内涵的改变:《闪点行动-红河》初玩感受(5毛360版)

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 23:33:21
今天刚刚入手了闪点-红河,晚上开机略微的玩了一个小时左右,感慨,那是十分的大!!!
画面:这个,还真不知道该怎么评价好。先前已经有人对该作的画面进行了批判;但是这货的画面,的确有点诡异之处。人物,景色,车辆的锯齿都还属于可接受范围,可是阴影的锯齿,那个杯具!!既然机能限制没法开阴影锯齿,干脆就不要阴影算了,那样还顺眼点!!不过,整体画面的色彩,还是可以的,虽然没法和前段时间上市的鼓捣微机2相比!!
音效:这个,考虑到没有实际听过相应枪支的真实声音,所以没法做比较。
手感:同MW2相比,它太过生硬;同鼓捣微机2相比,它太过狗血;同荣誉勋章和战地比,它又没有十分到位的射击感,而且它的键位设置实在是让人蛋疼不已,上子弹与切换自动半自动为一个按键,望远镜与地雷是一个切换按键,唉!!而且,这次还有2个地方,让人十分伤心,1.电脑AI,堪比T社的COD5,傻X到极致;中弹后,血包无限,而且中枪后还可以继续活动,完全不受影响,而上一次的龙腾,血包是有限制的,如果用完了,你就直接等死吧,同时中枪后立马就产生效应,腿部中枪,立马没法走路,手臂中枪,立马设计精度下降!!虽然血包无限的设定保证了初入门的筒子上手,可对于老油条而言,基本上就是告诉他们,筒子们,为了党国,冲啊!!!完全没了上一次的步步为营,小心前进的真实战场状态!!
说实话,我是从当年PC上面的一代,一直玩到现在,一代的本篇和资料片,还有2代,我全部是正版,对于这次这个游戏,这个系列的最新作品,从内涵上的改变,我只能说,闪点,你已经不是当年那个充满内涵的射击游戏了,你已经沦落到连2线游戏都不如的状态!!今天刚刚入手了闪点-红河,晚上开机略微的玩了一个小时左右,感慨,那是十分的大!!!
画面:这个,还真不知道该怎么评价好。先前已经有人对该作的画面进行了批判;但是这货的画面,的确有点诡异之处。人物,景色,车辆的锯齿都还属于可接受范围,可是阴影的锯齿,那个杯具!!既然机能限制没法开阴影锯齿,干脆就不要阴影算了,那样还顺眼点!!不过,整体画面的色彩,还是可以的,虽然没法和前段时间上市的鼓捣微机2相比!!
音效:这个,考虑到没有实际听过相应枪支的真实声音,所以没法做比较。
手感:同MW2相比,它太过生硬;同鼓捣微机2相比,它太过狗血;同荣誉勋章和战地比,它又没有十分到位的射击感,而且它的键位设置实在是让人蛋疼不已,上子弹与切换自动半自动为一个按键,望远镜与地雷是一个切换按键,唉!!而且,这次还有2个地方,让人十分伤心,1.电脑AI,堪比T社的COD5,傻X到极致;中弹后,血包无限,而且中枪后还可以继续活动,完全不受影响,而上一次的龙腾,血包是有限制的,如果用完了,你就直接等死吧,同时中枪后立马就产生效应,腿部中枪,立马没法走路,手臂中枪,立马设计精度下降!!虽然血包无限的设定保证了初入门的筒子上手,可对于老油条而言,基本上就是告诉他们,筒子们,为了党国,冲啊!!!完全没了上一次的步步为营,小心前进的真实战场状态!!
说实话,我是从当年PC上面的一代,一直玩到现在,一代的本篇和资料片,还有2代,我全部是正版,对于这次这个游戏,这个系列的最新作品,从内涵上的改变,我只能说,闪点,你已经不是当年那个充满内涵的射击游戏了,你已经沦落到连2线游戏都不如的状态!!
经典不再
FPS游戏都是三代而亡
绿光游骑兵 发表于 2011-5-12 16:39
唉,是啊,能想COD那样的经典的能有几个?荣誉似乎也有下滑的趋势。
中枪的MT 发表于 2011-5-14 08:36


    COD也是三代而亡,MW和二战系列根本就不能看做同一款游戏
绿光游骑兵 发表于 2011-5-14 09:16
COD真火起来是在4代,FPS上革命的一代,当然要是限定在二战,那没问题。
绿光游骑兵 发表于 2011-5-14 09:16


    人家COD4的转身极为成功……以前我玩COD2的时候没人知道我玩的是什么
    后来COD4火了我那帮子所谓损友还以为我不知道神马是COD……无语
御坂美琴 发表于 2011-5-15 20:36


    转型成功是一回事,是不是原作的续作是另一回事
排除技术上的不说,你认为MW系列与二战系列还有多少继承性可言?
纯粹沦落了
X··我的龙腾和红河谷都还没装。