职业设计、规划有漏洞——能上不能下,到处都有死胡同!

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/28 14:41:09


职业设计、规划有漏洞——能上不能下,到处都有死胡同!


许多公司都会提供明确的职业发展路线。只要你表现出色,你的工资、职务和责任一定会稳步提高,但是,公司也会根据自身需要,自由地重新安排和辞退员工。

“从小到大,人们都在告诉我们,通过努力工作,你可以做自己想做的任何事情。但许多公司不会因为一个人的潜力而聘用他,他们雇用的是一个人的能力。”

如果,我们仔细的查看公司的职业设计或者职业规划的话,就会发现,职业设计一般都是能上不能下,发展到一定时候就会走进死胡同!


程序猿的职业设计图。





职业设计路线构想图,大家参考参考!



职业设计、规划有漏洞——能上不能下,到处都有死胡同!


许多公司都会提供明确的职业发展路线。只要你表现出色,你的工资、职务和责任一定会稳步提高,但是,公司也会根据自身需要,自由地重新安排和辞退员工。

“从小到大,人们都在告诉我们,通过努力工作,你可以做自己想做的任何事情。但许多公司不会因为一个人的潜力而聘用他,他们雇用的是一个人的能力。”

如果,我们仔细的查看公司的职业设计或者职业规划的话,就会发现,职业设计一般都是能上不能下,发展到一定时候就会走进死胡同!


程序猿的职业设计图。

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2015-6-11 11:55 上传





职业设计路线构想图,大家参考参考!

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2015-6-11 11:56 上传

事实上,这个世界的工作系统,大部分的时间都是很无聊的。很多人浪费他们的才能、时间和宝贵的自由只为了赚钱谋生,而这就是许多工作者懊恼的原因,因为他们觉得被迫去工作,他们只被训练做一种工作而且无法改变。

完美的系统应该是让每个人做他想要做的事而不是只为了钱,应该供应每一个人足够生存所需,其它额外的,则是做自己想要赚的。

我们的社会系统过于物质化,每件事的重心不外是生存、金钱、财产、房子等等。

地球的工作系统做任何事大部分是为了生存,所以工作才那么困难。有些人不喜欢电脑但是也必须做,因为那是目前最有工作机会的,既高薪又简单做,然而一旦训练在这一方面就很难训练别的方面,因为那些工作已经每天占掉八至十个小时,一回到家就精疲力竭,没有别的选择,也没有力气去做任何改变。到了周末就得采买、煮饭、洗衣服、洗碗和女朋友约会等等。所以我们普通人打坐至少可以让我们在这个世界能生存下去,不论你做什么样的工作,都会比较有活力、有灵感的去做。否则若不打坐将觉得更无聊、更有负担,除非你是个完全的物质主义者,那你将不会有任何感觉,就这样八点到五点,上班、下班,然后什么也不想,也不觉得有任何负担或痛苦,像部机器一样。

如果我们的灵魂记得我们的来处源头,那么从八点到五点的工作足以毁了我们。很多时候确实是这样把人毁掉,让他们变得愚蠢,只是一味的接受而不愿思考,就这样周而复始过日子,这也是为什么许多人必须轮回,因为他们这辈子贡献一半以上的时间工作、赚钱谋生而没有时间思考,所以必须再轮回来思考。也许如果这辈子还是没有时间思考,就得再轮回。很幸运地我们不需要再轮回,因为至少我们有空间和时间去静思自己。
世界上靠20%的人就能养活剩余的80%的人,所以好像有个名词叫“摇奶乐”?忘了。指的是社会需要给人一些发泄的机会去消耗这80%的精力。这就是为啥服务业,娱乐业等有这么好的前景。

如果你真的觉得这份工作是无聊的,那么就果断的换掉。你说得对,公司为你设计的发展路线是虚拟的,我本人经历过两次公司被收购,当你很努力的为公司工作时,也许你的公司自身都会不存在的。

如果你真的要为你的人生去谋划,那么“肖申克的救赎”是最好的榜样。你应当很早就为自己独立生存作准备,积累资源,不要等命运来敲门的时候才发现,原来以前没规划好。

如果你一定要讨论人在世界上的意义,那个问题太深刻,我答不上来,我在看《朝闻道》时有很深的感叹。就我的观点,人生是一场游戏,你是来体验的,喜怒哀乐都是享受,尽量的体验。也许这辈子没有时间思考体验的,就得再轮回,就像你打游戏冲关,冲不过去你就只能再来,所以这辈子尽量多体验,多冲关;如果不存在轮回呢,那么你学习体验得越多,你的灵魂就价值越高。

注意,人生不是只用来静思自己的,静思当然重要,但学习和体验同样重要。
这些内容不太适合本版 希望你以后不要再发了