[通告]*二战重演计划*第一阶段战役结束,盟军登陆成功!

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 20:58:26
<P>上次更新时间:7月18日</P>
<P>★“二战重演计划”最新赛况报告(7月18日)</P>
<P>虎狼联队与北非的比赛于18日晚8时首先在210.51.11.124:27030 EAM #3 NoSteam DOD V1.2举行,是场比赛虎狼联队胜出。随后双方转至61.152.96.213:27016 #2 www.chinadod.com Server v1.2继续进行战斗。应该说比赛是激烈而精彩的,虎狼在ping值较高的情况下,仍然对北非所防守的charlie海滩展开了猛攻,在第一小局中虎狼较为顺利地拿下了2门88炮和电台,但随后北非重兵防守最后的炮台,虎狼久攻不下。在战斗中虎狼展现了积极的进攻意识和良好的配合,多方位,多角度,多次向炮台发起冲锋,但北非的队员也凭借较好的全局观及配合意识,击退了虎狼的一次又一次进攻,艰难的守住了炮台。但非常可惜的是,因为虎狼联队在2#服务器中ping值过高,队员lag现象严重,在经过虎狼队长与队员的协商后,虎狼中途决定因为ping值过高的原因而退出比赛。
赛后经过虎狼与北非队长,以及当值裁判stug的协商与认证,虎狼第二场比赛的退出按“弃权”处理。当晚的比赛结果为平局,双方各积0.5分!</P>
<P>至此,第一阶段战役宣告结束,盟军登陆成功,顺利向欧洲大陆挺进……</P>
<P> </P>
<P>7月16日至18日,“计划”第一阶段的比赛顺利结束了,盟军在遭遇德军的抵抗后登陆成功。时值联盟两周岁,谨以“计划”向联盟的生日献礼!

</P>
<P>  “计划”的第一阶段的顺利实施,较好地凝聚国内DOD玩家的人气,促进国内DOD的发展,及各战队间的沟通与交流,大家开心游戏,共同营造国内良好的DOD游戏氛围。我们通过组织此次活动,制做并发布了免steam1.2版本的游戏包,带动了一批免steam1.2服务器的建立,使大部分的玩家集中到了免steam1.2版本上,从一定程度上改变了原先因版本混乱而导致的国内DOD人气涣散的局面,整合了国内DOD玩家人气。“计划”使国内大部分的战队聚首在一起,大家共同在游戏的世界里驰骋杀场,奋勇前进,“用我们的鲜血为战友铺平通往胜利之日的道路...”,增加各战队间的了解,增进玩家间的友谊。而且,我们也高兴地看到,通过“计划”游戏性质的比赛,也暴露出了一些战队管理方面的问题是,促使战队管理层改进措施加强管理,以更好地维系战队后续发展等等。</P>
<P>  但“计划”的第一阶段的实施过程中,也暴露出了我们组织方面的诸多问题。因为服务器的问题,导致比赛ping值过高,不稳定,大家对此意见颇多。因为组织人手紧缺,在比赛的组织过程中出现诸多问题,原定的比赛规则未能得到严格地执行等等。</P>
<P>  针对“计划”第一阶段的问题,我们拟采取以下措施:
  1、继续联系更为稳定的服务器,但若此事未果,则仍将执行原定方案,即比赛以联盟2#为主,1#及EAM3#备用。
  2、加强组织人员方面的工作,务求使“计划”的执行情况更为完善。
  
  需要强调的是“计划”的宗旨是大家开心游戏,希望大家不要把“计划”看成是严格意义的比赛,我们的目的也是为大家提供一个沟通交流的平台。而且,因为是互联网比赛,受服务器、网速等客观原因制约颇多,会出现各种意想不到的情况。我们希望大家抱着宽容与理解的心态,与我们一起维护这难得的氛围</P>
<P>                                             ————————STUG</P>
[此贴子已经被作者于2004-7-21 17:01:37编辑过]
<P>上次更新时间:7月18日</P>
<P>★“二战重演计划”最新赛况报告(7月18日)</P>
<P>虎狼联队与北非的比赛于18日晚8时首先在210.51.11.124:27030 EAM #3 NoSteam DOD V1.2举行,是场比赛虎狼联队胜出。随后双方转至61.152.96.213:27016 #2 www.chinadod.com Server v1.2继续进行战斗。应该说比赛是激烈而精彩的,虎狼在ping值较高的情况下,仍然对北非所防守的charlie海滩展开了猛攻,在第一小局中虎狼较为顺利地拿下了2门88炮和电台,但随后北非重兵防守最后的炮台,虎狼久攻不下。在战斗中虎狼展现了积极的进攻意识和良好的配合,多方位,多角度,多次向炮台发起冲锋,但北非的队员也凭借较好的全局观及配合意识,击退了虎狼的一次又一次进攻,艰难的守住了炮台。但非常可惜的是,因为虎狼联队在2#服务器中ping值过高,队员lag现象严重,在经过虎狼队长与队员的协商后,虎狼中途决定因为ping值过高的原因而退出比赛。
赛后经过虎狼与北非队长,以及当值裁判stug的协商与认证,虎狼第二场比赛的退出按“弃权”处理。当晚的比赛结果为平局,双方各积0.5分!</P>
<P>至此,第一阶段战役宣告结束,盟军登陆成功,顺利向欧洲大陆挺进……</P>
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<P>7月16日至18日,“计划”第一阶段的比赛顺利结束了,盟军在遭遇德军的抵抗后登陆成功。时值联盟两周岁,谨以“计划”向联盟的生日献礼!

</P>
<P>  “计划”的第一阶段的顺利实施,较好地凝聚国内DOD玩家的人气,促进国内DOD的发展,及各战队间的沟通与交流,大家开心游戏,共同营造国内良好的DOD游戏氛围。我们通过组织此次活动,制做并发布了免steam1.2版本的游戏包,带动了一批免steam1.2服务器的建立,使大部分的玩家集中到了免steam1.2版本上,从一定程度上改变了原先因版本混乱而导致的国内DOD人气涣散的局面,整合了国内DOD玩家人气。“计划”使国内大部分的战队聚首在一起,大家共同在游戏的世界里驰骋杀场,奋勇前进,“用我们的鲜血为战友铺平通往胜利之日的道路...”,增加各战队间的了解,增进玩家间的友谊。而且,我们也高兴地看到,通过“计划”游戏性质的比赛,也暴露出了一些战队管理方面的问题是,促使战队管理层改进措施加强管理,以更好地维系战队后续发展等等。</P>
<P>  但“计划”的第一阶段的实施过程中,也暴露出了我们组织方面的诸多问题。因为服务器的问题,导致比赛ping值过高,不稳定,大家对此意见颇多。因为组织人手紧缺,在比赛的组织过程中出现诸多问题,原定的比赛规则未能得到严格地执行等等。</P>
<P>  针对“计划”第一阶段的问题,我们拟采取以下措施:
  1、继续联系更为稳定的服务器,但若此事未果,则仍将执行原定方案,即比赛以联盟2#为主,1#及EAM3#备用。
  2、加强组织人员方面的工作,务求使“计划”的执行情况更为完善。
  
  需要强调的是“计划”的宗旨是大家开心游戏,希望大家不要把“计划”看成是严格意义的比赛,我们的目的也是为大家提供一个沟通交流的平台。而且,因为是互联网比赛,受服务器、网速等客观原因制约颇多,会出现各种意想不到的情况。我们希望大家抱着宽容与理解的心态,与我们一起维护这难得的氛围</P>
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[此贴子已经被作者于2004-7-21 17:01:37编辑过]
建议战队已解散,或是与战队失联的队员以自由玩家的身份参与我们的活动!!!
<P><I></I> 重申一下我们的自由玩家报名处:http://211.162.31.56/bbs/dispbbs.asp?boardid=23&amp;id=24458
</P>
<P>因为比赛涉及的队伍及事项较多(包括战队间的协调、确定比赛时间,确定出场人员等等),请各位队长做好相互间的沟通工作,以保障“计划”的顺利进行,有问题请及时与我们组委会联系,谢谢!!!</P>
<P>★二战重演计划活动南北方战队比赛办法</P>
<P>因为中国电信的原因,南北方的玩家上各自的服务器PING值存在巨大差异。为了保证比赛的公平、公正,组委会决定凡是涉及北方战队(北狼与老虎连联队)的比赛,都将在南北方的服务器上各打一场,如果两局内能分出胜负最好,若两局内双方打成平手,则统计两局的分数,分数多者胜出。</P>
<P>★中国DOD玩家联盟-二战重演计划活动比赛规则</P>
<P>1.0关于比赛</P>
<P>1.1游戏平台
以免steam1.2版本为比赛平台,使用联盟所属服务器。</P>
<P>1.2比赛方式
对于每场战斗(即每张地图)的胜负,则以一种更仿真的做法,即一方夺取全部旗帜,或完成任务,即视为此方已占领该地,或是达成战斗任务,即判此方胜出。而像抢滩这样的德军防守型地图,只要德军抵御住盟军总计1个小时的进攻(其中半小时时修整一下),即判德军胜出,盟军失利。针对双方相互抢旗的地图,比赛时间也设定为一个小时,其中半小时修整一下,可进行换人等。在这一个小时的比赛中,如果有一方获胜(即夺取所有旗帜),则比赛结束;若在一小时结束后,任何一方均未夺取所有的旗帜,则以双方的夺旗的分数作为判定比赛胜负的标准;若分数也相同,则再加赛半个小时,以此类推,只到分出胜负为止。(原:比赛时间原则上不设上限,直到一方胜出,但每半小时可休整一下,进行换人等,更详细的可参照比赛细则。)这主要是模拟战事的不确定性,增加比赛的激烈程度,使各个队员都必须全力以赴,如果局部失利就会对全局造成影响,甚至导致失败,而且没有机会去补救。</P>
<P>1.3地图草案
战役流程地图:
第一阶段:
dod_glider
dod_Charlie</P>
<P>1.4基本比赛规则
比赛人数12 VS 12,2名现场监督裁判,死后黑屏,开FF,免CD-KEY,枪枝限制。因是互联网比赛,有可能出现掉线的情况,建议此次比赛将此种情况视为战斗自然减员,继续比赛,不影响比赛进程。当然作弊捣乱、恶意TK,由裁判直接BAN IP,同样视为战斗减员,在比赛的休息时,可进行补充兵源。</P>
<P>队长
  
必须在参赛队员名单中列出队长名字,队长对他所在的队伍负责。
如果比赛时队长缺席,需由到场的另一名队员担当队长一职,并同样承担队长的责任。

人员
  
必须在比赛前一天向组委会提交比赛的人员名单。并且最晚在比赛前一天将比赛队员的名字告诉比赛对手以便查证。
替补
和所有的运动一样,可以在游戏进行当中任何时间使用替补,同一个人也可以反复被替换。例:A换B,C换B,B换A等。
替补的时候被替补人必须在替补队员进场之前离开,这样可以防止因为替补造成的不平衡。

作弊
  
任何使用作弊软件和任何重大的文件改变都属于作弊行为,例:准星,皮肤,模型,及其他。战队中只要有一人作弊行为经核实和判定,将取消战队的比赛资格及比赛成绩。
申诉
  
任何队伍若需要进行投诉及其他申诉,必须准备好确凿的证据,才可以提交给陪审团。 </P>
<P>2.0比赛服务器</P>
<P>2.1服务器设置
服务器的config文件随着提供给联赛队伍的信息而改变,当前的服务器的config文件将始终放在文件页里。各队有责任自行查看这些文件以进行训练。</P>
<P>2.2服务器意外故障
如果服务器在比赛结束前10分钟崩溃,服务器必须重起,比赛的比分将重新设置为0:0,比赛剩余时间为10分钟
如果服务器在比赛将要结束10分钟以内崩溃,服务器必须重新启动,比分设置为崩溃前的状态。而且,比赛剩余时间按照系统崩溃前剩余时间设置。</P>
<P>2.3PING的不均等性
由于本次活动为网络联赛,因此会存在PING不均等的问题,在任何一方的要求下以下规定必须遵守:
在联赛服务器上双方的平均PING的差距限度为200ms,这必须是游戏中的实际PING数值,类似game spy,Hlsw,AllseeEye之类软件的数据不予承认。
如果比赛双方平均PING的差距小于200ms,则比赛必须如期进行。
如果比赛双方平均PING的差距超过200ms,则PING高一方的现场队长有权提出换人或推迟比赛,如经当值裁判及对方队长协商同意,则允许换人或推迟比赛,反之则必须进行比赛。
如果比赛开始10分钟之内出现超过5分钟的PING的不平衡(平均PING差超过200ms),PING高的一方队长可以要求裁判暂停比赛协商解决办法。
如果比赛开始10分钟之后则不管PING值如何都不得暂停或中止比赛。</P>
<P>2.4反作弊
采用服务器自带的反作弊软件外及陪审团机制。
 
2.5兵种限制
比赛的队伍应该按照联赛规则进行兵种限制,具体限制请查阅服务器设置参数,有可能存在因地图不同而限制方法不同的情况。
 
2.6语音通讯
比赛允许使用DOD内置语音系统及其他语音传输程序,如Roger Wilco,Team Speak,不得利用其他语音传输程序作弊。</P>
<P>3.0选手行为</P>
<P>3.1基本选手行为
所有的参加活动的人员将被活动以最高标准约束。任何人无论在网吧、LAN、scrim或者比赛只要被证明有作弊行为将被取消所有活动资格。
活动裁判组及组委会保留使用demo和裁判专业观点证明作弊的权利。
活动组委会保留为恢复玩家资格而进行审查的权利。
若某一选手被证实在活动中作弊。则该选手会被永远开除出活动。其WON ID永远被联盟服务器BAN。
若某一选手被证实在活动之外作弊。那么仍然会永远开除出活动。其WON ID永远被联盟服务器BAN。
任何选手都不可以借任何理由在比赛中使用粗俗的,种族歧视的,或者是失礼的语言对某一选手进行任何形式的人身攻击或侮辱。
若比赛中某方队员出现这种行为,则该队员会被直接踢出比赛,以战斗减员处理。</P>
<P>只有每队的队长可以在比赛中使用公开谈话。(游戏键 Y),其他队员只可以使用团队谈话(游戏键 U)。这项规则仅在实际比赛时间内有效。
偶尔的非队长队员使用公开谈话,出现按错键的情况,1次,2次都是可以谅解的。但是如果一方超过3次则被视为故意行为。则该队员会被直接踢出比赛。以战斗减员处理。</P>
<P>3.2选手其他准则
所有参赛选手都必须使用游戏默认的文件。这包括所有的sprites, textures, sounds以及其他。任何替换游戏原始文件的行为都是不允许的!
选手CONFIG文件除一般性FPS优化及个性化按键修改之外,不允许任何变更。
武器模型必须显示于游戏中。(r_drawviewmodel参数必须为1 )</P>
<P>4.0非法行为
“屋顶”或者别的任何对地图的改动包括使用加速或者别的办法进入标准地图之外的区域将被视为非法。
使用人梯。
使用快速复活。(加入观察员模式然后再次返回本队阵营)
使用不合格的,禁赛中的队员。
任何队伍若被发现使用不合格队员将被视为失去本场比赛胜利,如果关于不合格队员的上诉没有在48小时内提出,将正式失去比赛胜利。
如果发现使用不适当config文件,被发现违反兵种限制的胜队将被联赛组委会宣布胜利无效,并且将被要求重新比赛或者直接判对方胜利。
任何玩家如果被活动裁判组证明作弊将被逐出活动,如果出现在活动中,那么胜利将被视为无效。但组委会有权恢复这种队员的参赛资格。被抓到的作弊队员将被取消活动剩余比赛资格。</P>
<P>5.0更改声明
活动组委会保留调整规则的权利,包括因为软件升级、发布的带来的变化,赛事组委会会制定的调整和所有认为有必要的调整。各队赛前应该经常查看 规则以保证符合各项要求。
活动组委会保留所有尚未制定规则但是可能出现的问题而使用判断的权力。我们不可能制定出可以覆盖所有可能情况的规则。这种情况下,活动组 委会最终有权判断所有规则。一旦发现这种情况规则将会随时更新。</P>
<P>6.0比赛服务器参数(SERVER.CFG)</P>
<P>mp_autocrosshair 0
mp_flashlight 1
mp_fadetoblack 1
mp_timelimit 30
mp_teamplay 12
mp_friendlyfire 1
mp_consistency 1
mp_deathmsg 1
mp_forcechasecam 1
mp_weaponstay 0
sv_allowdownload 0
sv_allowupload 0
sv_cheats 0
sv_maxspectators 4
sv_maxrate 9999
sv_minrate 2000
decalfrequency 30
fakelag 0
fakeloss 0
pausable 0
sv_accelerate 10
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_friction 4
sv_gravity 800
sv_bounce 1
sv_clienttrace 3.5
sv_clipmode 0
sv_stepsize 18
sv_stopspeed 100
sv_maxspeed 500
sv_wateraccelerate 10
sv_waterfriction 1
edgefriction 2
mp_falldamage 1
mp_footsteps 1
sv_unlag 1
traceroffset 100
tracerlength 0.45
tracerred 1.3
tracerblue 0.1
tracergreen 0.7
traceralpha 0.45
tracerspeed 6250
mp_bulletwhizz 0
mp_allowspectators 4
mp_limitallies30cal 2
mp_limitalliesbar 3
mp_limitalliescarbine 4
mp_limitalliesgarand 4
mp_limitalliesgreasegun 3
mp_limitalliesspring 2
mp_limitalliesthompson 3
mp_limitaxisfg42 1
mp_limitaxisfg42s 1
mp_limitaxisk43 4
mp_limitaxiskar 4
mp_limitaxismg34 1
mp_limitaxismg42 1
mp_limitaxismp40 3
mp_limitaxismp44 3
mp_limitaxisscopedkar 2
mp_limitbritassault 4
mp_limitbritlight 6
mp_limitbritmg 2
mp_limitbritsniper 2
mp_tkpenalty -1
mp_teamlimit -1
mp_clan_match 1
mp_clan_timer 15
mp_clan_readyrestart 1</P>
<P>关于本次活动规则的制订,特此感谢DOD-G的大力帮助。</P>
<P>★二战重演计划《从诺曼底到柏林-黑暗与曙光》具体比赛时间:</P>
<P>计划终于可以在七月份开打啦!!!
为了方便各战队集合队员参与我们的活动,我们组委会只给定大概的比赛时间(详见上图),具体的比赛时间由参战双方战队协商后决定。具体的比赛时间将在每星期三晚前确定,比赛的前一天参赛队伍需向组委会上报参赛及替补队员名单。比赛前一天晚上,比赛服务器将只向参赛战队开放。请各位队长做好队员的动员和组织工作。</P>
<P>★二战重演计划《从诺曼底到柏林-黑暗与曙光》抽签对阵工作结束:</P>
<P>感谢各位参与抽签活动的各位队长以及队员,在你们的积极配合下,抽签对阵工作顺利结束。在双方的同意下,我们将部分战队进行了合并,结果详见上图。需要说明的是因为德军报名战队人数较少,且考虑到十字军人数众多,经组委会研究决定,十字军组织两个战队对抗盟军。</P>
<P>
★二战重演计划《从诺曼底到柏林-黑暗与曙光》反作弊机制(感谢JJYY的辛勤工作):</P>
<P>《陪审团草案》
1、陪审团的职责:
对于活动比赛中出现的“违规嫌疑人”进行判决,此判决为终审判决。
2、陪审团的建立方式:
从参与活动的每支战队中挑选2名人员(队长、战队领导层人员),与国内知名自由玩家组成“预备陪审团”。待有问题发生时,由活动组委会从“预备陪审团”中挑选适当人选组建“当值陪审团”(初定5人),对“违规嫌疑人”进行判决。
3、组建“当值陪审团”时应遵循以下原则:
“违规嫌疑人”所在战队的“预备陪审员”不得参与此次陪审。
参与违规嫌疑比赛的当事双方战队的“预备陪审员”不得参与此次陪审。
当事比赛中的当值裁判不得参与此次陪审。
4、具体操作过程:
活动期间如有活动参与者对某队员的行为非法提出质疑,可向活动组委会对其进行举报并提供必要证据(对于没有必要证据的单纯口头举报,陪审团将不予受理)。组委会在接获举报后组建陪审团,由陪审团对“违规嫌疑人”进行判决。在陪审团宣判之前,“违规嫌疑人”可为自己进行辩护(列举必要的证据,陪审团将不认可单纯的口头辩解)。一旦判决公布,任何活动参与人或战队不得提出质疑。</P>
<P>陪审团的是为了维护活动的公平公正而建立的,其主要目的是对“违规嫌疑人”起威吓作用,陪审团与裁判组的功能并不矛盾,裁判主要职责负责比赛现场纪律的维护与判罚。
衷心希望二战重演计划活动顺利进行,同时也希望活动期间陪审团无用武之地。 ^_^</P>
<P>为此,我们建议参与活动的任何玩家做好录像工作,方便裁判组、陪审团,以及我们剧组MV制做的工作,谢谢大家!</P>
<P>★二战重演计划《从诺曼底到柏林-黑暗与曙光》抽签对阵的具体时间安排:</P>
<P>各阵营的抽签时间定在星期五,即25日晚20时至22时(其中20至21点为盟军抽签时间,21至22时为德军抽签时间),抽签地点为61.132.72.2:27015 www.chinadod.net 1# NOsteam server,届时服务器将加锁,密码会提前1小时在QQ群中公布。请各战队队长做好进一步的人数统计工作,届时请务必到场。若因特殊原因不能到场的队长,请指派专人参加抽签,谢谢。对于没有派代表到场的战队,将由我们组委会代为抽签,请大家相互转告。请各位队长确认已加入QQ群:1598319,以及安装好TS通话系统,TS服务器IP:210.22.131.205:8785,请继续留意我们的最新消息,谢谢!!</P>
<P>★二战重演计划《从诺曼底到柏林-黑暗与曙光》最近报名情况:</P>
<P>请仍未报名的战队队长尽快与武警和我取得联系(联系地址见下)!
自由玩家报名地址:
http://211.162.31.56/bbs/dispbbs.asp?boardID=23&amp;ID=24458
请各位自由玩家注意!!!因为报名的情况比较踊跃,我们被迫要提前终止报名啦,最终的截止日期是7月2日晚10:00,请还没有报名的玩家抓紧时间,谢谢!!!</P>
<P>★二战重演计划《从诺曼底到柏林-黑暗与曙光》宣传片下载地址:http://down.91.com/htm/4/page_14572.htm
感谢就要当(down.91.com)网站的大力支持,如果在网站注册(免费)后,可达到更高的下载速度..</P>
<P>★二战重演计划《从诺曼底到柏林-黑暗与曙光》具体办法:</P>
<P>1、计划采用12V12的赛制,每队需13人(12名正选,1名替补)。若战队参与活动人数不足13人,我们将在当事双方允许的情况下,将两支人数不足的战队合并,或是给战队补充若干自由玩家。</P>
<P>2、比赛采用steam1.2的平台,地图为steam1.2官方地图</P>
<P>3、计划分为三个战役阶段,每个战役阶段又有若干作战地图(奇数)。盟军、德军每赢得一张地图战斗的胜利积1分。战役结束后,统计双方阵营的总分,总分数胜出方,此战役阶段获胜。盟军只有在第一个战役胜利后,才可以顺利推进到下一个战役阶段;如果失利,则退回战役的上一个阶段。</P>
<P>4、对于每场战斗(即每张地图)的胜负,以一方夺取全部旗帜,或完成任务,即视为此方已占领该地,或是达成战斗任务,即判此方胜出。而像抢滩这样的德军防守型地图,只要德军抵御住盟军总计1个小时的进攻(其中半小时时修整一下),即判德军胜出,盟军失利。针对双方相互抢旗的地图,比赛时间也设定为一个小时,其中半小时修整一下,可进行换人等。在这一个小时的比赛中,如果有一方获胜(即夺取所有旗帜),则比赛结束;若在一小时结束后,任何一方均未夺取所有的旗帜,则以双方的夺旗的分数作为判定比赛胜负的标准;若分数也相同,则再加赛半个小时,以此类推,只到分出胜负为止。</P>
<P>5、战役的第三阶段较为特殊,我们将对前两个阶段各战队比赛结束实施积分制,某战队获胜一场,则其战队成绩积1分,失利一场积0分,平局各积0.5分。最后阶段的比赛将由盟军和德军双方阵营中积分最高的战队进行比赛。</P>
<P>★二战重演计划《从诺曼底到柏林-黑暗与曙光》各部门负责人员</P>
<P>1、总召集人:StuG III Ausf. G
QQ:102323595
Email:stugiiig@msn.com</P>
<P>2、宣传部长:=+=PANTHER=+=
QQ:10009691
Email:zhougangyi@163.net</P>
<P>3、组织部长:[BLS-Red]ZGWJ.CN
QQ:288666
Email:zhujie19972000@21cn.com </P>
<P>4、总裁判长:[XIIICorps]JJYY
QQ:22718322
Email:chxwen@21cn.com</P>
<P>5、技术支持部长:TIGER_ZeRo
QQ:147063688
Email:ghk0704@sina.com
MSN:sfenx2001@hotmail.com
TEL:0451-86980916 </P>
<P>欢迎大家与我们联系!</P>
<P>★1.2NOSTEAM下载地址及服务器集合</P>
<P>1、http://218.94.38.200:3344/dod/dodv1.2.rar
直接解压就可以了,注意修改快捷方式的路径.要下的快,以后还将添加下载地址..
2、http://down.91.com/htm/4/page_27911.htm
感谢就要当(down.91.com)网站的大力支持,如果在网站注册(免费)后,可达到更高的下载速度..
3、ftp://61.136.204.234/dodv12.rar
4、http://218.78.212.217/down/dodv12.rar
5、http://218.4.55.42/fuq/zjgjmxx/news/txl/dod/dodv12.rar
解压后若有提示输入CDKEY,请输入25位大写的A..</P>
<P>另附服务器IP:
61.132.72.2:27015 www.chinadod.net 1# NOsteam server
61.144.45.102:27015 1#-=CCF=- &amp; -=E.A.M=- DoD v1.2 server [VAC] @ chinadod.com
61.152.96.213:27016 www.chinadod.net 2# NOsteam server
61.157.152.135:27023 DoD v1.2</P>
<P>以上均为STUG的劳动成果。</P><P>建议战队已解散,或是与战队失联的队员以自由玩家的身份参与我们的活动!!!
</P><P><I></I>重申一下我们的自由玩家报名处:http://211.162.31.56/bbs/dispbbs.asp?boardid=23&amp;id=24458
</P>
7月16日晚上裁判没有截图,希望有截图的朋友把图帖上来,谢谢!!!<P>★“二战重演计划”最新赛况报告(7月17日)</P><P>盟军在7月17日的登陆中,仍为遭遇德军的顽强抵抗,盟军的滩头阵地得到进一步的巩固。此外,盟军伞兵部队也在付出了一定的伤亡之后,完成了限定的作战任务。到目前为止,一切基本达到了“重演二战”的目的。在今晚的战斗结束后,盟军已宣告可顺利挺进欧洲内陆…
希望德军在接下来的战斗中,能组织起强有力的反攻,争取把盟军赶回大海…</P><P>明日比赛公告:
7月18日(星期日)
晚上08-10时:=| N.WOLF |=&amp;TIGER vs =/AfrikA/=(dod_charlie)
晚上10-12时:=| N.WOLF |=&amp;TIGER vs =/AfrikA/=(dod_charlie)
比赛服务器:
晚上08-10时210.51.11.124:27030 EAM #3 NoSteam DOD V1.2
第一场比赛结束后:61.152.96.213:27016 #2 www.chinadod.com Server v1.2
请各队负责人做好队员的组织工作!!!</P><P>HLTV服务器地址:61.132.72.2:27019
CHINADOD1.2</P><P>★“二战重演计划”最新赛况报告(7月16日)</P><P>由于盟军为“霸王行动”所做的前期准备较为充分,盟军7月16日的登陆较为顺利,未遇到德军的顽强抵抗,“大西洋壁垒”业已被突破一处。希望德军在接下来的战斗中,能加强组织,进行有效的抵抗。</P><P>明日比赛公告:
7月17日(星期六)
晚上08-10时:RC vs CCF&amp;=XII.SS=(dod_charlie)
晚上10-12时:自由玩家联队 vs 8th Day(dod_glider)
有鉴于星期五的比赛,第二场比赛可能会提前,自由玩家请与9时左右上QQ和TS上报道,谢谢!</P><P>请各队负责人做好队员的组织工作!!!</P><P>★“二战重演计划”最新赛程安排(7月12日)</P><P>需要说明的是编委会不排除因为服务器的原因而再次推迟比赛的可能,希望大家能够理解!!</P><P>7月16日(星期五)</P><P>晚上08-10时:E co. vs =+=(dod_charlie)
晚上10-12时:FOX vs [BLS-Red]&amp;=+=(dod_charlie)</P><P>7月17日(星期六)</P><P>晚上08-10时:RC vs CCF&amp;=XII.SS=(dod_charlie)
晚上10-12时:自由玩家联队 vs 8th Day(dod_glider)</P><P>7月18日(星期日)</P><P>晚上08-10时:=| N.WOLF |=&amp;TIGER vs =/AfrikA/=(dod_charlie)
晚上10-12时:=| N.WOLF |=&amp;TIGER vs =/AfrikA/=(dod_charlie)</P><P>比赛服务器:
1、61.152.96.213:27016 www.chinadod.net 2# NOsteam server
2、210.51.11.124:27030 EAM #3 NoSteam DOD V1.2(拟征用,主要用于北方战队的比赛,正在联系中)
3、61.132.72.2:27015 www.chinadod.net 1# steam server(备用)
如果各战队队长对此有异议,请尽快跟帖说明。为了避免产生歧意和误解,我将只回应各位队长的帖子,各位队员或玩家有意见请向队长反映。</P><P>另,请大家相互转告一下,尽快做好战前动员工作,谢谢!</P><P>★请求大家帮助测试“计划”的比赛服务器(2#)!(7月11日)</P><P>感谢FOX队长=*FOX*=007的努力,61.152.96.213:27016 www.chinadod.net 2# NOsteam server服务器的调试工作取得重大进展,请大家帮助我们测试一下此服务器,尽量在这些天里多上一下2#服务器,以便我们及时发现与解决服务器的相关问题,谢谢大家了。
我们“计划”仍将以此服务器作为比赛的主要服务器。同时,为了以备不时之需,在豹子的努力下,终于说服了网吧的老板,同意我们把61.132.72.2:27015 www.chinadod.net 1# steam server作为备用服务器。</P><P>★“计划”的比赛被迫延期了!!
在这里我先要代表“组委会”向大家说声对不起了。</P><P>因为服务器的问题,“计划”的比赛被迫延期了。本来是应该早些和大家沟通一下的,但这些天豹子一直在尽力解决2#服务器的设置问题,因为不知最终的结果如何,为了不引起大家的混淆,所以之前我们就没有在论坛上发布比赛延期的消息。实际上我们也一直希望能够在今天解决服务器的问题,按原定计划实话我们的“计划”。但今天得到的最新消息是服务器的问题仍未解决,比赛只有延期了。</P><P>有些朋友提出使用1#服务器的问题,这个可能性不大,因为是在别人的网吧里,老板不点头,可能性是不大的。</P><P>但作为已经准备了近一年的“计划”,我个人比大家都更不愿见到这样的局面。现在我们正在积极的联系服务器的问题,具体的比赛时间另行通知。希望大家可以理解我们,并继续支持我们的工作。</P><P>需要说明的是:虽然我们是以联盟的名义来组织这个“计划”,但实际上熟悉我们联盟的玩家都应该清楚,联盟的资源是十分有限的,而且大家都是利用业余时间来组织比赛。对于这么大型的活动,组织时间紧,人手少,难免会有这样那样的问题。我这并不是在为我们组委会推托什么,只是希望籍此赢得大家的支持与理解,并希望大家一如既往地支持和关注我们的“计划”,谢谢大家了!!!</P><P>★二战重演计划活动具体比赛时间</P><P>因为海潮及气候等原因,原定于7月4日晚8时开始的登陆推迟一个星期举行....</P><P>E连对十字军的具体比赛时间是7月4日晚上8时。
FOX与红魔及十字军联队的具体比赛时间是7月4日晚上10时(比赛有可能推迟到下星期)。
比赛服务器是:61.152.96.213:27016 www.chinadod.net 2# NOsteam server</P><P>比赛HLTV服务器IP地址:61.132.72.2:1031,欢迎广大玩家到场观战!!!</P><P>烦请各位参赛队员做好录像的工作,以方便我们制作“战役重演”的个人秀集锦MV,以及备裁判组工作的不时之需,谢谢大家的支持!</P><P>自由玩家报名工作结束,业已成军!
详见:http://211.162.31.56/bbs/dispbbs.asp?boardID=23&amp;ID=24458</P>
和我当年组织CS大赛一样麻烦哦.....
好细,我见识了,果然有研究。
那是当然。