[原创]面片做船体简单教程

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/20 05:45:55
这个教程是个简单的建模教程,也是仅仅给大家一个思路,和以前单纯的NURBS和POLY相比我感觉面片有他们的综合的优势,希望大家多提宝贵意见,我们共同进步<BR><BR><BR><BR><BR>这个教程是个简单的建模教程,也是仅仅给大家一个思路,和以前单纯的NURBS和POLY相比我感觉面片有他们的综合的优势,希望大家多提宝贵意见,我们共同进步<BR><BR><BR><BR><BR>
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[此贴子已经被作者于2005-9-12 9:17:46编辑过]
好好好好好,patch也很强的说,只不过在做细节的时候比较吃力。
<P>他可以转成POLY的~所以做细节当然没问题~</P>
是啊,poly在做流线体方面不借助其他的手段似乎效率不高,但是处理细节的能力太强大了。把多种手段结合,看来是正道。
polygon8素问题,但素大部分图纸木有剖面图,介个才素关键问题... ...
<P>其实只要第二行<STRONG>polygon</STRONG>开始hyper nurb就可分好滴和low poly滴上成建筑merge起来,但有max8能 particially hyper nurb,哎看来c4d才是正道阿</P>[em01]
<P>用MAX就只能着样了~~~</P>[em04]
怎么把图给放上去啊????
<P>高山真是好人啊</P>
<p>短小精悍</p>[em01]
这个不能不顶!!真是高人啊……
敬佩高山的奉贤精神
小弟也曾经用此方法做过飞机,挺好的,就是截面比较麻烦,要按次序,点还要一样。。。

另外,我在 surface 之前用了 cross secation 这个命令。。。
非常不错的教程~~~~不过我一直没搞懂,那些点怎么焊接的。。。总是搞不好~~
很好的学习帖,希望看到继续
不错好东西!!
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