讨论一下TG轻武器发展思路,送MM图,还请猎杀M1A1进来 ...

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/05/01 00:46:32
接我上一篇帖子【听说战场80%的目标是大炮摧毁的,是真的吗?】

短枪有无可能以现在技术造出?接我上一篇帖子【听说战场80%的目标是大炮摧毁的,是真的吗?】

短枪有无可能以现在技术造出?
请问楼主是找我么?

签名图太邪恶。

以现在的技术,不可能造出远距离穿透力又不弱于现有的步枪,子弹口径远小于现有步枪的单兵自卫武器。除非全部用钨合金弹芯。
我听说发射手枪弹的冲锋枪射程都能达到200M的射程,采用小口径步枪弹的然道这100M就这麽难加抹?300M以上我觉得用长枪(半自动)比现有枪靠谱
3# huangjianbo1


对身管武器内弹道有所了解就会知道这个100米,难度有多大。

当然,只是要求飞100米没有问题。
huangjianbo1 ,其实根本用不着向你说的那个方向发展,突击步枪加个光瞄就达到你的要求。
据说4.6弹这些是采用全钢质的弹芯才达到近距离比较理想的穿透力。这种弹药的存速能力很不好
我是看了MD在伊拉克的视屏才这样想的,因为在300M以上的距离现有步枪的射杀能力不够,这个距离敌我很容易互相发现,但打不到(目视),加光瞄要调较(直线打不到),若用长枪则射手可放松的直瞄射击,而且长枪在对抗重武器(重机)时单兵不会吃亏,发射弹种也很多
我觉得应该问下那些当过兵的人他们想要什么样的武器
huangjianbo1 发表于 2009-8-17 23:30
大不了回归中口径,是吧。但是不能每个兵一个狙。

突击步枪是必要的
huangjianbo1 发表于 2009-8-17 23:31


偶在14军待过。

不过没有实际上过战场,这个不好说。根据我对现代步兵战术的理解,突击步枪是绝对不能少的。
短的像突击步枪靠拢,长的向狙靠,我没当过兵,还在读书(^-^),就看过很多战场视频和打过FPS对仗游戏,
发现居然真实战场视频和游戏很接近,常常两人拿突击步枪对射N枪没结果(因为大家都把自己隐蔽的很好,
300M就露一头),但拿突击步的那是相当忌讳狙击手(现在玩家素质在提高,居然N多人会算提前量),两人
拿突击步的可能对射3 5分钟(300M距离)都打不到对方,但狙击手10秒内绝对能搞定。这就涉及到一个士兵的心理问题了。
即战机的问题,谁能先打出有效的子弹谁就能抢得先机
huangjianbo1 发表于 2009-8-17 23:51


每个班内都有精确射手的。


现代步兵的作战,在30米以内的近距离和400m以内的中等距离都要作战,你说人人都是狙能行不?


提高400米以内的作战能力,配个光瞄就行了,何必人人都抗个狙击枪呢?若说每个一狙一单兵自卫武器,但小口径的单兵自卫武器的很多缺陷终究是不可克服的。
MD在伊拉克战场视频也有这个现象,经常一群MD大兵对着一个远距建筑物狂放枪(对方就1,2人),作战距离远超突击步枪的直射距离,但MD大兵就是不愿意多跑几步让对手进入自己武器的有效射程。最后还是呼叫重武器支援才解决问题,这突击步枪不成烧火棍了吗?
我的想法是配合,不见得每个人都两把枪(重啊),现在步兵都是有载具的(吉普或斯崔特),可以一部分带长枪(短枪留车内),另一部分带短枪(长枪留车内),由士兵自己选择(我估摸大多数选两把都带)。
其实现在MD士兵在伊拉克与反美武装分子如果都没有背后支援(仅靠自己的轻兵器)对打,胜率都是50%.
而MD的轻兵器比反美武装的先进和昂贵不少,你说MD在轻兵器上花的钱不是白花了吗?
huangjianbo1 发表于 2009-8-18 00:18

要真是1:1的胜率。。。MD早就死没人了吧。。。
武器只是工具,战术训练和组队配合才是王道。。。

我觉得小口径和中间口径的合理分配就已经解决大部分问题了
小口径自动步枪基本胜任0-300m的作战要求,再加上班组精确射手和榴弹等火力基本涵盖100-700m没问题吧。。。再远了就不是步兵作战范畴了,要么靠近了打,要么呼叫支援要么跑。。。
再说步兵单一兵种作战也越来越少了,车载的大中口径机枪/自动榴弹发射器、步战的机炮都可以作为远距离压制火力吧。。。
huangjianbo1 发表于 2009-8-17 23:59


有火力支援干嘛去强行突击占领啊?突击步枪是用于必须近身作战的地方。

难道你认为巷战就是一个步兵拿个望远镜在前面走,然后估计哪个房子有敌人就呼叫炮火?
huangjianbo1 发表于 2009-8-18 00:14



步兵脱离运输工具作战的时候很多。而且无论是进攻战斗还是防御战斗,都不可能让你看情况去车上换枪的
另外不知lz玩的是什么游戏。。。

ARMA+ACE MOD和 BF2+PR MOD基本上可以把步兵班组作战模拟的不错。。。
各种不足和需求也就体现出来了。。。

还有个问题是就算每人都发了M24,也不是每个人都能命中600m的目标的。训练成本又要人老命了。。。
huangjianbo1 发表于 2009-8-18 00:18


步兵的轻武器是用作步兵在作战中与敌人步兵进行战斗使用的。火力支援不是万能的。

进攻战斗中,步战上的机关炮还能在后面支援步兵班作战呢,还有坦克的火力支援,可是能说步兵班就不用轻武器同敌人交战了么?
huangjianbo1 发表于 2009-8-18 00:14



一个突击步枪,加个光瞄,全部解决。用得着一人一个狙击加个单兵自卫武器么?前者只能适用中远距离射击,后者压根没用。
starikki 发表于 2009-8-18 00:33



star说得很对,情况就是如此。


步兵班不是一交战就得要火力支援的,也不是一打就在7、800米的距离上全部用狙击打。


其实现在的大部分FPS是不能用来作为步兵班战术的参考的,唯一的两款只有闪点行动和武装突袭上还有一定得 借鉴性。
huangjianbo1 发表于 2009-8-17 23:59


因为不需要突击占领这个建筑。

步兵在巷战中进攻的时候,很多时候需要突击很多建筑,这样才能进一步行动。
我玩的是COD4,感觉还挺真实
huangjianbo1 发表于 2009-8-18 00:48


额,COD4,真实只是表象。


玩了近两年武装突袭后才发现,BF2+PR MOD对步兵班组作战的模拟程度要远高于武装突袭这个半成品的:D


COD只是好莱坞大片的样子而已。。。
LZ钻研ARMA或 PR mod吧。。

玩了近两年武装突袭后才发现,BF2+PR MOD对步兵班组作战的模拟程度要远高于武装突袭这个半成品的:D


COD只是好莱坞大片的样子而已。。。
LZ钻研ARMA或 PR mod吧。。
starikki 发表于 2009-8-18 00:49



BF2的那个Mod没玩过,介绍介绍
看战术训练和组队配合我也同意,我的意思是我们的轻兵器研制也许要跳出传统范围,根据战场情况来
研制武器,如果是我上战场我情愿带一只具有大多数狙击功能的长枪,CQB的事让别人来做。我选10毫米口径
大概是现在欧美超长距离狙击比较流行,其实我的要求是能达到射程1KM即可,不是大狙那种变态的,因为我不想错过机会目标,一两只狙的封锁比一挺重机还强
PR模组简介:
    Project Reality (PR) 是战地2的一个模组。模组致力于重新编辑由DICE开发的BF2游戏引擎来创造一个更加真实的战争环境。
    战地系列始终充满乐趣。从起初的战地1942,到战地越南,再到战地2,所有游戏都有逼真的环境,载具,武器和地图,但是不真实的游戏过程。Project Reality 着眼于将不真实的游戏过程变为真实。为了与真实情况对应,几乎所有东西都被修改过了,以期模仿现实中的情形。从装甲载具到吉普、轻武器甚至飞机,战场上的所有东西都修改过了,来和他们所对应的现实情况相匹配。例如枪械的虚拟准心被除去,枪械的声效做了重新录制,火力压制的晕眩效果比较合理适用,坦克、装甲车、武装直升机需要两人协同使用。游戏还修改好多规则,以引导玩家从兰博化身渐渐向懂得协同作战转型,战场上的狙击枪、轻机枪、反坦克武器的威力更贴近真实,但是数量有限,不会出现满地图的稻草人趴着打狙击,或坦克开进院子飞出7、8颗反坦克导弹的情形。士兵可以在指挥官和小队长的指引下,完成在前线建立小型基地及附属设施,以加剧战斗进程。而不明白如何配合的玩家会比较吃亏。
    Project Reality团队由来自世界各地的人组成,包括美国,加拿大,英国,澳大利亚,德国和其他几个国家。很多开发者还招来了其他模组和专业团队的人员,以使PR模组更专业。不仅如此,开发团队中的很多成员有军事背景或者正在世界各地服役。国外的著名模组网站MOD DB在4000多个模组游戏中评选2007年度最佳模组,基于BF2的模组有两款进入前五,FH2位居第四,PR位居第二。

PR完全就是团队合作的游戏,兰博教徒进去马上生死不如

这个MOD有很强化的压制效果,一挺带光瞄M249SAW完全能把一整支小队压得抬不起头来。。。开阔地屠杀暴露的步兵更是轻而易举。所以特射或者狙击手最最重要的任务就是端机枪和找敌方狙击手。

话说PR真的是很不错的MOD,敌人机枪压过来的时候尘土乱飞,屏幕模糊,耳朵也听不清楚那感觉很恐怖,中弹了哭爹喊娘连咳嗽加喘粗气也很恐怖,被压制的时候给你十个胆子也不敢从掩体中爬出来找敌人,只能狂丢烟雾弹,然后一边祈祷别中弹一边朝后方裸奔。。。
这感觉啊。。。

而找机枪就是要通过声音、火光和曳光弹。假如机枪用了消音器并且没有曳光弹,那么在400M外半山腰树林里藏着打短点射是灰常灰常难被发现的。。。在敌人找到你之前突击组早就把敌人从侧翼抄了。。。

想像一下敌人机枪喷过来,队友瞬间倒了俩,只有飞扬的尘土和伤员的哀号,以及子弹划过空中的声响,隐约听得见枪声却无从判断出处。这种恐惧感。。。

游戏里有稳定时间的,也就是卧倒静止后隔一段时间才能精确射击
步枪貌似1s左右。特射2s,机枪大概4-6?狙击步枪要9秒!  喵的这是多么折腾跳狙达人啊

车辆要在车门位置才能上

丛林战千万别跑,尽量连站都别站,低姿态是你最大的朋友,因为大雾弥漫的树林里加灌木丛再加上迷彩服往往接敌都是在30m内,趴在草里只要不动别人踩到你都够呛发现你。所以大家都是精神紧张,谨慎移动。如果你一跑,尤其在山脊上,就会很容易被人发现,到时候六把枪撩你一个死都不知道怎么死的。。。

总之很多现实中作战的原则在游戏里能得到比较好的体现,在游戏里也能养成不少现实中能救你命的习惯。。。好东西啊。。。


官网在此
http://www.realitymod.com/
先装CORE再装LEVEL
想玩单机要从论坛下PRSP。不过这游戏玩单机很浪费

国内常玩的只知道一个服,61.172.246.145
里边大多玩家战术和团队素质算是国内最高了吧。。。
感觉这游戏在组队配合方面远高于ARMA
需要bunkbuster,打了mod可能不会自动更新可能要手动下PB更新器
用BF2自带的VOIP通讯,没麦的进小队一般会被踢。。。
huangjianbo1 发表于 2009-8-18 01:01

LZ说出这种话仅仅是因为你玩过的游戏里没有火力压制的体现。
而且狙击步枪的火力持续性怎么办?
我要睡了,明天接着讨论
huangjianbo1 发表于 2009-8-18 01:01

LZ想象的还是中口径自动步枪啊。。。
其实LZ太凭自己想象了,10mm不说,就是.338那样的步枪,也不是班组用来做长程火力的阿。。。
我大概就是要.338口径的半自动狙
其实就现在的大狙反装甲车我看够悬,顶多打打人,还这麽重
机枪就压制来说近距离可以,长距离就不行了,因为散布太大,对方一个狙你就死定了。连机枪自己的设计思想
都没700-800米处能压制的,这个距离只能进行骚扰射击,作战的话我还是寄希望于第一发有效弹
huangjianbo1 发表于 2009-8-18 01:29

2000m上狙击还被步战的机关炮压制呢
狙击手的特点决定不能持续进行火力压制
突击步枪和重机之间的火力谁来补,突击步枪的有效距离也就300左右,300以上看RP,因此我觉得应该
发展G3加光瞄之类的枪。把火力距离提高。