[求助]大家建飞机模都是用什么方式?

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/05/03 00:51:51
<p>是从一个面片开始拉吗??还是BOX开始调整?</p><p>为啥俺从面片盖飞机那么痛苦内。。。。看到后面没方向了 </p><p><br/></p><p><br/></p><p>&nbsp;</p>[em06][em06][em06]<p>是从一个面片开始拉吗??还是BOX开始调整?</p><p>为啥俺从面片盖飞机那么痛苦内。。。。看到后面没方向了 </p><p><br/></p><p><br/></p><p>&nbsp;</p>[em06][em06][em06]
[em01]做POLY一开始的却很痛苦地~
真的假的啊?熊猫不会造飞机???
<br/>大哥丽辛苦嘞可素JJ8素介么造滴。BOX/面都随你 但POLYGON都素从少到多滴。最后HYPERNURB以后就会有你看到滴线图嘞
[此贴子已经被作者于2006-3-19 14:52:34编辑过]
<p>lz辅助图也太少涅</p>
挖靠~~YKK你都能去造真飞机了。。。。。唉,俺要苦练建模技术~~!!
用多边型来做,需要很多的辅助图,需要多动脑子才能做好.
看来俺也只够造造枪的了。。。。。[em04]
嘿嘿,看错鸟
<p>个人觉得应是多边形开始塌陷为多边形进行挤压拉伸等来建模的</p>
<p>偶用poly建模的............</p>
要比较精确,应该象YKK那样建模,我也经常那样做呵呵,当然前提是有截面图,制作方法和真飞机的模线样板差不多
<div class="quote"><b>以下是引用<i>精灵射手</i>在2006-3-21 21:08:00的发言:</b><br/>要比较精确,应该象YKK那样建模,我也经常那样做呵呵,当然前提是有截面图,制作方法和真飞机的模线样板差不多</div><p></p>很大工程的样子[em06]
其实也不复杂,做出模型的基本形状,然后痛苦的、细心的、欲死不能的扣细节就是了~~`
<p>与雕塑的原理差不多:</p><p>做出大样--刻画出特征部位--(细心的、欲死不能的)扣细节</p>
<p>我用polygon,简直是万金油,而且方便更正错误,用polygon的时候的确有一种雕刻的感觉。</p><p>另外我觉得图纸越多建立模型越容易,我的相当大的一部分时间花在参考各种各样的照片上了,很痛苦,而且容易出错,一旦你明白他实际上是个什么样子,那么建模型相对来说就剩下耐心的工作了</p>
我都是用maya建个长方体然后再慢慢修改
<p><font face="黑体" size="4">是啊,我也是用polygon,8过,才开始学,需要时间和经验滴.希望各位老大多多教授.</font></p><p><font face="黑体" size="4">谢谢了</font></p><p>[em01][em01]</p><p>&nbsp;</p>[em06][em06]
<p>要先整体,后局部。。。。。。!</p><p>开始的确比较闷。。。。。。可谁让干这行的人必须有耐性呢?</p>[em01]咬牙坚持吧,楼主。。。。。。。你要能坚持做完一个。。。。后面的就轻松了。。。。。
多边形是万能的吗?
<div class="quote"><b>以下是引用<i>plz45</i>在2006-6-28 22:45:00的发言:</b><br/>多边形是万能的吗?</div><p>几乎是!</p>
还是多边型吧,呵呵[em05]
<p>用UG或者犀牛建模吧</p><p>不过最好的还是用CATIA建模</p>