T-72A/M1炮长模拟训练器视频,大家感性的体验一下瞄准过 ...

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/05/06 07:49:51


T72的火控系统激光瞄准具瞄准环与主瞄准具图象是使用投影方式共用1个显示镜显示,坦克运动时或射击活动目标时,必需用手动方式把主瞄准镜瞄准线投影与激光瞄准环向任意方向分开,使激光瞄准环脱离主瞄准镜瞄准线,再用激光瞄准环套住目标保持2秒钟时间,再把主瞄准镜瞄准水平线对准目标,这时就可以开炮了。

视频中瞄准具中的红点就是激光瞄准环








TPD-K1是苏联自1970年代后期开始广泛使用在坦克上的主要射手瞄准仪(Primary Gunner Sight, PGS),配备在T-64/T-72/T-80主战坦克上,它的改良型是具有前置量计算功能的1A40与具有导弹控制套件的1A40-1。TPD-K1具有独立的垂直轴稳定,内建雷射测距仪以及简易的弹道、距离修正功能,在苏联解体后因为性能落伍所以被更先进的瞄准仪如1G46取代,或是被加以改良并且搭配热影像仪与新式弹道计算机模组以提升性能表现。
1A40的规格和TPD-K1大同小异,最明显的特征差异是它在原有的瞄准镜旁增加了另一个瞄准镜,这个新增的瞄准镜是用来显示前置量修正数值的。当射手对移动目标持续追瞄2秒后,1A40会将计算出的前置量修正数值显示在瞄准镜中,接着射手必须根据这个数值在原来的瞄准镜刻划上找出最适当的前置量,然后自行将刻划移到目标上提取前置量。

这种瞄准器的作战过程如下:
开启TPD-K1然后等待约2分钟
开启稳定系统
开启雷射测距仪
选择装填弹种
按下装填按钮
将瞄准仪中的雷射测距点置于目标上,然后按下右手大拇指按钮实施测距
测距后刻划会移动位置,接着将刻划中心对准目标
对移动目标判断所需的前置量,然后将前置量刻划移到目标上
扣下左手或右手食指按钮发射武器
目标摧毁后,按下左手大拇指按钮将现有的距离资料归零


T72的火控系统激光瞄准具瞄准环与主瞄准具图象是使用投影方式共用1个显示镜显示,坦克运动时或射击活动目标时,必需用手动方式把主瞄准镜瞄准线投影与激光瞄准环向任意方向分开,使激光瞄准环脱离主瞄准镜瞄准线,再用激光瞄准环套住目标保持2秒钟时间,再把主瞄准镜瞄准水平线对准目标,这时就可以开炮了。

视频中瞄准具中的红点就是激光瞄准环








TPD-K1是苏联自1970年代后期开始广泛使用在坦克上的主要射手瞄准仪(Primary Gunner Sight, PGS),配备在T-64/T-72/T-80主战坦克上,它的改良型是具有前置量计算功能的1A40与具有导弹控制套件的1A40-1。TPD-K1具有独立的垂直轴稳定,内建雷射测距仪以及简易的弹道、距离修正功能,在苏联解体后因为性能落伍所以被更先进的瞄准仪如1G46取代,或是被加以改良并且搭配热影像仪与新式弹道计算机模组以提升性能表现。
1A40的规格和TPD-K1大同小异,最明显的特征差异是它在原有的瞄准镜旁增加了另一个瞄准镜,这个新增的瞄准镜是用来显示前置量修正数值的。当射手对移动目标持续追瞄2秒后,1A40会将计算出的前置量修正数值显示在瞄准镜中,接着射手必须根据这个数值在原来的瞄准镜刻划上找出最适当的前置量,然后自行将刻划移到目标上提取前置量。

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2015-9-13 14:34 上传


这种瞄准器的作战过程如下:
开启TPD-K1然后等待约2分钟
开启稳定系统
开启雷射测距仪
选择装填弹种
按下装填按钮
将瞄准仪中的雷射测距点置于目标上,然后按下右手大拇指按钮实施测距
测距后刻划会移动位置,接着将刻划中心对准目标
对移动目标判断所需的前置量,然后将前置量刻划移到目标上
扣下左手或右手食指按钮发射武器
目标摧毁后,按下左手大拇指按钮将现有的距离资料归零
2015-9-13 14:57 上传

当然静对动模式下这种火控只在1000米内有效


超过1000米误差大到不可接受,静对动命中率过低,基本失效
这么复杂?
大概看了下,发现这个火控虽然射击比较快速,但还是比较原始的,如果敌方是处于变速运动的话,就很难打中啊。
更好奇像豹2的火控,从发现目标到命中目标要几秒钟?
这模拟游戏看着好给力啊,其他这么做坦克内饰的只有红色管弦乐队2了
[WARNING! WARNING!] http://player.56.com/v_MTA1ODkyNDQw.swf
楼主以前发过一个帖子,说毛子坦克兵训练不足,我发个资料给你看看
一/五零零 发表于 2015-9-13 20:29
没看懂豹2的火控模式啊。
没看懂豹2的火控模式啊。
瞄准,测距,测提前量,开火。
一/五零零 发表于 2015-9-13 22:18
瞄准,测距,测提前量,开火。
豹2不是有测风速之类的吗?也没见手工输入数据啊。
豹2不是有测风速之类的吗?也没见手工输入数据啊。
游戏里没有模拟风偏。
MAKS2012 发表于 2015-9-13 15:00
当然静对动模式下这种火控只在1000米内有效
所以才要不惜一切代价拉近到1000米 炮弹也被“简化”成1000米内才对欧洲坦克才构成威胁。苏联陆军的头头们果然三观不正啊
wwe313 发表于 2015-9-14 12:56
所以才要不惜一切代价拉近到1000米 炮弹也被“简化”成1000米内才对欧洲坦克才构成威胁。苏联陆军的头头 ...
扯蛋吧,装备1A40的T-72B可以行进间命中1500米的目标
真海盗旗 发表于 2015-9-13 17:13
大概看了下,发现这个火控虽然射击比较快速,但还是比较原始的,如果敌方是处于变速运动的话,就很难打中啊 ...
是指车长发现开始算,还是炮长已经发现目标开始算?
这种火控在扰动式火控中都属于比较另类的了。
一/五零零 发表于 2015-10-14 18:18
扯蛋吧,装备1A40的T-72B可以行进间命中1500米的目标
1A40是什么炮? 哪个位面的T-72B?
wwe313 发表于 2015-10-15 13:44
1A40是什么炮? 哪个位面的T-72B?
T-72B坦克配备的的1A40火控系统。
MAKS2012 发表于 2015-9-13 15:00
当然静对动模式下这种火控只在1000米内有效
就你拿的这段视频来说,目标个个在1000米以上,这还是T-72M1。
找你这么形容 T-72测距仪的激光器不甚先进,容易受瞄准镜镜组干扰,不知道对眼睛的伤害是怎么进行防护的。火控不能解算目标运动轨迹,手动设置提前量,另设一组瞄准镜(显示器)应该是因为电子设备比较落后,不能做复杂的投影所致。夜视系统的通道是哪一个呢?总体感觉现在高档汽车的避撞系统在某些方面:目标解算(车对人 车 墙)要比它强得多。
这火控,还处于修偏基本靠猜啊...实战命中率肯定低的一塌糊涂啊。这些年自动化技术进步了太多,老火控坦克和新火控坦克,战斗力恐怕要差一个数量级。
这个模拟器是不是和LOCK ON 3的游戏一模一样啊?
general_j 发表于 2015-10-15 15:59
这火控,还处于修偏基本靠猜啊...实战命中率肯定低的一塌糊涂啊。这些年自动化技术进步了太多,老火控坦克 ...
而且T-72要命的问题除开火控以外 弹的问题也是制约命中的要素
去玩玩游戏~巴尔干战火就知道了~火控相当不咋地~