图解部分过失速机动动作

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/30 13:13:54
这是转贴,原文转上。


过失速机动技术


  过失速机动就是飞机在超过失速迎角之后,仍然有能力完成可操纵的战术机动。它主要用在为占据有利位置的机动飞行中。

  为什么战斗机需要过失速机动能力呢?因为战斗机主要的任务就是空战,而现代的几次局部战争的经验告诉我们,空战中最频繁发生的是低空和超低空近距空战。近距空战中最重要的作战品质就是迅速瞄准敌机的能力,即在攻击中不仅能快速地改变自身的速度矢量,还能使自己始终处于对手转弯半径的内侧,这样就能使自己更快速地进入攻击位置,先敌开火。过去的空战由于作战飞机的剩余功率较小,因而十分强调抢占高度的机动能力,以达到以高度获取速度的目的。现代战斗机在中等速度下剩余功率都很大,加速性都很好,爬升率都很高,速度上已经没有多大的差距,因此通过过失速机动获取更有力的角度优势,就成为了捷径。

  为什么过失速机动可以提高飞机的机动能力呢?因为在进入目视格斗状态之后,攻击机要使目标机尽快进入自己允许的发射区,目标机则要摆脱攻击机并伺机反击。这种情况下,飞机最重要的性能是最大瞬时盘旋角速度。一般说来飞机的最大瞬时盘旋角速度在马赫数0.4-0.6之间最大,所以要在格斗中争取角度优势,就要求飞机能从最大马赫数尽快地减速至中、低速度。飞机在进行过失速机动时,由于大迎角下自身受到的气动阻力较大,飞机的速度可以迅速降低,有利于偏转机头实施快速对敌指向,或在转弯中尽快减速和改变方向是敌机冲过目标,这在近距格斗中具有很高的空战效能。

  然而,在传统的飞行理论中,飞机的迎角是不能够超过失速迎角的,否则就会失速,进入尾旋甚至坠毁。随着现代航空科技的发展,通过采用推力矢量技术等方法,已经使飞机有可能超过失速迎角飞行了。

  美国和德国联合研制的X-31,就是用于进行过失速机动技术验证的验证机。它已经完成过飞行迎角达74度的赫布斯特(Herbst)机动。

  最著名的过失速机动则应该是俄罗斯的苏-27飞出的眼镜蛇机动,它曾经让全世界的人震惊。

  当人们从螺旋桨时代进入喷气时代时,曾经为突破音速而欢欣鼓舞,这被称作突破“音障”;当人们将飞行速度提高到马赫数大于3之后,克服了高速带来的高热问题,被称为突破“热障”;于是,当我们成功的超越了曾被认为不能超越的失速迎角时,我们也就突破了“失速障”。这是转贴,原文转上。


过失速机动技术


  过失速机动就是飞机在超过失速迎角之后,仍然有能力完成可操纵的战术机动。它主要用在为占据有利位置的机动飞行中。

  为什么战斗机需要过失速机动能力呢?因为战斗机主要的任务就是空战,而现代的几次局部战争的经验告诉我们,空战中最频繁发生的是低空和超低空近距空战。近距空战中最重要的作战品质就是迅速瞄准敌机的能力,即在攻击中不仅能快速地改变自身的速度矢量,还能使自己始终处于对手转弯半径的内侧,这样就能使自己更快速地进入攻击位置,先敌开火。过去的空战由于作战飞机的剩余功率较小,因而十分强调抢占高度的机动能力,以达到以高度获取速度的目的。现代战斗机在中等速度下剩余功率都很大,加速性都很好,爬升率都很高,速度上已经没有多大的差距,因此通过过失速机动获取更有力的角度优势,就成为了捷径。

  为什么过失速机动可以提高飞机的机动能力呢?因为在进入目视格斗状态之后,攻击机要使目标机尽快进入自己允许的发射区,目标机则要摆脱攻击机并伺机反击。这种情况下,飞机最重要的性能是最大瞬时盘旋角速度。一般说来飞机的最大瞬时盘旋角速度在马赫数0.4-0.6之间最大,所以要在格斗中争取角度优势,就要求飞机能从最大马赫数尽快地减速至中、低速度。飞机在进行过失速机动时,由于大迎角下自身受到的气动阻力较大,飞机的速度可以迅速降低,有利于偏转机头实施快速对敌指向,或在转弯中尽快减速和改变方向是敌机冲过目标,这在近距格斗中具有很高的空战效能。

  然而,在传统的飞行理论中,飞机的迎角是不能够超过失速迎角的,否则就会失速,进入尾旋甚至坠毁。随着现代航空科技的发展,通过采用推力矢量技术等方法,已经使飞机有可能超过失速迎角飞行了。

  美国和德国联合研制的X-31,就是用于进行过失速机动技术验证的验证机。它已经完成过飞行迎角达74度的赫布斯特(Herbst)机动。

  最著名的过失速机动则应该是俄罗斯的苏-27飞出的眼镜蛇机动,它曾经让全世界的人震惊。

  当人们从螺旋桨时代进入喷气时代时,曾经为突破音速而欢欣鼓舞,这被称作突破“音障”;当人们将飞行速度提高到马赫数大于3之后,克服了高速带来的高热问题,被称为突破“热障”;于是,当我们成功的超越了曾被认为不能超越的失速迎角时,我们也就突破了“失速障”。
★眼镜蛇机动★

  眼镜蛇机动是著名的过失速机动动作,是由前苏联的Su-27战斗机首先试飞成功的。1989年6月在巴黎航展上,前苏联著名试飞员普加乔夫第一次在全世界面前表演了眼镜蛇机动,震惊全场,因此这一机动动作又被称为“普加乔夫眼镜蛇”机动。
      机动过程中飞行员快速向后拉杆使机头上仰至110度~120度之间,形成短暂的机尾在前,机头在后的平飞状态,然后推杆压机头,再恢复到原来水平状态。机动时飞机进入的速度约为425公里/小时,飞机以超过每秒110公里/小时的速率减速,然后减速到148公里/小时,这个动作仅使飞机承受3.5~4g的过载,在整个机动过程中,飞机的飞行高度几乎没有什么变化。
★上升转弯(伊麦曼回旋)★

上升转弯(伊麦曼回旋)

强度不高但比较实用

适用情况:从俯冲攻击中改出

     战术运用:在释放武器之后拉杆爬升(角度不超过50),几秒后让飞机改平,最后做小半径转弯返回以前的飞行路线。这时你又回到了目标附近可以对其进行第二次攻击。这种机动对低空目标(直升机等)和地面目标很有威胁(可以反复实施攻击)但它的运行时间较长,不适合攻击比较灵活的目标(战斗机)。
    1915年秋一个天高云淡的日子,在法国北部德占区的一个机场,殷麦曼驾驶一架单翼战斗机在做飞行表演,机场上一大群德国官兵引颈眺望。只见他平飞一阵后改为向下俯冲,速度加快,好似在做攻击动作。飞机越来越快,高度也越来越低。突然,飞机拾起机头,大角度爬升,越过垂直状态,呈倒飞,地面上的人正看得目瞪口呆时,他又做了一个横滚,恢复到了平飞,但位置已高出了一大截。
    一个全新的空战动作产生了,它与以往机动动作不同的是,它是垂直机动,不仅可以摆脱尾追的敌机,而且可重新获得高度,并抄到敌人尾后,反守为攻。当局将这种动作命名为“殷麦曼转弯”,下令在全军推广。恰巧此时德国根据法国王牌罗朗.加洛斯的座机武器系统推出的新型“福克”战斗机投入使用,殷麦曼如虎添翼,1915年底,他已打下7架敌机,成为德国首批王牌飞行员.
:D :D
★破S机动★

    破S是个180度的下降滚转,反向滚动并向后拉操纵杆,使战机下降,保持持续的拉力直到战机呈水平状态后朝相反方向的防御性机动动作。因为整个过程中,战斗机的航迹呈一个被扭曲分离的S形状,所以被命名为SplitS,翻译过来就是“破S”或者“分离S”。
     空战中做一个破S动作能突然改变战机的航向并使战机获得极高的机动性能,快速地反击敌人。飞行员在做破S之前,首先要确定两个条件:一是具备充足的高度,通常必须在距离地面8000米以上的位置;二是自己所驾驶的战斗机应该有相当不错的机动性能。如果满足不了这两个条件,就不要去尝试破S,否则还没等转过一半你就会突然发现S的末端是扑面而来的大地。

    飞行员完成破S的具体做法是这样的:保持中等航速,翻转,使机腹向上,如果航速过快可以先做几个滚动。然后向下拉杆到底并保持住,这时飞机将会向下翻筋斗。不改变航速,当机身再次与地面平行的时候放开操纵杆检查高度,然后转弯重新捕捉目标,机动结束。破S对于处在自己斜后方并正在用机炮攻击自己的敌机是一个极为有效的脱离动作,成功率可达90%。

    破S可快速获得速度,除了下降带来的增速之外,反转还增加了战机向地面下降的路线,因此增大了加速度。由于下降时,增加的速度加大了垂直方向的转弯半径,使下降的高度较大,所以在低高度进行破S或在下降时保持过高的速度都可能使战机无法拉起而最终撞向地面。

    在只使用机炮的环境下,由于可快速地获取速度,破S是个极佳的脱离机动。但是在导弹环境中,由于空空导弹拥有较远的射程,破S通常是无效的。
★桶滚(Barrel Roll)★

    桶滚又称:360度定轴回旋,绕一圈以後保持水平状态,从飞机的正面(机头)看过去飞机就像做了一个"o"字型,像桶子的外围 。桶滚这个名字是从战机行进路线而来的,桶滚不仅是飞行特技,也是一种攻守兼备的机动动作。

它包括了:

    攻势桶滚(Offensive Barrel Roll)

    防御桶滚(Defensive Bsrrel Rolls)
    攻势桶滚(Offensive Barrel Roll)

    记住:在任何情况下防止飞越敌机,飞越敌机或在敌机前方飞行是致命的错误而它多半要你付出“生命”的代价,飞越敌机是由于无法消除的过高接近率;你太快的接近敌机而无法及时减速,在这种情况下,桶滚是一种解决的方法,如果你无法以拉高机首的方法快速的减低速度,将操纵杆拉到底并完成一个与现在转弯方向相反的副翼滚。当滚至敌机外侧时,机首抬高使速度下降,这样就防止了飞越敌机。

    防御桶滚(Defensive Bsrrel Rolls)

    当拥有足够AOT时利用桶滚可以强迫攻击者飞越它以避免你射击,防御桶滚必须小心的选择时机,如果太早使用桶滚将导致敌机继续跟踪你而不受影响;太晚使用则敌机可能已经开始射击。完美的使用时机必需令敌机感到意外且逼迫它在飞越你前没有足够的时间作出反应。
★急转弯(Break Turn)★

    急转弯是所有空战机动中最基本的。当敌机准备对你射击时,迅速的增加离轴角(AOT),这是个高G动作。以利用最大的瞬间转弯速度转向攻击者。一旦你完成一个急转弯,应该马上作出其他的动作。维持一个急转弯将使你成为一个再好不过的靶子,当急转弯完成后,你与敌机在空间上应该相差不多,一般而言,你的下一个动作应该使你摆脱敌机。
★高强势回旋(High Yo Yo)★

    强势回旋是攻击性空战的基础。在角度战斗中如果你占据了敌机机尾具有攻击性的位置,可采取High Yo Yo,但此时只能采取延迟追击,无法将机首指向敌机时。注意少许的滚向外侧,维持延迟追击然后拉高机首。一般来说,一连串小的强势回旋逐渐减少AOT较单一型回旋的效果来的好,一旦在大型的强势回旋中犯错,你将不能对敌机可能突然做出的动作有所反应。而且,强势回旋可使你不必承受过大的过载就能接近敌机。 提示:就是用外翻来释放与敌人之间的角度比。也叫做“高位机动”
★低强势回旋(Low Yo Yo) ★

    低强势回旋与高强势回旋相反,高强势回旋减小且增加AOT且增加敌我间距离,而低强势回旋则增加AOT且减少敌我间的距离。当你拥有一个良好的射击机会,但敌机在你武器最大射程之外,为了接近敌机,你将机头压低至地平线以下以增加速度,不幸的,增加速度几乎总是增加了转弯半径,强迫你进入延迟追击并增加了AOT,因此,一个低强势回旋几乎总是需要接着进行高强势回旋以改正因增加速度所导致的角度问题。低强势回旋通常被用于追击拥有速度优势的敌机,此时敌机企图平飞自你武器的范围内逃离。在这情况下,你可以压低机首,俯冲于敌机之下,增加的速度将增加接近率,但你必须小心不要降得太快,如果你降的太低或加过多的速度,你将无法将机首指向敌机而它将离你更远。

    解释一下,这个动作其实很好理解,与刚才的高速回旋相反,就是用内翻(想上是外,想下称内)来缩短与敌人之间的角度比。也叫做“低位机动”
★剪式飞行(Scissors)★

    无论你问哪位飞行员,他都好会告诉你同样的事:“如果进入剪式飞行,你将面临危险”。

    剪式飞行是一系列当战机转向对方时的反向旋转,目的在于抢占尾后攻击位置。在空战中如果攻击者发觉即将飞越目标,而防御者在发现这一情况后又过早转向攻击者,那么双方就进入剪式飞行。如果你是攻击者,剪式飞行应是你所想到的最后一着,而作为防御者,剪式飞行意味着你将面临危险,同时也说明攻击者犯了一个错误。

    当剪式飞行时,除了保持高G并转向敌机外不用作任何事。当然,这将很快消耗速度及能量,理论上,在剪式飞行中[胜利者]代表强迫敌机处于自己的前方且拥有足够的能量将机首对准敌机。较常见的是,其中的一架战机失速且坠向地表,如果另一架战机仍留下任何种类的能量,应该做转向且下降并在敌机恢复前攻击敌机。另一种情况是,参战双方可一连串的桶滚取代急转,籍由高度/速度的转换维持一些能量,但这并非理想解答。

    每当战机交会时,双方都冒着碰撞及开火的危险。交会距离分离的太远时将允许你进入机炮射击,而太进的结果通常是相撞。简而言之,剪式飞行是不好的。

    如果你发现你正处于剪式飞行中,你该如何脱离?在只使用机炮的环境中,可以在略过敌机的机尾时时立即执行破S。如果你可以持续的增加并保持速度,你将可以脱离敌机的机炮射程。而敌机使用导弹的环境中实行破S会让热寻导弹锁住你的发动机尾喷口。假使你无法脱离敌机的其武器射程,你就必须赢得剪式飞行,如果你无法借助外侧转弯赢得剪式飞行,你就死定了。



===没找到图,拿这个比喻一下子吧
好贴,长知识了:handshake
兰兰查收站内短信
顺便把这个帖子也贴过去:lol
也用歼-8做个尾冲的吧~~~:D
原帖由 zyz201 于 2007-1-10 11:23 发表
也用歼-8做个尾冲的吧~~~:D


我怕它冲下来坐地上不起来。 :D :D
用歼-8II做眼镜蛇?头一次见哦
====靠!顾总看了你的帖子要晕死。
就光凭8的眼镜蛇,就得顶,楼主强啊,呵呵...
谢谢LZ给我们这些菜鸟科普了:lol
找了老久找不到,终于找到了,谢谢喽
长知识了。顶楼主一个。
貌似除了第一个眼镜蛇,没有一个是过失速机动:L
原帖由 罂粟 于 2007-1-10 12:43 发表
貌似除了第一个眼镜蛇,没有一个是过失速机动:L



74........:( :(
这是个好帖!:kiss:
如果不是转帖,楼主真是专业人士.
如果是转帖,楼主真是富裕人士.
还有什么好东西?:hug:
;P 除了眼镜蛇,都是些常规动作呀,应该贴点赫伯斯特,猫鼬,钟什么的
长见识了,以前打游戏, 被人咬住就急转弯后,猛的带桶滚的爬升,后找机会俯冲,基本能甩掉
这样的帖子真的很好!赞一个
好文章
为什么过失速机动可以提高飞机的机动能力呢?因为在进入目视格斗状态之后,攻击机要使目标机尽快进入自己允许的发射区,目标机则要摆脱攻击机并伺机反击。这种情况下,飞机最重要的性能是最大瞬时盘旋角速度。
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转动瞄准头盔,不是更快、更省事?
好文不错的
lz请放过8爷吧
有摊煎饼的图吗
一颗蘑菇 发表于 2007-1-10 12:46
**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****
眼镜蛇机动可控么?不可控谈什么机动?剩下的都不是过失速机动。
八……八爷……………………………………
S型机动图示不明确嘛。
好腻害,拜读了
这名垂青史的好机会 肿么能放过
折翅雪鸮 发表于 2013-7-9 08:15
离轴发射的最大角度也是有限制的,而且发射之前需要咬住几秒钟的时间进行锁定才能发射导弹。
假如HMD实现了“360 Deg,any time” 呢?会不会改变游戏?
现在他们纠结的只是几百毫秒的延迟。
兰色之伤 发表于 2007-1-10 10:17
★眼镜蛇机动★

  眼镜蛇机动是著名的过失速机动动作,是由前苏联的Su-27战斗机首先试飞成功的。1989 ...
有没有高度限制?
兰色之伤 发表于 2007-1-10 10:19
★上升转弯(伊麦曼回旋)★

上升转弯(伊麦曼回旋)

为什么我记得图示这个叫半筋斗+滚转?为什么我记得尹麦曼是爬升等速度下降后用舵掉头?为什么我记得上升转弯其实是斜半筋斗?