这玻璃咱回事啊

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/27 21:22:45
咋回事啊很不像啊咋回事啊很不像啊
平面的玻璃本来就不好变现。。。。。。
加上你现在没有环境反射。。。那就更不像了!!:lol
上环境贴图就好了。。
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汗..MM真是勤快啊...作品一個接一個地說.......
m-m:给你发了邮件,请过目,看能否再次合作。
行这次不知道投什么栏目呢
m-m:

已经给你发了邮件,请查收。

论坛不知道怎么了,要让我改网名。
这种玻璃要高反低透吧,反射的环境丰富了效果就逼真了,实在不行找个hdir做给反射通道。
你用的 是vr渲染器吧?把玻璃的折射率设置为1就行了。
http://shop.cjdby.net/viewthread ... %26amp%3Btypeid%3D3
参考下哈

可以访问超市了,哈哈哈哈哈。
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我个人认为vr的折射率计算的过于“原则化”,不能够对具体的实际情景、光线等干扰因素进行分析和计算,这种现象在像平板玻璃这样薄而透明的物体上暴露的更明显。VR对于实心的透明物体的折射表现还是很好的。
所以我就索性将其折射率调成了1,也就是没有折射。
在实际中,所谓的1.6也不完全准确,具体分为普通玻璃的折射率为1.5,氧化铅玻璃的折射率1.65,树脂眼镜片为1.35,我感觉防弹玻璃的应该比树脂镜片还差一点吧。
以上为个人拙见,如有错误,请大家指正!
听过你这么一说 1.6觉得象空气到水里的折射率,而光从空气到玻璃是没有折射才是真实的;P
是啊是啊~~~~~