[原创教程]关于风挡玻璃反射效果的更简单表现方法

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/05/02 20:19:25
<P>cargo讲得我看了半天也没弄懂,还是用这个好</P>
<P><br></P><br>
[此贴子已经被作者于2005-8-13 9:08:44编辑过]

<P>cargo讲得我看了半天也没弄懂,还是用这个好</P>
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[此贴子已经被作者于2005-8-13 9:08:44编辑过]
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<P>搞定……</P>
<P>绝对是经典又实用的方法</P>
<P>噢对,把这张图给大家:</P>
<P><BR></P>
<FONT face=黑体>[em01]好好,看多了各种“秘籍”,却忽略了最基本的东西,rogersystop的小教程很好的提醒我们,MAX最基本的东西往往容易被我们忽略,而它恰恰是最简单有效的途径。加分了~</FONT>
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>Cargo</I>在2005-8-13 9:59:00的发言:</B><BR><FONT face=黑体>[em01]好好,看多了各种“秘籍”,却忽略了最基本的东西,rogersystop的小教程很好的提醒我们,MAX最基本的东西往往容易被我们忽略,而它恰恰是最简单有效的途径。加分了~</FONT></DIV>
<P>最简单是没错,但不是最有效的,玻璃的光泽和反射还没有体现出来。
<P>max的scanline还是可以做出很多不错的效果,我也打算最近写个座舱盖的多种渲染器的简单教程吧。</P>
<P>同意,快点写</P>
<P>不要漏了些全局光照的东东</P>
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>银翼</I>在2005-8-29 16:56:00的发言:</B><BR><BR>
<P>最简单是没错,但不是最有效的,玻璃的光泽和反射还没有体现出来。<BR>
<P>max的scanline还是可以做出很多不错的效果,我也打算最近写个座舱盖的多种渲染器的简单教程吧。</P></DIV>
<br>[em02]太好了,渲染器插件的作用应该得到普及,个人以为SCANLINE实在可以放弃了。
scanline在模型调试阶段还是很有用的,快就是硬道理嘛
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>rogersystop</I>在2005-8-29 19:24:00的发言:</B><BR>scanline在模型调试阶段还是很有用的,快就是硬道理嘛</DIV>
<P>那时当然啦,偶们说的都是做成品的,做预览用GI很浪的。</P>
还有,写教程时别忘了mentalray,除了扫描线偶只有这个了
<p>总的说来效果还很不够。。。。。不过偶也没有更好的办法。。。。。还有哪位老大能贡献下自己的方法啊?</p>[em03]
那就你贡献吧.......
[em02][em02][em02][em17][em17][em17][em17][em17][em17][em17]
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<p>等着看银总的座舱教程。</p>[em01]
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