【以上甘岭战役为例】分析一场战役需要关注多大范围的战 ...

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 12:12:42


打算做一个以上甘岭战役为题材的游戏模组,需要考虑地图的面积。
希望这个范围大小能够基本上覆盖战役双方的主要活动,比如攻守,运输,炮轰,空袭。
游戏引擎虽然支持15kmx15km以上的面积(甚至40kmx40km以上),
但是面积过大会导致空间占用过多,游戏性能下降,做起来也费时费力。
所以希望大家给提提建议,看看游戏地图应该覆盖多大面积(形状可为长方形)。

举例如下

20x15KM2↓



19x9KM2(红框部分13x5KM2)↓



7x6KM2↓



4x4KM2↓



或者更大更小……


打算做一个以上甘岭战役为题材的游戏模组,需要考虑地图的面积。
希望这个范围大小能够基本上覆盖战役双方的主要活动,比如攻守,运输,炮轰,空袭。
游戏引擎虽然支持15kmx15km以上的面积(甚至40kmx40km以上),
但是面积过大会导致空间占用过多,游戏性能下降,做起来也费时费力。
所以希望大家给提提建议,看看游戏地图应该覆盖多大面积(形状可为长方形)。

举例如下

20x15KM2↓

20kmX15km.jpg (483.81 KB, 下载次数: 0)

下载附件 保存到相册

2013-11-27 08:45 上传



19x9KM2(红框部分13x5KM2)↓

13kmX5km.jpg (312.01 KB, 下载次数: 0)

下载附件 保存到相册

2013-11-27 08:45 上传



7x6KM2↓

7kmX6km.jpg (530.49 KB, 下载次数: 0)

下载附件 保存到相册

2013-11-27 08:45 上传



4x4KM2↓

4kmX4km.jpg (460.18 KB, 下载次数: 0)

下载附件 保存到相册

2013-11-27 08:45 上传



或者更大更小……
突袭系列吗  
做几个山头,拿枪冲冲就够了,多做几个重生点,奖励点。要的就是热闹
分块,对几个主战场小区域做详细刻画,大地图则只考虑各模块间的互相影响,模块作为黑盒处理。
轰隆隆风七士 发表于 2013-11-27 09:06
突袭系列吗
打算放在武装突袭2上
woswolf 发表于 2013-11-27 09:16
做几个山头,拿枪冲冲就够了,多做几个重生点,奖励点。要的就是热闹
这个略CF额~~
RRRRRRRRRRRRRR 发表于 2013-11-27 09:57
分块,对几个主战场小区域做详细刻画,大地图则只考虑各模块间的互相影响,模块作为黑盒处理。
分图略难……还是坐在一起——重点部位精细刻画……
分联盟和部落吗?
kile 发表于 2013-11-27 20:52
分联盟和部落吗?
………………汗

TG和UN
以战地2的PR模组为例,一张100人的多兵种协调作战地图都是4kmx4km,一张4km的图让步兵跑起来还是很累的。楼主以武装突袭2为基础,地图多大还取决于服务器是能容纳多少人。我建议弄几个高地即可。