命令与征服版枭龙MOD制作完成

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/28 08:12:21
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个人感觉:做即时策略的3D MODEL的话,显示到玩家面前的模型应该没有这么近吧?

如果是这样的话,类似平尾、垂尾根部那里,应该不需要这么多面吧?毕竟主翼部分的面数就很适合。我甚至感觉单个平尾用上下两片四边形外加厚度4个面,合计6个多边形即可。大概是12个三角片面吧。

低模不熟悉,乱说哦。
楼主也对CCG的MOD感兴趣?欢迎到ZH.818来:handshake

http://zh.818-818.com/bbs1/thread.php?fid=27

顺带也亮一下我的吧,八百面的苏-27,做得不咋地,大家包涵:L













还未贴图:L



PS:楼主模型的座舱和襟翼是切割出来的吗?将军的图形引擎对模型边界的处理有很大的BUG,座舱玻璃最好用多维子材质来做,否则阴影可能会出问题

PS2:按目前的主流配置,单个模型一万多面也是能够跑流畅的,不过各位也看到最后一张游戏的效果图了,再怎么做精细到游戏里就那熊样:L
听0207zw说3500面可以跑的很流畅,7000面就卡了,所以我做到2300面应该不会卡吧,赞一下楼上的朋友做的SU27,在绝命里,咱们做的模型看上去很小,我想低模能做到这个程度,再用贴图加以弥补模上的细节,应该会有很好的效果:handshake
原帖由 c@rgo 于 2009-3-20 13:11 发表
个人感觉:做即时策略的3D MODEL的话,显示到玩家面前的模型应该没有这么近吧?

如果是这样的话,类似平尾、垂尾根部那里,应该不需要这么多面吧?毕竟主翼部分的面数就很适合。我甚至感觉单个平尾用上下两片四边 ...

谢谢,我也正想考虑把尾翼再做简化,这样面又少了,哈哈
原帖由 RICK. 于 2009-3-20 18:27 发表
听0207zw说3500面可以跑的很流畅,7000面就卡了,所以我做到2300面应该不会卡吧,赞一下楼上的朋友做的SU27,在绝命里,咱们做的模型看上去很小,我想低模能做到这个程度,再用贴图加以弥补模上的细节,应该会有很好的效果:h ...

是的,所以最近在练PS画贴图:loveliness:

楼主这样水准的美工在做MOD的这片里很缺啊,其他大多都是闲时改改参数的,所以欢迎CD上对MOD感兴趣的朋友有空时能来ZH.818来交流:loveliness:
两千面做到这样已经不错了,加上贴图就完美了。
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嘎嘎,楼主 开始进军游戏界啦  。。。。不错不错~~~   赞一个先  呵呵
原帖由 xiaonemo001 于 2009-3-21 11:58 发表
嘎嘎,楼主 开始进军游戏界啦  。。。。不错不错~~~   赞一个先  呵呵


三Q...我会继续努力的,向超大的朋友们学习:handshake
将军引擎的话还是控制在1000面左右为好...另外你们没计划改到C&C3引擎么?画质更好的同时代码也容许更多功能的发挥~

顺便说下楼主的贴图不会直接用那个3视图吧:L
CC3的模型没接触过,到现在都不清楚其格式是W3DM还是W3X:L

我记得那导出插件是套用中土之战的吧?支持MAX9吗?

楼上的ravage是赤龙之吼的作者吧?久仰大名,我尾行你好久了……:lol
c&c3和中土的SDK是不一样的,相互不兼容,不过MAX8和9都可以分别用。c&c3是导出为W3X格式。
大家讨论的很专业,纯支持一下:loveliness:
原帖由 xiaonemo001 于 2009-3-21 11:58 发表
嘎嘎,楼主 开始进军游戏界啦  。。。。不错不错~~~   赞一个先  呵呵

对了我还没给你SU30MK建模教程了(#。#)
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再顶LZ一下
:handshake好厉害
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