从传统的电脑单机游戏开发商,项目制出售产品和服务,到打通所有产品的用户资源,整合成为一个大的游戏社区,各个产品只是游戏社区中的一环,从而衍生出各式各样的盈利模式。Morhaime在2011年暴雪嘉年华中便提到暴雪将要陆续开始的盈利模式变革:除《暗黑破坏神Ⅲ》外,《魔兽世界》开始贩卖游戏内可交易的道具;《星际争霸Ⅱ》衍生的《暴雪DOTA》可能放弃时间收费模式,考虑道具或增值服务收费模式。

  暴雪转型不可谓不剧烈,毕竟有些做法,如“直接出售虚拟世界的特权”和玩家之间的装备现金交易,曾是暴雪以往竭力抵制的行为。但产业环境变迁和暴雪面临的财务压力,迫使暴雪不得不转型。

  去年9月,调查公司Information Solutions Group进行的一项调查显示:社交游戏导致玩家在传统大型游戏上花费的时间和金钱减少。尽管该调查的赞助公司Kabam本身就是基于Facebook的社交游戏公司,有理由怀疑其调查结果的中立性,但调查反映出的结论——社交游戏开发商觊觎传统游戏市场,以及移动互联给传统游戏业带来冲击,却是不争的事实。

  尽管从暴雪和其他游戏厂商的财报来看,类似Zynga等基于移动互联和社交平台生态系统内游戏开发商,还未能给这些老牌游戏厂商造成强大的冲击,但显然已经迫使其开始思考,如何进一步增强游戏产品外的用户体验和黏性。要实现这点,老牌游戏厂商必须完成两大意识转型:

  第一,所谓玩家们的社交需求凸显,并非只是指网络游戏玩家“单纯地”在虚拟世界中的互动关系,更包括玩家们在线下如何互动,如何增强不同游戏产品用户之间的互动和联系,以增强他们对游戏厂商而非单单某款产品的依赖。为了实现这点,除了暴雪外,几大主机平台同样在极力打通旗下所有产品的用户资源,为他们打造一个庞大的社交网络.

  第二,围绕移动互联生态系统诞生的游戏,其本质在于为广大游戏用户,乃至非传统游戏用户提供低门槛的游戏环境。“低门槛”的含义在于,用户可以以碎片化的时间,随时随地以几乎零金钱成本选择、进入和切换游戏。这种做法给传统游戏开发商带来了巨大挑战。正因看到这一趋势,暴雪开始尝试诸如《星际争霸Ⅱ》的时间收费等多种不同的盈利模式。

  财务压力也是暴雪拓展盈利模式的另一个重要原因。《魔兽世界》是世界上最成功的网络游戏,但从2010年开始,暴雪已经感受到了产品线单一和老化的风险。在整个2011年,《魔兽世界》的在线人数下降了80万,尽管相比1000余万总用户数量,流失的人群只是个零头,但《魔兽世界》衰落的迹象已经初显——今年2月,丁磊在财报会议上承认《魔兽世界》在中国的销售业绩出现下滑。而电脑单机游戏产品的盈利能力又远远不能和网络游戏相提并论,暴雪必须寻找新的盈利模式。

  在此情况下,《暗黑破坏神Ⅲ》被暴雪寄予厚望。但它能否成为暴雪的“救市主”仍未知:暴雪也许能借转型维系王者地位,也可能就此走向没落——毕竟,暴雪激烈的变革,与其一贯为用户提供最佳游戏的宗旨有些冲突。无论如何,《暗黑破坏神Ⅲ》服务器故障都无法摆脱“准备不足仓促上线”的标签;而盈利模式的改变,更牵涉暴雪游戏设计理念和思路的调整,这必将是一个艰难的过程。

http://tech.huanqiu.com/view/2012-07/2902597.html服务器故障事件也许是个征兆:暴雪正在进行的变革,与其一贯为用户提供最佳游戏的宗旨相冲突。也许《暗黑破坏神III》将会让暴雪成功转型继续占据王者地位,但也可能是其走向没落的转折点。

  2012年5月15日,暴雪娱乐公司的最新作品《暗黑破坏神Ⅲ》正式发售。7天后,暴雪兴奋地宣布,《暗黑破坏神Ⅲ》在发售的第一个24小时内便售出逾350万份游戏拷贝(不包括在其风靡全球的《魔兽世界》的促销活动中吸收的《暗黑破坏神Ⅲ》的120万玩家),缔造了销售速度最快PC游戏的新纪录。

  庆祝之余,暴雪娱乐CEO兼联合创始人Mike Morhaime说:“我们也对准备工作不足而导致很多玩家无法畅享无缝连接的游戏体验一事深表歉意。”

  “准备不足”针对的是《暗黑破坏神Ⅲ》全球服务器特别是亚洲服务器不稳定,导致玩家频繁登录报错,或游戏不顺畅的事件。为此,暴雪不得不在游戏发售一个月后,针对韩国和台湾市场推出有条件的退款政策。

  对素有“十年磨一剑”声誉的暴雪来说,《暗黑破坏神Ⅲ》的服务器事件可谓前所未有,但也事出有因。《暗黑破坏神Ⅲ》上线是暴雪历史的一个标志性事件,这不是因为它的销售业绩超越经典——暴雪的游戏产品大都是以往大热经典作品的延续,而是因为它的商业模式与暴雪此前的产品大相径庭。而《暗黑破坏神Ⅲ》此次“准备不足”,一定程度上恰恰与暴雪商业模式转型有关。

  暴雪第一次重大商业模式转型发生2004年底《魔兽世界》上线。此前,暴雪的三大金字招牌《魔兽争霸Ⅲ》、《星际争霸》、《暗黑破坏神Ⅱ》都属于传统意义上的单机游戏产品,用户一次性购买游戏客户端,随后可以选择三种游戏方式:单机、局域网多人对战和通过暴雪免费提供的战网多人对战,而三款游戏均已进入生命周期的晚期。

  《魔兽世界》的收费模式是按时间收费、客户端和道具免费,直到2010年7月《星际争霸Ⅱ》上市前,《魔兽世界》为暴雪贡献了绝大部分营收——仅2009年便带来12亿美元销售额。《星际争霸Ⅱ》上市后,暴雪保留了《魔兽世界》的时间收费模式——用户可以一次性购买终身包,也可以免费获得客户端,再包月付费。

  《星际争霸Ⅱ》上市后,有暴雪铁杆粉丝指责暴雪的创新力度不足。事实上,暴雪在《星际争霸Ⅱ》上的投入并非全部在于游戏本身:一方面,暴雪试图通过《星际争霸Ⅱ》颠覆单机游戏产品的盈利模式,比如移植网游的时间收费,再如利用《星际争霸Ⅱ》的技术开发衍生游戏《暴雪DOTA》;另一方面,暴雪围绕《星际争霸Ⅱ》打造了全新的“battle.net”战网系统,这才是暴雪新战略中的重点。

  战网系统是《星际争霸Ⅱ》玩家们对战的平台,为了“逼迫”玩家们注册和使用战网(同时也可防止盗版),暴雪取消了《星际争霸Ⅱ》的离线单机和局域网功能,即玩家们只能登录战网进行游戏,这甚至引起了部分玩家的抗议。同时,暴雪把《魔兽世界》的用户数据整合到了战网中。简单地说,战网将成为暴雪旗下所有游戏的统一入口,玩家有通行证和统一的充值付费系统。此外,战网成为暴雪所有用户的社区,他们在游戏中的经历、成绩、奖励,以及好友动态、排名等信息都可以在战网中一览无遗,功能增强的好友系统甚至可以让玩家“跨游戏沟通”,无论玩家正在战网网页浏览信息,还是在《星际争霸Ⅱ》中游戏,都可以与正身处《魔兽世界》中的好友对话。

  《暗黑破坏神Ⅲ》上市后自然被整合到暴雪的战网体系中,其收费模式和游戏模式与《星际争霸Ⅱ》并无二致,但暴雪在盈利模式上进行了一次非常激进的变革,即尚未上线的“现金拍卖行”,这是暴雪第一次允许玩家将游戏中获得的装备以现金形式出售,暴雪在其中抽取手续费。

  因此,《暗黑破坏神Ⅲ》上线是暴雪彻底转型的一个标志:从传统的电脑单机游戏开发商,项目制出售产品和服务,到打通所有产品的用户资源,整合成为一个大的游戏社区,各个产品只是游戏社区中的一环,从而衍生出各式各样的盈利模式。Morhaime在2011年暴雪嘉年华中便提到暴雪将要陆续开始的盈利模式变革:除《暗黑破坏神Ⅲ》外,《魔兽世界》开始贩卖游戏内可交易的道具;《星际争霸Ⅱ》衍生的《暴雪DOTA》可能放弃时间收费模式,考虑道具或增值服务收费模式。

  暴雪转型不可谓不剧烈,毕竟有些做法,如“直接出售虚拟世界的特权”和玩家之间的装备现金交易,曾是暴雪以往竭力抵制的行为。但产业环境变迁和暴雪面临的财务压力,迫使暴雪不得不转型。

  去年9月,调查公司Information Solutions Group进行的一项调查显示:社交游戏导致玩家在传统大型游戏上花费的时间和金钱减少。尽管该调查的赞助公司Kabam本身就是基于Facebook的社交游戏公司,有理由怀疑其调查结果的中立性,但调查反映出的结论——社交游戏开发商觊觎传统游戏市场,以及移动互联给传统游戏业带来冲击,却是不争的事实。

  尽管从暴雪和其他游戏厂商的财报来看,类似Zynga等基于移动互联和社交平台生态系统内游戏开发商,还未能给这些老牌游戏厂商造成强大的冲击,但显然已经迫使其开始思考,如何进一步增强游戏产品外的用户体验和黏性。要实现这点,老牌游戏厂商必须完成两大意识转型:

  第一,所谓玩家们的社交需求凸显,并非只是指网络游戏玩家“单纯地”在虚拟世界中的互动关系,更包括玩家们在线下如何互动,如何增强不同游戏产品用户之间的互动和联系,以增强他们对游戏厂商而非单单某款产品的依赖。为了实现这点,除了暴雪外,几大主机平台同样在极力打通旗下所有产品的用户资源,为他们打造一个庞大的社交网络.

  第二,围绕移动互联生态系统诞生的游戏,其本质在于为广大游戏用户,乃至非传统游戏用户提供低门槛的游戏环境。“低门槛”的含义在于,用户可以以碎片化的时间,随时随地以几乎零金钱成本选择、进入和切换游戏。这种做法给传统游戏开发商带来了巨大挑战。正因看到这一趋势,暴雪开始尝试诸如《星际争霸Ⅱ》的时间收费等多种不同的盈利模式。

  财务压力也是暴雪拓展盈利模式的另一个重要原因。《魔兽世界》是世界上最成功的网络游戏,但从2010年开始,暴雪已经感受到了产品线单一和老化的风险。在整个2011年,《魔兽世界》的在线人数下降了80万,尽管相比1000余万总用户数量,流失的人群只是个零头,但《魔兽世界》衰落的迹象已经初显——今年2月,丁磊在财报会议上承认《魔兽世界》在中国的销售业绩出现下滑。而电脑单机游戏产品的盈利能力又远远不能和网络游戏相提并论,暴雪必须寻找新的盈利模式。

  在此情况下,《暗黑破坏神Ⅲ》被暴雪寄予厚望。但它能否成为暴雪的“救市主”仍未知:暴雪也许能借转型维系王者地位,也可能就此走向没落——毕竟,暴雪激烈的变革,与其一贯为用户提供最佳游戏的宗旨有些冲突。无论如何,《暗黑破坏神Ⅲ》服务器故障都无法摆脱“准备不足仓促上线”的标签;而盈利模式的改变,更牵涉暴雪游戏设计理念和思路的调整,这必将是一个艰难的过程。

http://tech.huanqiu.com/view/2012-07/2902597.html
明明是从星际争霸2开始,

喜欢指挥的玩全战,喜欢战略的玩文明。

自从暴雪一家独大以后,传统即时战略便走向没落

真是
明明是从星际争霸2开始,   喜欢指挥的玩全战,喜欢战略的玩文明。
还有个比文明好玩的……但是是鬼畜的……叫幕府将军2……本菜觉得应该是战略里面最经典的了……可惜是鬼畜的,要是咱们也做个自己的三国或者是春秋战国就好了
还有个比文明好玩的……但是是鬼畜的……叫幕府将军2……本菜觉得应该是战略里面最经典的了……可惜是鬼畜 ...
幕府将军2跟中世纪2比就是粑粑
星际2的转型太激烈了。个人认为那才是暴雪的一个转折
至于暗黑三,期待俺期待很高,但是发行变成网络游戏后,又兴趣缺缺
活该。!收费就不要。。要攒钱别来中国。。!
星际争霸2应该有单机破解版吧?
活该。!收费就不要。。要攒钱别来中国。。!
你知道淘宝上卖了多少套台版吗?
momoranshi 发表于 2012-12-12 06:07
你知道淘宝上卖了多少套台版吗?
相比以前星际war3现在算个什么,没有普及就没有延续性,没有延续性就不能继续挖坑,那只能更投入的开发新的,可你保不准下次能回本。!
゛风_云ャ囝 发表于 2012-12-12 06:11
相比以前星际war3现在算个什么,没有普及就没有延续性,没有延续性就不能继续挖坑,那只能更投入的开发新 ...
这不是到不到中国赚钱的问题,是BLZ 以后的游戏不会好卖了。

星际2 坑了一批,暗黑3又坑了一批,玻璃渣不能拿出真的的好游戏以后就没他什么事了。


PS: BLZ本来就一2B肥宅公司,游戏全是抄的,唯一NB的地方就是培养了一大帮玻璃渣脑残。

我真不知道对那些 看见战锤40K后喊抄暴雪的人 说什么好……
暴雪在游戏业当中也算不上多强的巨星,主要在PC游戏界很突出...家用机平台里面比暴雪强的还有很多
Dota这个金字招牌都留不住,暴雪过于自信了
momoranshi 发表于 2012-12-12 06:47
这不是到不到中国赚钱的问题,是BLZ 以后的游戏不会好卖了。

星际2 坑了一批,暗黑3又坑了一批,玻璃渣 ...
你不就跟我说的差不多么,blz还没到没落,他也不志在星际2暗黑3能有什么出息,他使命召唤能把亏得攒回了,所以他的使命召唤才一直没像星际2暗黑3那样搞。。!
只是怪当初星际和暗黑2太经典
瓜就瓜在没分清网络和单机的区别,玻璃渣去死
《暗黑3》:暴雪走向衰落的起点
2012-07-11 21世纪商业评论

我说怎么”即尚未上线的现金拍卖行”
一直WOW,天天做日常。。。。。。。。
这不是到不到中国赚钱的问题,是BLZ 以后的游戏不会好卖了。

星际2 坑了一批,暗黑3又坑了一批,玻璃渣 ...
锤粉啊,看见暴白就觉得烦,典型的一叶障目
这不是坟贴么,怎么还有人挖出来,看看暗黑3线下交易多么火爆就知道了,黑也没什么用
momoranshi 发表于 2012-12-12 03:42
幕府将军2跟中世纪2比就是粑粑
你确定你不是在搞笑?拿10年前的游戏跟10年后的比??单从游戏的可玩性方面 我觉得没有比幕府将军2好的了。。。文明也经典,但是总感觉少了啥。。虽然我也不喜欢鬼子,但是幕府将军2这款游戏确实是极品中的极品!
Dota这个金字招牌都留不住,暴雪过于自信了
dota是一张地图,也不能收费,怎么可能靠war3
mkxzdy 发表于 2012-12-12 11:07
dota是一张地图,也不能收费,怎么可能靠war3
冰娃很早就接触过暴雪,探讨dota下面的发展,可惜暴雪太自大了,冰娃只能转投V社,dota2就变V社出品了,暴雪的没落我看八九不离十了
好好的 DOTA 搞成这样,DOTA2的界面不太喜欢。
加勒比小海带 发表于 2012-12-12 09:31
这不是坟贴么,怎么还有人挖出来,看看暗黑3线下交易多么火爆就知道了,黑也没什么用
随着80后的逐渐老去,暗黑的铁杆玩家有日渐减少的趋势
作为暗黑2的忠实玩家进行露个头,现在都30出头了,每天事情多的要命,网游算了吧。
有2个多月没上线了,D3离神作还很远
等了这么长时间的游戏居然最后是网游

亖亖亖亖亖亖 发表于 2012-12-12 10:33
你确定你不是在搞笑?拿10年前的游戏跟10年后的比??单从游戏的可玩性方面 我觉得没有比幕府将军2好的了 ...


全战资深玩家路过。全战的核心就是mod,中世纪2可是全战巅峰,内容和mod可都是首屈一指,但从帝国开始ca为了自身利益就开始限制mod发展了。之后的历代都没有到达中世纪2的高度,幕府2就更被吐槽的不轻,没有mod,没有像样的城市战,各种城堡都做的简陋雷同,士兵打架是一对一,滑冰现象严重,攻城全部爬墙,兵种单一,战斗节奏过快,内政简化,无法升级盔甲,加上ca无节操的出dlc骗钱,种种意见表明全战在走下坡路。好在ca在武家之殇后意识到偷懒吃老本不行了,如果能够端正态度,明年年底的罗马2将会是新的春天。
亖亖亖亖亖亖 发表于 2012-12-12 10:33
你确定你不是在搞笑?拿10年前的游戏跟10年后的比??单从游戏的可玩性方面 我觉得没有比幕府将军2好的了 ...


全战资深玩家路过。全战的核心就是mod,中世纪2可是全战巅峰,内容和mod可都是首屈一指,但从帝国开始ca为了自身利益就开始限制mod发展了。之后的历代都没有到达中世纪2的高度,幕府2就更被吐槽的不轻,没有mod,没有像样的城市战,各种城堡都做的简陋雷同,士兵打架是一对一,滑冰现象严重,攻城全部爬墙,兵种单一,战斗节奏过快,内政简化,无法升级盔甲,加上ca无节操的出dlc骗钱,种种意见表明全战在走下坡路。好在ca在武家之殇后意识到偷懒吃老本不行了,如果能够端正态度,明年年底的罗马2将会是新的春天。
我的美网D3被盗号了,就不再玩了
现在还在bn玩diablo2属于挖坟范畴么?
个人喜欢单机游戏多余网游。可是当下盗版盛行是导致单机游戏穷途末路的主要原因。 三国志12是我最喜爱的三国志系列的终结版本,三国志以后也要往网络对战发展了,这也是当今所有游戏厂商的大势趋所。
亖亖亖亖亖亖 发表于 2012-12-12 10:33
你确定你不是在搞笑?拿10年前的游戏跟10年后的比??单从游戏的可玩性方面 我觉得没有比幕府将军2好的了 ...
幕府将军2 我也玩过,只玩了一个月就删了。
Docholas 发表于 2012-12-12 13:33
全战资深玩家路过。全战的核心就是mod,中世纪2可是全战巅峰,内容和mod可都是首屈一指,但从帝国开始ca ...
兄弟, 求推荐中世纪2 的mod,  在下先行谢过
花了395买的暗黑三,只玩了一个月多点,重复任务没有什么趣味性,都好几个月没登陆了

亖亖亖亖亖亖 发表于 2012-12-12 10:33
你确定你不是在搞笑?拿10年前的游戏跟10年后的比??单从游戏的可玩性方面 我觉得没有比幕府将军2好的了 ...


兄台,没有知识也要有常识:
1,中世纪2和幕府2是一个系列的(全战系列),是一个公司做的,这个公司叫Creative Assembly。
2,中世纪2是06年的游戏,幕府2是11年的游戏。这个系列其他的游戏包括:2000年幕府全战1、2002年中世纪全战1、2004年罗马全战1、2006年中世纪全战2、2009年帝国全战1、2011年幕府全战2、罗马全战2(2013发行)。
3,Creative Assembly是家英国公司,80年代成立的,如果你硬要认为全战系列是鬼畜的,那么好吧,这家公司在以前属于EA,05年被世嘉收购,05年之前属于英美混血,05年之后属于英日混血,好吗?但以前的EA和现在的世嘉对于CA的游戏仅仅负责发行而已,个人看游戏主要看制作方,而非发行方。即使发行方是老板,发行方要做而制作方不愿做的游戏,一般都是垃圾游戏,当然,制作方想做但发行方不想做的游戏,财政上得不到支持,往往也会是bug满天飞的游戏。
亖亖亖亖亖亖 发表于 2012-12-12 10:33
你确定你不是在搞笑?拿10年前的游戏跟10年后的比??单从游戏的可玩性方面 我觉得没有比幕府将军2好的了 ...


兄台,没有知识也要有常识:
1,中世纪2和幕府2是一个系列的(全战系列),是一个公司做的,这个公司叫Creative Assembly。
2,中世纪2是06年的游戏,幕府2是11年的游戏。这个系列其他的游戏包括:2000年幕府全战1、2002年中世纪全战1、2004年罗马全战1、2006年中世纪全战2、2009年帝国全战1、2011年幕府全战2、罗马全战2(2013发行)。
3,Creative Assembly是家英国公司,80年代成立的,如果你硬要认为全战系列是鬼畜的,那么好吧,这家公司在以前属于EA,05年被世嘉收购,05年之前属于英美混血,05年之后属于英日混血,好吗?但以前的EA和现在的世嘉对于CA的游戏仅仅负责发行而已,个人看游戏主要看制作方,而非发行方。即使发行方是老板,发行方要做而制作方不愿做的游戏,一般都是垃圾游戏,当然,制作方想做但发行方不想做的游戏,财政上得不到支持,往往也会是bug满天飞的游戏。
救急君 发表于 2012-12-12 09:23
锤粉啊,看见暴白就觉得烦,典型的一叶障目
锤粉和暴白是两个极端,或者说一路货色。

我喜欢星际1,也喜欢战锤系列和英雄连系列,但我从不认为这两者之间有什么不兼容。
即时战略我只爱玩那款老游戏横扫千军  total annihilation
孙殿英 发表于 2012-12-12 13:42
现在还在bn玩diablo2属于挖坟范畴么?
属于史前人类的范畴
一直各种单机……当初星际2刚发布的时候凑了个热闹买了正版,耗完附赠的六十元战网点数后就没再进过游戏了……还是文明好
Docholas 发表于 2012-12-12 13:33
全战资深玩家路过。全战的核心就是mod,中世纪2可是全战巅峰,内容和mod可都是首屈一指,但从帝国开始ca ...
你确定你玩将军2够深入?将军2的战争有士气,士兵常途奔袭士气下降,而且在对战时士兵被从背后偷袭都会军心溃散然后溃逃,在战斗时我喜欢搞主将带领骑兵大范围迂回然后陪然后瞅准敌人的空隙插入配合其它部队合围以少胜多……攻城守城都很好,弓箭要在城墙射击位防守敌人攻上城墙弓箭必须后撤让刀兵顶上打……内政方面外交贸易都做得很好有和亲宗教信仰,还要防止内部出现起义……要控制海上运输线而且还有很多的士兵攻防装备升级还有刺客牧师警察等等……要是说幕府将军2不好的话我说可能是对游戏的水平不高……我打文明可以打最高难度但是打将军2只能打普通难度……毕竟一个快接近18g的游戏内容是很丰富的……无奈只是鬼子的游戏……要是三国也做成这样大家的评价肯定不一样