《暗黑3》制作人解释画面设定问题

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 13:19:41
导读:

  Diablo I和II确实比较阴暗,因为前者基本上都在地牢里泡着;而对Diablo III来说,除了地下城玩家还将探索户外世界,还将跋涉许多环境各异的区域,我们要尽可能地使其缤纷各异好让玩家每到一处就眼前一亮
               
  现有近两万人联署了这份请愿,呼吁《Diablo III》的设计人员转变那种卡通化设计风格,少用活泼的色彩,把环境塑造得更现实点;他们尤其不能忍受户外场景中那“鲜明的色调,郁郁葱葱的林木,熠熠生辉的小桥流水,甚至还挂有一抹彩虹!”

暗黑3部分场景颜色鲜亮

  该作首席制作人Keith Lee对此早有解释:

  “我们构思《DiabloIII》的视觉效果时有一个想法,画面用色应是玩家的益友,它被用于突出事物以形成反差。一个与此类似的例子就是《指环王》——并不是每样东西都暮色沉沉,活用色彩能让你看清这个让人毛骨悚然的地下城世界到底是什么样子,可如果每样东西都黑黢黢一团,你就感受不到那么多层次。”

暗黑2的场景多数在地下城

  “DiabloI和II确实比较阴暗,因为前者基本上都在地牢里泡着;而对DiabloIII来说,除了地下城玩家还将探索户外世界,还将跋涉许多环境各异的区域,我们要尽可能地使其缤纷各异好让玩家每到一处就眼前一亮,我们不希望看到每样事物都是一个调子,这是我们所竭力避免的。”

  “我们之所以把材质弄得清爽干净是想让玩家全神贯注,这是暴雪的风格,就视觉效果来说它能将其用到极致以使每位玩家都为此动容。我们觉得Diablo III会在各方面表现得更好,该系列仅仅开了个头,我们的参考阵容还只有该系列第一部及第二部作品。”

  对于玩家请愿一事,Keith Lee表示说:

  “我们感触颇深,他们都是热情似火的暴雪用户,我们内部就此也有多次复议,接下来要做的就是拿出例证来表明我们在追求游戏多样性方面的想法。我们对玩家的反馈持非常积极的态度,这样才能更好地改进产品以确保为玩家和作为玩家的我们拿出符合暴雪质量标准的作品。”

暗黑3也有幽暗的地下城
导读:

  Diablo I和II确实比较阴暗,因为前者基本上都在地牢里泡着;而对Diablo III来说,除了地下城玩家还将探索户外世界,还将跋涉许多环境各异的区域,我们要尽可能地使其缤纷各异好让玩家每到一处就眼前一亮
               
  现有近两万人联署了这份请愿,呼吁《Diablo III》的设计人员转变那种卡通化设计风格,少用活泼的色彩,把环境塑造得更现实点;他们尤其不能忍受户外场景中那“鲜明的色调,郁郁葱葱的林木,熠熠生辉的小桥流水,甚至还挂有一抹彩虹!”

暗黑3部分场景颜色鲜亮
  该作首席制作人Keith Lee对此早有解释:

  “我们构思《DiabloIII》的视觉效果时有一个想法,画面用色应是玩家的益友,它被用于突出事物以形成反差。一个与此类似的例子就是《指环王》——并不是每样东西都暮色沉沉,活用色彩能让你看清这个让人毛骨悚然的地下城世界到底是什么样子,可如果每样东西都黑黢黢一团,你就感受不到那么多层次。”

暗黑2的场景多数在地下城
  “DiabloI和II确实比较阴暗,因为前者基本上都在地牢里泡着;而对DiabloIII来说,除了地下城玩家还将探索户外世界,还将跋涉许多环境各异的区域,我们要尽可能地使其缤纷各异好让玩家每到一处就眼前一亮,我们不希望看到每样事物都是一个调子,这是我们所竭力避免的。”

  “我们之所以把材质弄得清爽干净是想让玩家全神贯注,这是暴雪的风格,就视觉效果来说它能将其用到极致以使每位玩家都为此动容。我们觉得Diablo III会在各方面表现得更好,该系列仅仅开了个头,我们的参考阵容还只有该系列第一部及第二部作品。”

  对于玩家请愿一事,Keith Lee表示说:

  “我们感触颇深,他们都是热情似火的暴雪用户,我们内部就此也有多次复议,接下来要做的就是拿出例证来表明我们在追求游戏多样性方面的想法。我们对玩家的反馈持非常积极的态度,这样才能更好地改进产品以确保为玩家和作为玩家的我们拿出符合暴雪质量标准的作品。”

暗黑3也有幽暗的地下城
  请愿用的那图,左上角的彩虹……What the fxxk is this?
  囧……
  用仙剑3的外景好了。
我们觉得Diablo III会在各方面表现得更好,该系列仅仅开了个头,我们的参考阵容还只有该系列第一部及第二部作品。”


估计三通关的时候会打出字母:于是,大菠萝的故事真正拉开了序幕.
还是暗黑2的画面好……真正滴“暗”“黑”……
好象网游一样...........
野蛮人高地的场景就很明亮。
跟暗黑2的风格有很大变化啊!:Q
又看了遍视频,感觉D3的怪物们特别是BOSS太胖了,跟气球似的!;P

那个BOSS块头那么大,那大菠萝该多大啊?!:L
原帖由 plumage 于 2008-7-6 00:54 发表
野蛮人高地的场景就很明亮。

但我觉得并不和更个游戏的风格冲突,因为那个雪地太过于惨白,和地上的碎尸和血迹有强烈的对比。
再说act5里充斥着山洞,还有类似diaoblo1 4-6层的地牢。最后血色的场景则是为了配合baal毁灭之王的身份。
其实我个人觉得没什么啊,风格只是稍做变化!那种明亮的场景反而更加对比了地下的暗黑,挺好的!
英雄无敌5.。。。。。。。。。。。。。。。==
不说2,就看看1代的场景。我真不觉得d3目前的演示的场景有什么高明的,就像一个WOW的鸟瞰版,你完全不用担心有什么东西会从黑暗里窜出来。
恩恩,总觉得改成这样,,,,,就一点特色都米有了。。。。。:(
画面看起来也不过只比博得清晰了那么一米米而已
暴雪早就死了
暗三是不是对机器的要求很要呀
昨天还在完2呢
好吧,我决定回复你!
人家暴雪天天下雨,要你管
暴雪为了更广的销售人群应该不会搞得太黑暗血腥了,暗黑2里地牢刑房场景就够血腥了,还有丛林里的炖人肉