【推荐】JSGME 通用mod管理工具

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/28 17:55:30


JSGME是JoneSoft Generic Mod Enabler。他和modman的区别在于,modman支持的游戏数量有限,而且对于dcs,得打特定的patch包才能用。
而JSGME则是对任何支持mod的游戏都能用,只需简单的构建每个mod的目录结构就行。简单易用。不仅支持dcs,还能用于IL2 FC2 FSX等

下面讲如何安装和使用
0) 如果你在dcs里安装了任何mod,请先卸载

1) 获取jsgme
链接 http://www.gamefront.com/files/21681483 或者 http://www41.zippyshare.com/view.jsp...hu&key=2423962

2) 解压缩下载的包到你想放置的任何地方,不一定要和游戏放一个目录。
比如D:/Game/JSGME/....

3) 创建jsgme.exe的桌面快捷方式
这一步尤其重要,你的每一个快捷方式针对了一个特定游戏(这是和modman不同的地方)。如果你有多个游戏要管理mod,那你得创建多个快捷方式。
右键点击快捷方式,然后点击属性,你会看到

注意,target目标不用动,他表示你的执行程序位置。唯一需要改的是start in开始,你需要改成你想打mod的游戏的根目录,比如dcs world根目录。
请再三确认游戏目录是否输入正确。

4) 在你的dcs根目录下创建一个用于mod的目录
这个目录存储jsgme的一些信息。由于dcs world下有一个mods的目录,因此,建议建立这个jsgme的mod目录时候用其他名字,比如_MODS
以后你的那些mod也将直接放在这个_MODS下。


5) 双击你的JSGME快捷方式
注意启动后会有一个对话框,然后左下角有让你填的目录名,如红框所示,这个名字一定要和你建的那个目录名一样包括大小写。
检查无误后点ok

然后你就会看到这个主界面了,因为此时_MODS下是空的,所以你在主界面左边列表看不到任何东西。

6) 此时,你需要做的是先让软件存储默认游戏文件的log。
点击task,然后在弹出来的目录里选择Generate Snapshot of Game Files
然后JSGME会自己扫描游戏目录建立游戏默认文件的log,作为卸载mod后的还原用
这个时间会稍微有点长,大概几分钟。大家耐心等候


7) 最后一步,添加mod
对于mod文件压缩包,解压后,放入_MODS下就行了。注意一定要用正确的目录格式
有些mod的压缩包里的文件不是jsgme格式的,你可以很简单的修改成jsgme格式。
比如我们在DCS World/Bazar/TempTexture下放一个贴图文件WPP-CZS.bmp。
那么我们只需建立一个mod文件夹,同时文件夹命名为能表明mod功能的就行,一定英文字母数字
这里简单一点就是airport texture。然后在这个airport texture文件夹下按照/Bazar/TempTexture的结构
建立文件夹,然后再把WPP-CZS.bmp放在airport texture/Bazar/TempTexture下。
然后把这个airport texture整个放入_MODS下,然后打开JSGME快捷方式,你就能在左边栏里看到你的mod了

** 如果你的mod目录结构弄成了airport texture/DCS World/Bazar/TempTexture,
    那么你打好mod后,会在DCS World/DCS World/Bazar/TempTexture下看到那个贴图文件。这样这个mod实际没有安装成功。
    所以一定注意。

左边栏是可用的mod,右边是安装的mod,然后中间的>是选中左边的mod然后安装,<是选中安装的mod然后卸载



**** 切记 如果你启动dcs发现有升级的时候,一定先不要升级,要先打开jsgme卸载所有mod后再升级。然后再打mod。

我附件里附上了jsgme的下载。然后之后会上传我推荐的一些dcs的mod供大家下载。

JSGME.zip(515.05 KB, 下载次数: 11)


我分享的部分dcs mod包含发动机声音,机库,云,HDR等,地景之后补上。
下载后,点击“解压缩到当前文件夹”

http://pan.baidu.com/s/1o6jVbbc


JSGME是JoneSoft Generic Mod Enabler。他和modman的区别在于,modman支持的游戏数量有限,而且对于dcs,得打特定的patch包才能用。
而JSGME则是对任何支持mod的游戏都能用,只需简单的构建每个mod的目录结构就行。简单易用。不仅支持dcs,还能用于IL2 FC2 FSX等

下面讲如何安装和使用
0) 如果你在dcs里安装了任何mod,请先卸载

1) 获取jsgme
链接 http://www.gamefront.com/files/21681483 或者 http://www41.zippyshare.com/view.jsp...hu&key=2423962

2) 解压缩下载的包到你想放置的任何地方,不一定要和游戏放一个目录。
比如D:/Game/JSGME/....

3) 创建jsgme.exe的桌面快捷方式
这一步尤其重要,你的每一个快捷方式针对了一个特定游戏(这是和modman不同的地方)。如果你有多个游戏要管理mod,那你得创建多个快捷方式。
右键点击快捷方式,然后点击属性,你会看到

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2014-2-20 13:01 上传


注意,target目标不用动,他表示你的执行程序位置。唯一需要改的是start in开始,你需要改成你想打mod的游戏的根目录,比如dcs world根目录。
请再三确认游戏目录是否输入正确。

4) 在你的dcs根目录下创建一个用于mod的目录
这个目录存储jsgme的一些信息。由于dcs world下有一个mods的目录,因此,建议建立这个jsgme的mod目录时候用其他名字,比如_MODS
以后你的那些mod也将直接放在这个_MODS下。

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5) 双击你的JSGME快捷方式
注意启动后会有一个对话框,然后左下角有让你填的目录名,如红框所示,这个名字一定要和你建的那个目录名一样包括大小写。
检查无误后点ok

x3YZU.png (26.37 KB, 下载次数: 4)

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2014-2-20 13:07 上传


然后你就会看到这个主界面了,因为此时_MODS下是空的,所以你在主界面左边列表看不到任何东西。

6) 此时,你需要做的是先让软件存储默认游戏文件的log。
点击task,然后在弹出来的目录里选择Generate Snapshot of Game Files
然后JSGME会自己扫描游戏目录建立游戏默认文件的log,作为卸载mod后的还原用
这个时间会稍微有点长,大概几分钟。大家耐心等候

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2014-2-20 13:12 上传



7) 最后一步,添加mod
对于mod文件压缩包,解压后,放入_MODS下就行了。注意一定要用正确的目录格式
有些mod的压缩包里的文件不是jsgme格式的,你可以很简单的修改成jsgme格式。
比如我们在DCS World/Bazar/TempTexture下放一个贴图文件WPP-CZS.bmp。
那么我们只需建立一个mod文件夹,同时文件夹命名为能表明mod功能的就行,一定英文字母数字
这里简单一点就是airport texture。然后在这个airport texture文件夹下按照/Bazar/TempTexture的结构
建立文件夹,然后再把WPP-CZS.bmp放在airport texture/Bazar/TempTexture下。
然后把这个airport texture整个放入_MODS下,然后打开JSGME快捷方式,你就能在左边栏里看到你的mod了

** 如果你的mod目录结构弄成了airport texture/DCS World/Bazar/TempTexture,
    那么你打好mod后,会在DCS World/DCS World/Bazar/TempTexture下看到那个贴图文件。这样这个mod实际没有安装成功。
    所以一定注意。

左边栏是可用的mod,右边是安装的mod,然后中间的>是选中左边的mod然后安装,<是选中安装的mod然后卸载

T9G0U.png (50 KB, 下载次数: 7)

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2014-2-20 13:23 上传




**** 切记 如果你启动dcs发现有升级的时候,一定先不要升级,要先打开jsgme卸载所有mod后再升级。然后再打mod。

我附件里附上了jsgme的下载。然后之后会上传我推荐的一些dcs的mod供大家下载。

JSGME.zip(515.05 KB, 下载次数: 11)2014-2-20 13:21 上传点击文件名下载附件
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我分享的部分dcs mod包含发动机声音,机库,云,HDR等,地景之后补上。
下载后,点击“解压缩到当前文件夹”

http://pan.baidu.com/s/1o6jVbbc
好麻烦。。我还是一个mod都不打了
Key君 发表于 2014-2-20 13:53
好麻烦。。我还是一个mod都不打了
一点都不麻烦。。。。。
2014-2-20 17:55 上传


08乖,辛苦了
08乖,辛苦了
这个超好用,从IL2到KSP从CMR到RF没有游戏不能用,各种爽。