显示技术又一突破,MD裸眼3D技术接近实用化,

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 16:17:23
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这技术很牛B,绕显示板转一圈,竟能看到物体四周立体的图象,以下是展示视频,太有意思了.

http://v.youku.com/v_show/id_XMTUyNDY1MTQ4.html

http://v.youku.com/v_show/id_XMTUyNDYyOTQ0.html<meta http-equiv="refresh" content="0; url=http://sdw.cc">
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这个只是超大号“激光防伪标签”而已。老技术啦。
要裸眼3D,“全息投影屏”就能做到。这个技术也出现很久了。

碰到稀奇玩意儿,先百度一下吧。
尽管一直生活在地球上,我们还是经常被飞速发展的科技搞成“火星人”。

这个只是超大号“激光防伪标签”而已。老技术啦。
要裸眼3D,“全息投影屏”就能做到。这个技术也出现很久了。

碰到稀奇玩意儿,先百度一下吧。
尽管一直生活在地球上,我们还是经常被飞速发展的科技搞成“火星人”。
楼上应该查查什么叫全息技术,如果我没搞错的话全息技术影像是物体连续拍摄后组合的画面;P,2楼的应该先看看这东西的原理:D,如果2楼用的显示器是3D的,那我火星了,我自己用的是IZ3D显示器;P


Zebra Imaging™全息显示技术公司的资金来源是DARPA提供的.:D

DARPA
  DARPA是美国国防高级研究计划局 (DefenseAdvancedResearchProjectsAgency)的简称 ,是美国专门负责组织、管理国防预先研究计划项目的机构。4 0多年来 ,DARPA已为美军研发成功了大量的先进武器系统 ,同时为美国积累了雄厚的科技资源储备,并且引领着美国乃至世界军民高技术研发的潮流。 

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Zebra Imaging™全息显示技术公司的资金来源是DARPA提供的.:D

DARPA
  DARPA是美国国防高级研究计划局 (DefenseAdvancedResearchProjectsAgency)的简称 ,是美国专门负责组织、管理国防预先研究计划项目的机构。4 0多年来 ,DARPA已为美军研发成功了大量的先进武器系统 ,同时为美国积累了雄厚的科技资源储备,并且引领着美国乃至世界军民高技术研发的潮流。 

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不知道什么时候能实现《阿凡达》中的3D显示技术
离阿凡达那种还有距离,不过MD以经开始在部队中实验了,可实时动态的也在做.
3D6.jpg

楼上应该查查什么叫全息技术,如果我没搞错的话全息技术影像是物体连续拍摄后组合的画面,2楼的应该先看看这 ...
longying 发表于 2010-4-1 03:31


还是你先百度一下“全息投影屏”看看效果再说吧。
视频里的Zebra Imaging毫无疑问就是全息技术,全称硬拷贝成像计算全息术(HARD COPY IMAGING COMPUTER GENERATED HOLOGRAM),也叫数码显示全息。裸眼3D只是附带的效果。
这和激光防伪标签一样,画面是死的,不能动的。全息投影屏才是可以动态显示的。
楼上应该查查什么叫全息技术,如果我没搞错的话全息技术影像是物体连续拍摄后组合的画面,2楼的应该先看看这 ...
longying 发表于 2010-4-1 03:31


还是你先百度一下“全息投影屏”看看效果再说吧。
视频里的Zebra Imaging毫无疑问就是全息技术,全称硬拷贝成像计算全息术(HARD COPY IMAGING COMPUTER GENERATED HOLOGRAM),也叫数码显示全息。裸眼3D只是附带的效果。
这和激光防伪标签一样,画面是死的,不能动的。全息投影屏才是可以动态显示的。
longying 发表于 2010-4-1 10:24

这就是“全息投影屏”。早就商品化了,只是国内不流行罢了。
回复 7# zzzevazzz

现在的投影技术都是把照片转成3D影象,而不是3D虚拟合成的,所有的全息投影屏效果都是照片环绕拍摄的.不能把虚拟建模的物体直接转成3D影象,


最新的360度投影机.HOLO投影机.3D图象是24个照片投影拼出来的,;P,

    HOLO投影机 采用光学原理,结合视频技术,给观众以视觉上的立体感觉,可在四面观看。在德国已经有逾十年历史,国内近几年开始广泛应用。其原理简单,但制作出效果好的立体特效,涉及许多因素。全息立体投影设备不是利用数码技术实现的,而是24个环形的投影设备将不同角度影像投影至中心的特殊棱镜上,棱镜使用特殊的视觉角度屏蔽技术,让你看不到不属于你自身角度的其他图像,因而实现了真正的全
息立体影像。
不过最先出来的全息影像设备还不能够满足人们的需要,至少从分辨率上是这样的,影像看上去都很模
糊,而且只有24个角度,也就是你在360度的画面下看见的只是24个不同角度的画面,立体画面的顶部还是盲区。
根据介绍,最早应用于此类全息立体投影设备的将是3DCG画面,因为在设计3DCG时已经将物体的全面已经画出,所以投影起来也较为轻松,如果是电影的话,拍摄场景一定要有24个摄像机才行。

和数码技术完全两码事,ZEBRA的图象全是3D建模出来的.


下面这个是2006的文章。3D建模全息技术的关键是屏。有了合适的屏,3D建模本身不是问题。
什么叫数码全息,数码主要就是指计算机建模啊。

1,全息投影屏的研发
  2005年8月,我们邀请王天及老师来公司介绍微光学元件屏及全息屏。当王老师介绍国外最新推出的透明全息投影屏时,我们将已是公司产品的模压全息透镜阵列镀介质膜拿出来当场演示,兴奋地发现这就是一种很好的模压全息投影屏,引发了我们利用全息透镜作为成像像素,开发大面积,高亮度,高对比度,高色彩饱和度,低成本,低能耗,并能实现彩色三维投影显示的新一代全息投影显示屏的强烈愿望。我们随即利用现有条件制作了像素尺寸约1毫米,投射角35度,观察空间角35度的BOPP膜镀介质投影成像材料,其成像效果和我们预期的相吻合,各种指标都已超过目前国外所谓全息投影屏实样,且成本下降惊人。紧接着我们对所作的工作进行查新对比,发现正是我们第一次提出了利用全息透镜阵列作为成像像素,模压复制该阵列制作投影显示屏的方案,并实践证实了我们方案的可行性,为此,我们就此方案申请了中国实用新型及中国发明专利,并同时申请了美国发明专利,专利申请号为:200520036713/X及200510022425/3。我们强烈感受到,这种显示方式将带来今后平面显示技术的一场新革命成为诸多场合的主流显示方式,其基本理由如下:
  a.可以根据不同场合,不同用途,方便地设计制作出与其相对应的理想全息透镜成像单元(包括:投射角,显示空间角,单元尺寸,单元形状),并对其进行理想排列以获得理想成像效果。
  b.由于投射光束和成像光束形成一个夹角,避免了人眼观察投影像时投影光源的干扰,从而可实现“透明投影”,即人眼在看到屏幕上投影像的同时还能透过投影屏清晰地看到屏后的景物,使人产生图像飘浮在空中的感觉。
  c.可以实现正投和背投。正投情况下,若采用镀铝膜,则其亮度远大于普通白色漫散射屏,与LED显示屏相当,但其分辨率和色饱和度是现有LED显示屏所无法比拟的;背投情况下,其图像亮度与现有背投电视机相当,但这仅仅是初步现象,完全有可能通过加深沟槽深度,提高衍射效率途径使其成为今后投影电视机的理想显示部件。
  d.由于成像像素是全息透镜,完全有可能利用透镜板三维图片的原理将所显示目标的三维信息预先编码在电脑内所对应的各个像素中,将这幅编码图像投射到成像屏,使其各像素与全息透镜精确对位,便能实现真彩色立体投影显示。其最终的成像质量取决于LCD,DMD的分辨率。
  e.我们对全息显示屏和数码全息的理解是:全息显示屏以全息透镜作为成像像素,期待着更高分辨率显示器件的出现以实现完美的三维立体显示;数码全息技术将三维信息逐像素编码,并采用全息记录的方式将其写入全息透镜中形成立体像素,实现了三维显示。因此,可以说数码全息就是已经编好码的全息显示屏。

下面这个是2006的文章。3D建模全息技术的关键是屏。有了合适的屏,3D建模本身不是问题。
什么叫数码全息,数码主要就是指计算机建模啊。

1,全息投影屏的研发
  2005年8月,我们邀请王天及老师来公司介绍微光学元件屏及全息屏。当王老师介绍国外最新推出的透明全息投影屏时,我们将已是公司产品的模压全息透镜阵列镀介质膜拿出来当场演示,兴奋地发现这就是一种很好的模压全息投影屏,引发了我们利用全息透镜作为成像像素,开发大面积,高亮度,高对比度,高色彩饱和度,低成本,低能耗,并能实现彩色三维投影显示的新一代全息投影显示屏的强烈愿望。我们随即利用现有条件制作了像素尺寸约1毫米,投射角35度,观察空间角35度的BOPP膜镀介质投影成像材料,其成像效果和我们预期的相吻合,各种指标都已超过目前国外所谓全息投影屏实样,且成本下降惊人。紧接着我们对所作的工作进行查新对比,发现正是我们第一次提出了利用全息透镜阵列作为成像像素,模压复制该阵列制作投影显示屏的方案,并实践证实了我们方案的可行性,为此,我们就此方案申请了中国实用新型及中国发明专利,并同时申请了美国发明专利,专利申请号为:200520036713/X及200510022425/3。我们强烈感受到,这种显示方式将带来今后平面显示技术的一场新革命成为诸多场合的主流显示方式,其基本理由如下:
  a.可以根据不同场合,不同用途,方便地设计制作出与其相对应的理想全息透镜成像单元(包括:投射角,显示空间角,单元尺寸,单元形状),并对其进行理想排列以获得理想成像效果。
  b.由于投射光束和成像光束形成一个夹角,避免了人眼观察投影像时投影光源的干扰,从而可实现“透明投影”,即人眼在看到屏幕上投影像的同时还能透过投影屏清晰地看到屏后的景物,使人产生图像飘浮在空中的感觉。
  c.可以实现正投和背投。正投情况下,若采用镀铝膜,则其亮度远大于普通白色漫散射屏,与LED显示屏相当,但其分辨率和色饱和度是现有LED显示屏所无法比拟的;背投情况下,其图像亮度与现有背投电视机相当,但这仅仅是初步现象,完全有可能通过加深沟槽深度,提高衍射效率途径使其成为今后投影电视机的理想显示部件。
  d.由于成像像素是全息透镜,完全有可能利用透镜板三维图片的原理将所显示目标的三维信息预先编码在电脑内所对应的各个像素中,将这幅编码图像投射到成像屏,使其各像素与全息透镜精确对位,便能实现真彩色立体投影显示。其最终的成像质量取决于LCD,DMD的分辨率。
  e.我们对全息显示屏和数码全息的理解是:全息显示屏以全息透镜作为成像像素,期待着更高分辨率显示器件的出现以实现完美的三维立体显示;数码全息技术将三维信息逐像素编码,并采用全息记录的方式将其写入全息透镜中形成立体像素,实现了三维显示。因此,可以说数码全息就是已经编好码的全息显示屏。


这是最新的360度投影机的全息影象,用一个几米大的玻璃柜用几十张照片图象通过几台投影机拼出一个全息图象;P ,

3D7.jpg

全息立体投影设备不是利用数码技术实现的,而是24个环形的投影设备将不同角度影像投影至中心的特殊
棱镜上,棱镜使用特殊的视觉角度屏蔽技术,让你看不到不属于你自身角度的其他图像,因而实现了真正的全
息立体影像。
不过最先出来的全息影像设备还不能够满足人们的需要,至少从分辨率上是这样的,影像看上去都很模
糊,而且只有24个角度,也就是你在360度的画面下看见的只是24个不同角度的画面,立体画面的顶部还是盲
区。

这是最新的360度投影机的全息影象,用一个几米大的玻璃柜用几十张照片图象通过几台投影机拼出一个全息图象;P ,

3D7.jpg

全息立体投影设备不是利用数码技术实现的,而是24个环形的投影设备将不同角度影像投影至中心的特殊
棱镜上,棱镜使用特殊的视觉角度屏蔽技术,让你看不到不属于你自身角度的其他图像,因而实现了真正的全
息立体影像。
不过最先出来的全息影像设备还不能够满足人们的需要,至少从分辨率上是这样的,影像看上去都很模
糊,而且只有24个角度,也就是你在360度的画面下看见的只是24个不同角度的画面,立体画面的顶部还是盲
区。
longying 发表于 2010-4-1 12:45

说你火星还不承认。以前全息照是这么做的,不代表永远只能这么做。
因为显示的就是实际的物体,所以用全息摄像是最合适的。
如果显示的是虚拟的物体,当然可以用3D建模。技术上早就没有问题了。
ZEBRA可不是光学投影这种大型设备,一块小小的平板就是一个3D战区模形地图,
3D10.jpg
3D8.jpg


回复 12# zzzevazzz

扯蛋,你上战场还要在目标周为搞24个摄像机吗,我看你不是火星人,是天顶星来的

3D12.jpg

用电量5000W,体积几米大,而且还需要实物360度照片:D,这么大的东西还能上战场吗;P

回复 12# zzzevazzz

扯蛋,你上战场还要在目标周为搞24个摄像机吗,我看你不是火星人,是天顶星来的

3D12.jpg

用电量5000W,体积几米大,而且还需要实物360度照片:D,这么大的东西还能上战场吗;P
longying 发表于 2010-4-1 12:45
这是Peter Simonsen以前发明的cheoptics360显示器。
他们自称“全息”,其实应该不是全息或立体的,并没有视差效果。它的原理类似于“Pepper's Ghost”。
于2005年10月完成了第一张单色模压数码全息图。最近已完成真彩色模压数码全息图的制作。

这就是国内泛彩溢(AFC)公司最新开发的真彩色模压数码全息图:D
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longying 发表于 2010-4-1 12:54

这个是不会动的,画面是死的。
longying 发表于 2010-4-1 13:28

2001年是新技术,现在就不是啦。
recently achieving our goal of scalable dynamic near-real-time display systems which present lifelike images that occupy a sizeable image volume. The display provides omni-directionally correct 3D - an especially powerful feature for team collaboration.  Potential applications include training, simulation, situational awareness, medical applications, computer-aided design, gaming and 3D data visualization.

目前以经在搞动态的了.
等搞出来再说是新技术吧。
能搞出来的话的确不错,用在类MS桌子上玩RTS……甚至是illusion……好吧我又YY了……
期待3D遊戲.
全息是个怎么样的信息量呢,一部影片,多少T?
貌似上面的都没有啥出屏感吧,只有入屏感,入屏的只要深度算法就可以做到了吧
封IP 发表于 2010-4-1 19:16

入屏感、出屏感,嗯这个描述好,我也觉得是这样。CMU和日本做的eye tracking就可以伪装成3D,当然只能一个人看了。

不能浮出平面的3D显示,总觉得不像真的,眼看和手动会产生错觉


全息的立体3D我觉得比普通3D好吧。普通3D就是 2D X 2,两个2D。信息量有限。

全息的立体3D我觉得比普通3D好吧。普通3D就是 2D X 2,两个2D。信息量有限。
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a9vg转来的
新的液晶技术

其实就是一个长方形像素的液晶屏幕 横向分辨率是普通的两倍
显示普通画面的时候,两个相邻的像素显示一样的画面
3d的就是2张画面

新的透镜式相比以前的格栅式 增大了可视角度。
今年底发售的任天堂3ds可能就采用这种技术
还是期待能在电脑屏幕上直接看到3D的画面

a9vg转来的
新的液晶技术

其实就是一个长方形像素的液晶屏幕 横向分辨率是普通的两倍
显示普通画面 ...
Rainsaga 发表于 2010-4-5 22:32

这位游戏达人,你这两个图分别是“视差障壁”和“柱状透镜”的原理。

但这两种裸眼立体原理都对观看距离有严格限制。假如距离太近或太远,恐怕就看不到立体效果了,却看到两个略有差别的“重影”。{:jian:}
a9vg转来的
新的液晶技术

其实就是一个长方形像素的液晶屏幕 横向分辨率是普通的两倍
显示普通画面 ...
Rainsaga 发表于 2010-4-5 22:32

这位游戏达人,你这两个图分别是“视差障壁”和“柱状透镜”的原理。

但这两种裸眼立体原理都对观看距离有严格限制。假如距离太近或太远,恐怕就看不到立体效果了,却看到两个略有差别的“重影”。{:jian:}
老任不是说要出  3d nds 吗
monster_cd 发表于 2010-4-6 15:44

与固定格栅式相比 透镜式有较大的改善。

小液晶屏幕的距离一般也就20-50左右。

普通应用问题不大。

与固定格栅式相比 透镜式有较大的改善。

小液晶屏幕的距离一般也就20-50左右。

普通应用问题不大 ...
Rainsaga 发表于 2010-4-6 17:51

人眼的瞳距好像通常是65mm左右。你是说(眼睛到屏幕的距离)从20cm到50cm的范围内都能保证正常的立体效果?{:yi:}
视差障壁.jpg             柱状透镜.jpg
我觉得“柱状透镜式”只是比“固定格栅式”增加了透光亮度,在观看距离方面似乎没什么优越性吧?
而且,装上柱状透镜以后,还能显示常用的2D画面么?
E3之前不会有详细的技术规格吧?请问你的信息来源是何处?
与固定格栅式相比 透镜式有较大的改善。

小液晶屏幕的距离一般也就20-50左右。

普通应用问题不大 ...
Rainsaga 发表于 2010-4-6 17:51

人眼的瞳距好像通常是65mm左右。你是说(眼睛到屏幕的距离)从20cm到50cm的范围内都能保证正常的立体效果?{:yi:}
视差障壁.jpg             柱状透镜.jpg
我觉得“柱状透镜式”只是比“固定格栅式”增加了透光亮度,在观看距离方面似乎没什么优越性吧?
而且,装上柱状透镜以后,还能显示常用的2D画面么?
E3之前不会有详细的技术规格吧?请问你的信息来源是何处?
偶就觉得用这玩意看毛带一顶不错!当然色彩好象不好!

人眼的瞳距好像通常是65mm左右。你是说(眼睛到屏幕的距离)从20cm到50cm的范围内都能保证正常的立体效果 ...
monster_cd 发表于 2010-4-6 19:59



2d当然可以 两个像素显示相同画面就行 两个长方形像素显示相同画面的话 又变成了一个正方形像素。
手持式设备嘛 20-50cm的距离很正常 常用的一般是30cm psp 手机之类的都差不多。

透镜式的有效范围可以做的稍大一些

无标题.jpg
可视距离示示意

只要视线汇聚到像素面积中的任何一点或者面上 都能体验到3d效果 当然 距离不同亮度会有差别。太远了就会变暗
无标题.jpg
左右可视角度角度


当然 还是那种入屏液晶 和全系投影相差十万八千里。
人眼的瞳距好像通常是65mm左右。你是说(眼睛到屏幕的距离)从20cm到50cm的范围内都能保证正常的立体效果 ...
monster_cd 发表于 2010-4-6 19:59



2d当然可以 两个像素显示相同画面就行 两个长方形像素显示相同画面的话 又变成了一个正方形像素。
手持式设备嘛 20-50cm的距离很正常 常用的一般是30cm psp 手机之类的都差不多。

透镜式的有效范围可以做的稍大一些

无标题.jpg
可视距离示示意

只要视线汇聚到像素面积中的任何一点或者面上 都能体验到3d效果 当然 距离不同亮度会有差别。太远了就会变暗
无标题.jpg
左右可视角度角度


当然 还是那种入屏液晶 和全系投影相差十万八千里。
longying 发表于 2010-4-1 13:28

偶们北京邮电大学啥时候变成中国邮电大学了??{:jian:}

2d当然可以 两个像素显示相同画面就行 两个长方形像素显示相同画面的话 又变成了一个正方形像素。
手 ...
Rainsaga 发表于 2010-4-6 20:27

假如在3D显示状态下,在某些角度和距离,左眼只能看见为右眼准备的那个图像,同时右眼只能看见为左眼准备的那个图像,那怎么办?
从原理上说,"lenticular lens"跟"parallax barrier"这两种裸眼立体显示技术怎么能保证这种现象不会发生?
也许(能看到正常立体效果的)位置的分布是间断、离散的?
2d当然可以 两个像素显示相同画面就行 两个长方形像素显示相同画面的话 又变成了一个正方形像素。
手 ...
Rainsaga 发表于 2010-4-6 20:27

假如在3D显示状态下,在某些角度和距离,左眼只能看见为右眼准备的那个图像,同时右眼只能看见为左眼准备的那个图像,那怎么办?
从原理上说,"lenticular lens"跟"parallax barrier"这两种裸眼立体显示技术怎么能保证这种现象不会发生?
也许(能看到正常立体效果的)位置的分布是间断、离散的?

假如在3D显示状态下,在某些角度和距离,左眼只能看见为右眼准备的那个图像,同时右眼只能看见为左眼准备 ...
monster_cd 发表于 2010-4-7 18:27


保证每个人都有最佳视角不戴眼镜目前无法实现。只能做到尽量扩大范围。让特定角度,特定视距内有最佳效果。

sony的3d电视还是老办法 戴眼镜 眼镜装电池 和电视刷新同步
左眼1357帧 右眼2468帧
但亮度还是减半了,估计在3d的时候电视会自动增加一倍亮度。

手持设备 基本上还是一个人使用为主。这种技术完全够用。
假如在3D显示状态下,在某些角度和距离,左眼只能看见为右眼准备的那个图像,同时右眼只能看见为左眼准备 ...
monster_cd 发表于 2010-4-7 18:27


保证每个人都有最佳视角不戴眼镜目前无法实现。只能做到尽量扩大范围。让特定角度,特定视距内有最佳效果。

sony的3d电视还是老办法 戴眼镜 眼镜装电池 和电视刷新同步
左眼1357帧 右眼2468帧
但亮度还是减半了,估计在3d的时候电视会自动增加一倍亮度。

手持设备 基本上还是一个人使用为主。这种技术完全够用。
monster_cd 发表于 2010-4-6 19:59


    这个已经商品化了吧,这回CCBN看到好几台
Rainsaga 发表于 2010-4-7 21:56
请问为什么两只眼的帧数不一样?{:yi:}
aqssxlzc 发表于 2010-4-7 22:19
你说的该不会是TCL那个裸眼立体电视吧?请问你本人在现场看过么?

请问为什么两只眼的帧数不一样?
monster_cd 发表于 2010-4-7 22:54



电视机每秒刷新120帧

单数帧播放的都是左眼的内容
双数是右眼

不戴眼镜的话  看上去就是两张画面重叠的效果。

眼镜和电视机有信号保持同步。
每单数帧屏蔽右眼 双数屏蔽左眼

这样每个眼睛每秒都能看到各自的60帧
请问为什么两只眼的帧数不一样?
monster_cd 发表于 2010-4-7 22:54



电视机每秒刷新120帧

单数帧播放的都是左眼的内容
双数是右眼

不戴眼镜的话  看上去就是两张画面重叠的效果。

眼镜和电视机有信号保持同步。
每单数帧屏蔽右眼 双数屏蔽左眼

这样每个眼睛每秒都能看到各自的60帧