从坦克世界看战场心理学

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/05/03 21:53:34
坦克世界真的欢乐很多
1,“md,75你蹲坑打黑枪?”
    “对面火炮这么猛,我露头不就被轮啊”
2,ISU152:" T44,你好意思蹲在我后面啊”
    T44:我白板。。。。
3,某59:“59们,我们一起铁路,”
   另外一个59:“好,不去的是小狗,千万别分散了”
   。。。。。。:“日,又给你们卖了”


虽然是个游戏,倒也可以折射出战场上每个人的心态。有些人口口声声喜欢玩重坦,但是在战场上却蹲坑打黑枪,有些人因为怕死,就躲得远远的(玩个游戏都如此,真的打仗冲锋他肯上么),要不然就说好集体行动的,就有这么1,2个人喜欢溜单号,或者为了吃个肉就游离于大部队之外
由此看来,作为指挥官,除了精妙的战略战术,还要有驾驭士兵的能力才能打胜仗,除非你手下各个都是职业化的普鲁士军官。想想我朝太祖这方面真的是高人,无论你出于什么目的加入队伍的,最后都能变成一个钢铁战士。
请问有没有专人研究战场心理学这些东西的?当然我说的是以前。。。。。。坦克世界真的欢乐很多
1,“md,75你蹲坑打黑枪?”
    “对面火炮这么猛,我露头不就被轮啊”
2,ISU152:" T44,你好意思蹲在我后面啊”
    T44:我白板。。。。
3,某59:“59们,我们一起铁路,”
   另外一个59:“好,不去的是小狗,千万别分散了”
   。。。。。。:“日,又给你们卖了”


虽然是个游戏,倒也可以折射出战场上每个人的心态。有些人口口声声喜欢玩重坦,但是在战场上却蹲坑打黑枪,有些人因为怕死,就躲得远远的(玩个游戏都如此,真的打仗冲锋他肯上么),要不然就说好集体行动的,就有这么1,2个人喜欢溜单号,或者为了吃个肉就游离于大部队之外
由此看来,作为指挥官,除了精妙的战略战术,还要有驾驭士兵的能力才能打胜仗,除非你手下各个都是职业化的普鲁士军官。想想我朝太祖这方面真的是高人,无论你出于什么目的加入队伍的,最后都能变成一个钢铁战士。
请问有没有专人研究战场心理学这些东西的?当然我说的是以前。。。。。。
红宝书+指导员啊
这就是正规军队和乌合之众的区别啊
所以军队最注重的 就是 纪律和荣誉啊~


LZ 我严肃的告诉你!
从这种大众游戏得来的经验 你真的别当真!!
比如玩CS 20个人  不到2分钟1一句   15分钟能9局。
你同样个大小的地形和场地,玩WG,15分钟1局都没戏,和游戏的行为根本不是也不可能一回事。
这个例子虽然肤浅,但也现实。
别信这些玩游戏得出的行为经验。

类似你玩COD什么的游戏,几十分钟1关 10个弹匣  消灭七八十个敌人
现实里是 六七个敌人  几个小屋子    几千发子弹对攻   打半天

LZ 我严肃的告诉你!
从这种大众游戏得来的经验 你真的别当真!!
比如玩CS 20个人  不到2分钟1一句   15分钟能9局。
你同样个大小的地形和场地,玩WG,15分钟1局都没戏,和游戏的行为根本不是也不可能一回事。
这个例子虽然肤浅,但也现实。
别信这些玩游戏得出的行为经验。

类似你玩COD什么的游戏,几十分钟1关 10个弹匣  消灭七八十个敌人
现实里是 六七个敌人  几个小屋子    几千发子弹对攻   打半天
这就是军队和乌合之众的区别
真人CS打了才知道耐心是最缺乏的。
虽然披着坦克的马甲,但是无论从组织、形式、数量上来说WOT都是街头混战级别的

用这样的游戏来推断真实战场的心理学?

恩 这本身可能会是一个不错的游戏
人类是很聪明的,懂得迅速学习适应新的环境。坦克世界作为游戏,个体利益显然是最重要的,而且失败之后的惩罚和现实世界相比微不足道,因此各种玩法都倾向于最大化个体利益。如果用这游戏里的表现来推测玩家们现实中的行为模式显然不是太科学。
顺便废话一句,现在正双倍
喜欢用火炮,每次看到位置比我火炮还后面的重坦,就无语。
游戏可以原地复活,当然是怎么痛快就怎么玩。 真打仗,判断一旦失误,可就不可挽回了。 几百上千发子弹干死一个很正常
1. 心理学中有军事心理学这个分支,当然,研究内容要比楼主想象的丰富得多
2. 楼主太能推广了,游戏经验也扯到现实战争中来了。不过话说回来,这就是为什么部队需要训练、为什么军人要强调服从强调纪律的原因