懂全息的请进!关于九五\\榴弹配全息

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/28 18:37:17


如果给95-1装个全息,再装个榴弹发射器,能在全息里把榴弹的标尺做进去么? 这样步榴转换就方便多了!完暴世界各种下挂榴弹!

如果给95-1装个全息,再装个榴弹发射器,能在全息里把榴弹的标尺做进去么? 这样步榴转换就方便多了!完暴世界各种下挂榴弹!
帮顶一下,也从原理角度来说说:
首先不是很懂全息,全息是否光路是直的,如果是直的就难办,榴弹是远程是曲射,而枪是典型直射,远距离直光路恐怕无法满足曲直两种武器的要求。
其次,一种瞄具满足两种武器的归零的要求,因为两种武器配合精度恐怕没那么高。
个人以前有个设想,在枪镜侧面搞个侧接口,然后再接个侧面的镜头,设置个线控,在握持发射榴弹时自动切换。瞎想而已,供参考。
帮顶一下,也从原理角度来说说:  首先不是很懂全息,全息是否光路是直的,如果是直的就难办,榴弹是远程是 ...
哦,我就是想,既然是全息分划,镜片每个点都应该能记录所有信息

超出视界的就左眼瞄目标,右眼看标尺
俺不是很清楚在全息瞄具上实现,但个人感觉这个不光是刻度的问题,关键看视场范围,如果视场范围不能很好满足低速榴弹发射器曲射所需要的大视场范围,就很难两者合二为一。
这样的?
2011-12-7 12:40 上传




EoTech的使用方式和普通反射式瞄准镜相似,都是把光点对准目标即可。但是EoTech上的那个分划光斑产生的原理和反射式瞄准镜则完全不同。

EoTech的屏幕实际上是一块全息照片,那个分划光斑是在工厂生产时事先用全息拍照方法拍摄上去的分划板的像,当然这个分划板是不会再安装在瞄准器内的了。

EoTech在使用时,半导体激光器作为照明光源发出激光束,由平面反射镜反射到准直反射镜上,再由准直反射镜将光线做离轴校正成平行光并反射到反射衍射光栅上。这个反射衍射光栅是用于补偿照明光束的波长漂移,消除像差用的。经反射衍射光栅反射的光线照射到全息片上,再折射到人眼中,这时就产生了原来的分划板的全息图像,这个像的像距也是无限远的。由于它的全息性质,所以它可以让观察者在任意位置上都看到它,这就是全息式瞄准镜和普通反射式瞄准镜的最大区别。

全息片配合光栅理论上可以消除像差,不过EoTech为了使结构紧凑而未使用透射光栅,使用的是反射光栅。这样一来虽然光路在水平方向上被大大压缩,但是由于光栅和全息片之间是成一定角度的,这样就不是完美补偿,还是会有一定的像差。当照明光束波长漂移+2nm时,经过反射光栅补偿,在400m距离上分划光斑会有大约2.7cm的偏移,当然这个精度对主要用于近战的全息瞄准镜来说是完全够用了。
95-1那个是全息? 看结构明明是反射式。
榴弹反射的大仰角,如果照门在枪管轴线上方,照门要抬高很多,固定的折叠榴弹照门加死重。
如果不加高照门,就只能装在侧面,不方便。
除非榴弹是高速榴弹,平直弹道。
看到95-1短突机械瞄里有个x1x2的榴弹标尺,说明200米内弹道很低伸?
那全息做好分划是不是榴弹打250米内也没问题了?


俺以前提议的,基于HUD原理的、胶合棱镜结构的简易红点装置,在理论上可以在焦平面上增加任何多的内容(含多个分划刻度、提前量标尺、榴弹标尺、肩宽测距线、时间风速温度和子弹数量等内容)。

俺以前提议的,基于HUD原理的、胶合棱镜结构的简易红点装置,在理论上可以在焦平面上增加任何多的内容(含多个分划刻度、提前量标尺、榴弹标尺、肩宽测距线、时间风速温度和子弹数量等内容)。
俺以前提议的,基于HUD原理的、胶合棱镜结构的简易红点装置,在理论上可以在焦平面上增加任何多的内容(含多 ...
和全系效果什么不同?
全息和反射的内部原理不同,但是外在表现是一样的,都是透镜发出平行光线和目标光线重合,虚像实像重合,构成瞄准。
透镜发出的平行光线可以包括分划信息,参考作为瞄准。
全息的分划信息固化在全息片上,可以通过多角度多次曝光或多层复合全息片和不同角度或频段激光,显示不同的分划,但是只能显示预先固化的全息信息。
反射的分划信息在投影部分,一般枪用的只需要显示红色投影灯即红点就行了,但是也可以用投影板显示复杂的动态的信息,这就成了hud。

不论是机械还是各种光瞄,都是提供一个视觉瞄准直线,通过调整这个瞄准直线配合弹道曲线,实现不同距离的线交叉点实现命中目标。
把全息或反射的分划做的多样就会结构复杂,成本上升,可靠性下降,比较地方太小,真的成了螺蛳壳里做道场。
直接调整瞄具底座俯角比较合适。
很可惜,现在的全息和反射都冲着近战去了,完全是固定底座,就靠百米内的近平直弹道,基本不考虑子弹的远距离射击,更别说榴弹的大仰角。
mgl用的这种可调角度的红点我觉得应该流行,配上活动式增倍镜,可以适应所有枪械所有弹药的所有距离。
不能。。。

云裂0 发表于 2011-12-9 12:52
和全系效果什么不同?


基于反射式原理,只不过把反射镜和凸透镜分离了。
HUD原理原先是战斗机的机炮瞄准具用的。据说国内有将其用于高射机枪瞄准具的。
其特点是主光路里面只有平面镜,结构简单无光学误差。表尺焦平面上可以显示复杂表尺。电影和游戏里面的美制战机机炮表尺和空空导弹瞄准环标够复杂和动态吧?

俺看中它并借用凤凰205相机取景器的胶合棱镜结构,试图使其简单、可靠和便宜。代价就是窗口不能做得太大。
25*20比较合理,15*10也可以,最好近瞳使用。

以前俺在坛子里面写过这种设想。
云裂0 发表于 2011-12-9 12:52
和全系效果什么不同?


基于反射式原理,只不过把反射镜和凸透镜分离了。
HUD原理原先是战斗机的机炮瞄准具用的。据说国内有将其用于高射机枪瞄准具的。
其特点是主光路里面只有平面镜,结构简单无光学误差。表尺焦平面上可以显示复杂表尺。电影和游戏里面的美制战机机炮表尺和空空导弹瞄准环标够复杂和动态吧?

俺看中它并借用凤凰205相机取景器的胶合棱镜结构,试图使其简单、可靠和便宜。代价就是窗口不能做得太大。
25*20比较合理,15*10也可以,最好近瞳使用。

以前俺在坛子里面写过这种设想。
这种光学问题老宋怎么不出现?
没有文化真可怕,进来学习


找到啦!! xps2就有枪榴弹分化!!

eotech的!

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