机翼和机头都需要用meshsmooth 么

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 12:17:17
<p>机翼和机头都需要用meshsmooth 么?好像机翼一用msmooth就变形了啊,是不是在poly中的face层中只对部分的面进行msmooth?希望周末时还能有人来看这个帖子,偶很急啊[em06]呜呜呜!&nbsp;</p><p>&nbsp;还有,做模型时有一个面渲染出现错误,本来应该是平整的一个四边形却出现了两个三角形,我想这是因为该面顶点超过了四个,顶点不共面,但是不管我怎么加线,渲染时还是出现了该死的三角形,咋办捏</p>
[此贴子已经被作者于2006-4-22 10:10:09编辑过]

<p>机翼和机头都需要用meshsmooth 么?好像机翼一用msmooth就变形了啊,是不是在poly中的face层中只对部分的面进行msmooth?希望周末时还能有人来看这个帖子,偶很急啊[em06]呜呜呜!&nbsp;</p><p>&nbsp;还有,做模型时有一个面渲染出现错误,本来应该是平整的一个四边形却出现了两个三角形,我想这是因为该面顶点超过了四个,顶点不共面,但是不管我怎么加线,渲染时还是出现了该死的三角形,咋办捏</p>
[此贴子已经被作者于2006-4-22 10:10:09编辑过]
<p>虽然你很着急,但是我没看懂你说的意思。</p><p>你可以吧模型发上来,或者附上截图。</p><p></p><p>第二个问题很可能是两个三角面属于不同的光滑组造成的。</p>
<p>加meshsmooth变形应该主要是布线的问题~~</p><p>“本来应该是平整的一个四边形却出现了两个三角形,我想这是因为该面顶点超过了四个”...顶点多了就减嘛~~~</p><p>&nbsp;</p><p>关于图形的问题还是应该靠图形来表达好,应该象cargo斑斑说的那样,把模型或者截图发上来,那样直观些,要不大家都不是太清楚你的意思,也就难说到点上</p>[em01]
[此贴子已经被作者于2006-4-22 11:31:06编辑过]