有个LO动画的问题想请SkieRider帮忙解决一下

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/05/03 12:36:57
SkieRider你好:

    首先祝贺你的SU27 MOD制作成功,同时我也希望和SkieRider脱离组织影响处在LO MOD及模型爱好者的身份的框架内,商讨LO MOD相关动画事宜,不知道SkieRider能否给予指点,我先把问题说一下,我找到了使我做的MOD卡的两个原因,一是你提到的多边形数量过多,但最致命的应该是涂装选择动画上Arg70在3DMAX或者SKINS代码上面的制作,以前做的ARG70是用的复制机身消隐的方法,这样虽然能做到涂装选择动画,但同时也加重了模型的面数,有没有这方面的教程?我去ED问过他们,他们说的还是不太明白,所以来问问你,如果你有兴趣的话请帮我解答一下,谢谢。

LO动画爱好者:RICKSkieRider你好:

    首先祝贺你的SU27 MOD制作成功,同时我也希望和SkieRider脱离组织影响处在LO MOD及模型爱好者的身份的框架内,商讨LO MOD相关动画事宜,不知道SkieRider能否给予指点,我先把问题说一下,我找到了使我做的MOD卡的两个原因,一是你提到的多边形数量过多,但最致命的应该是涂装选择动画上Arg70在3DMAX或者SKINS代码上面的制作,以前做的ARG70是用的复制机身消隐的方法,这样虽然能做到涂装选择动画,但同时也加重了模型的面数,有没有这方面的教程?我去ED问过他们,他们说的还是不太明白,所以来问问你,如果你有兴趣的话请帮我解答一下,谢谢。

LO动画爱好者:RICK
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arg70基本不用管,除非每套涂装所对应的模型有所不同才需要做arg70
在3dsmax中的确只需要一套涂装贴图,剩余的涂装更换全部在skins文件中完成

lod模型范例可以参照新F15的f-15-lod.lom
SKINS文件是自己写的还是通过什么插件生成的?回来我研究一下simmod:handshake
用记事本写skins
我先试验一个,不明白的再想你请教:loveliness:
见此一贴,精神百倍!















人体艺术真的很美!~
SkieRider大 我是mod制作者  请问如何获取您的联系方式交流呢?