国产模拟坦克战游戏《钢铁洪流》!

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 09:17:24
<P>钢铁洪流

官方网站http://www.woh.com.cn/gameindex.jsp

怎么看怎么像大海战,只不过军舰变成了坦克而已。

中国人自己研发的游戏,拿来主义的典范。不过效果不敢恭维,贴图太粗糙了!但是目前苏德两国的坦克都有不少,连元首的老鼠也披挂上阵了,美英还没开,内侧快开始了。

大家认为如何?仁者见仁,智者见智……
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<P></P><P>钢铁洪流

官方网站http://www.woh.com.cn/gameindex.jsp

怎么看怎么像大海战,只不过军舰变成了坦克而已。

中国人自己研发的游戏,拿来主义的典范。不过效果不敢恭维,贴图太粗糙了!但是目前苏德两国的坦克都有不少,连元首的老鼠也披挂上阵了,美英还没开,内侧快开始了。

大家认为如何?仁者见仁,智者见智……
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<P>《荣誉之战》系列游戏是沈阳冰锋网络游戏有限公司(www.icegame.com.cn)设计开发的一款大型多人在线,兼具第一人称和第三人称视角的3D网络游戏。《钢甲洪流》是该系列游戏的第一款,主要表现第二次世界大战中苏德两国研制的全系列坦克和装甲战车,并让玩家驾驶自己的战车参加自由对战和军团战役,赢得荣誉。 </P><P>《荣誉之战I--钢甲洪流》是一款MMO—FPS:第一人称射击类型的游戏,形式与时下流行的RPG的网络游戏有很大不同,它是一款基于PK形式的游戏。也就是说,在游戏中的战斗都是“玩家对玩家”的形式出现的。在游戏所提供的虚拟战场上,玩家将找不到传统网络游戏中所出现的那些由电脑所控制的“怪物”,任何一个“敌人”的背后都是另外一名游戏玩家。所以游戏者所要面对的“敌人”将会非常聪明,要想赢得某个微小的胜利,游戏者必须去设计与实现战略、战术。练习驾驶和射击技巧,有些时候甚至需要懂得合理的去配置本方的作战资源,搭配战车的种类以达到最大程度上的战场配合。紧张的对抗、队友的配合、精确的指挥、缜密的思维、熟练的技巧将成为主导游戏作战结果的几个重大因素。 </P><P>在游戏中玩家将使用二战中所出现过的装甲战车作战。第一人称视角用于表现玩家使用瞄准镜时的状态,用于精确射击,也可以切换到第三人称视角,对战场进行全面的观察与审视</P><P>游戏的操作键位的设置非常便于玩家上手。游戏控制键位将采用玩家最熟悉的cs键位分布,使玩家在最短的时间熟悉坦克的操控</P><P>在游戏中,玩家形象将是一名坦克兵,坦克兵的一些基本属性由玩家自行调整,玩家将会在一个属于自己的坦克工厂中有选择的将坦克的几个主要模块组装起来,制造出一辆属于自己的坦克战车,然后驾驶坦克进行作战。在最初的时候,玩家所创建的坦克兵角色将是一名列兵,随着战斗经验的不断积累,这个坦克兵的官衔将不断的提高,使玩家可以驾驶到更加高级的坦克装备、参与更加大规模的作战行动。</P><P>在玩家创建坦克兵的时候,必须为这个坦克兵指定一个国籍,在荣誉之战中,只有“G”和“R”两个国籍,分别对应着两个国家所特有的坦克装备序列。坦克兵的国籍将直接影响着这名坦克兵可以驾驶的坦克的类型。当然,每个玩家所能拥有的坦克兵数量也不止是一个,玩家也有权创建属于不同国籍的多个坦克兵。并且如果玩家喜欢,可以将他们都锻炼成为高级军官,从而可以更加广泛的参与游戏中国家与国家之间的大型战役活动</P><P>《荣誉之战I--钢甲洪流》中的装备并不仅仅是一些一成不变的钢铁,它们会随着玩家的使用和保养逐渐的变得高级和耐用。并且,如果玩家的资金状况允许,可以在游戏的研发中心里对某个装备零件的基本性能进行一定程度的改进。并且在一个玩家的军衔每达到一个阶段的时候,玩家都可以在研发中心中开发他所能使用的新型装备,并在开发完成之后迅速的在工厂中安装到自己的坦克上。随着这些玩家所特有的装备逐渐积累,打造一辆真正属于玩家自己的梦幻战车并不是神话</P><P>《荣誉之战I--钢甲洪流》分为自由对战和战役两种形式。自由战斗是玩家在地图上的自由作战区开设作战房间,等待其他玩家加入,并在所有玩家都准备完毕的情况下开始作战。而战役形式通常称为国战,是两个对战团体之间的领地争夺战,双方将为战役准备大量的战斗单位,经过在战斗沙盘上的精心部署,配备合理的武力资源,进行激烈的进攻和遭遇战。直到一方占领另一方的首都,战役终了,新的秩序形成</P><P>《荣誉之战I--钢甲洪流》是一个以突出团队成员之间的配合的游戏,游戏者将通过担负起在团队中的某个职责、实现自己在团队中的价值、体现他自身的荣誉。团队所有成员都要尽量提升个人的荣誉,最终使团队的荣誉和规模得到提升。</P><P>一个玩家在自身官衔升级一定程度的时候,才可以向官方申请成立自己的战斗团体,随着这个战斗团体的不断磨练以及战斗团体中成员的官衔的升高,整个战斗团体的级别也将不断提高并使团队的有效规模扩大(玩家可以随意招募队员,但是参加战役的时候,有效的参战兵力只能按照现有的团队编制进行配置,其他的队员将成为无效兵力不能参加战斗)。</P><P>团体的规模按照现实中军队的编制设立,从小到达的排列顺序是:班、排、连、营、团、师、军、集团军、方面军。建制采用三三制原则,也就是,每个班由三个基本作战单位(坦克)构成、每个排由三个班构成、每个连由三个排构成……依此类推。</P><P>对于任何一个在官方注册的战斗团队,官方都将为其颁发一个番号。这个番号将伴随这这个团队的整个成长期。而在某个作战团队在官方组织的大型战役模式中遭受重大损失的时候,官方将会宣布撤销这个受损部队的番号,使之永远成为历史。这无疑将会给这个团队在荣誉上带来重大的损失。对于任何一个战斗团队而言,严密的组织与认真的配置战役将是一个重大的考验。为了给各个团队提供更多的锻炼机会,官方会非常频繁的组织战役,使这种游戏形式真正成为游戏中不可或缺的一个内容,而不仅仅只作为在传统意义上的官方活动。任何一个参加战役的战斗团队必将都要面对着战略、战术两个层面上的锻炼。</P><P>《荣誉之战I--钢甲洪流》将提供一个非常丰富的勋章、勋表体系,用于颁发给每个具有突出表现的玩家或者战斗团体。作为荣誉的一种表现形式,不仅是官衔,就象在军服上所佩戴的勋章勋表那样,在察看一个游戏者详细信息的时候,他所拥有的一系列耀眼的勋章,将代表着这个游戏者一段辉煌耀眼的历史。</P><P>我们期待着玩家在游戏中有序的组织起来;我们期待着玩家使用自己的智慧进行游戏;同时我们也期待着,不仅在游戏中,在现实生活中,玩家也会将自己的荣誉乃至集体的荣誉放在精神生活的一个重要层面上。不仅为自己,也要为他人,为这个所生活着的社会做出个人应做出的贡献
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开始发布了吗???可以玩玩看
<P>~me~密切关注中~~~~~~~~~~~~~~~~~</P><P>PS:花火肯定对这有兴趣..........................</P>
<B>以下是引用<I>saga90117</I>在2004-10-3 13:11:00的发言:</B>

<P>~me~密切关注中~~~~~~~~~~~~~~~~~</P>
<P>PS:花火肯定对这有兴趣..........................</P>


他是多炮塔邪教的,这个游戏里面只有单炮塔和无炮塔的
网络游戏看来我玩不成了
<B>以下是引用<I>saga90117</I>在2004-10-3 13:11:00的发言:</B>

<P>~me~密切关注中~~~~~~~~~~~~~~~~~</P>
<P>PS:花火肯定对这有兴趣..........................</P>
不要多炮塔阿
看起来不错啊
<P>那德国的岂不是牛上天了??没空军没数量差距??</P><P>不过,还是期待!!</P>
晕菜,还坦克歼击车呢,明明是四号,建模太粗了,看得直恶心[em14][em14][em14][em14][em14][em14]
就是大海战的陆战版而已吧
好不错~~~~~~[em01]
期待中……
<P>我也期待</P>
支持国货, 我最期待的是有一款描写朝鲜战争的即时战略或FPS国产游戏.
国产游戏就要顶。
等待公测!
建议大家去玩一下《代号装甲》,看看目前最高水平游戏型WWII装甲建模……
开始公测了没有啊?
什么时候开始啊??期待!
好粗糙哦!!
<P>期待一下中国自己的游戏!</P>
不管怎么说,这也是咱中国人自己开发的,强烈支持
国产游戏——就象中国足球一样,已经令我失望太多……早就令我伤痕累累……
最新游戏截图!http://www.woh.com.cn/IceDownload/gameimage/gameimage.jsp
到时候试试!