一大堆问题

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 22:01:39
<P>我用塌陷做履带老是错位,</P>
<P>我做了个老虎的模型不知道怎么贴出这样的效果特别是边缘的金属效果怎么出来的?</P>
<P>哪位高手可以帮我贴出上面那种效果做个教程出来便宜众鸟人呢?</P>
<P>我想把裸体模型传上来给各位贴贴看,但是压缩了还是700多K怎么办?<br></P>
<P></P>
<P><br></P><br>
[此贴子已经被作者于2005-8-19 16:29:22编辑过]

<P>我用塌陷做履带老是错位,</P>
<P>我做了个老虎的模型不知道怎么贴出这样的效果特别是边缘的金属效果怎么出来的?</P>
<P>哪位高手可以帮我贴出上面那种效果做个教程出来便宜众鸟人呢?</P>
<P>我想把裸体模型传上来给各位贴贴看,但是压缩了还是700多K怎么办?<br></P>
<P></P>
<P><br></P><br>
[此贴子已经被作者于2005-8-19 16:29:22编辑过]
<P>兄弟~可以压缩分包,WINRAR应该有这个功能</P>
<P>另外:你说的效果应该是由贴图制作的</P>
[em05]
[此贴子已经被作者于2005-8-19 17:13:29编辑过]
<P>我晕!贴图也不是一句两句说的清楚的!</P>
<P>需要反复练习,积累经验才能慢慢找到感觉。</P>
<P>我只是希望有能力完成的人参照那张贴图作个示范教程.</P>
<P>很难吗?</P>
<P>或者说你只是想强调这个是高科技凡人不可以学?</P>
<P>不是,上图那种效果是材质和贴图混合出来的效果,要达到这样的效果,先要对贴图和材质有比较全面的了解,这样就要求你要先把MAX的材质编辑器好好看看,然后在考虑如何实现!</P>
<P>这个不是高科技,但是需要耐心和认真。相信你可以实现的!</P>
<P>材质编辑器等我最近有空了,我来弄个说明,嘿嘿!</P>
<P>先给你个地址把,这里有MAX材质编辑器的详细说明</P>
<P><a href="http://bbs.chinavfx.net/view.php?part=6&amp;page=1&amp;sort=&amp;id=1294721" target="_blank" >http://bbs.chinavfx.net/view.php?part=6&amp;page=1&amp;sort=&amp;id=1294721</A></P>
<P>为什么你们总是喜欢把事情搞的简单复杂化?我只是想看看贴图的流程,具体的技术那个离我还太遥远.</P>
<P>我需要的仅仅是看看如果要完成那样的贴图具体是个什么过程和步骤,用的到哪些层面的东西.具体细化的东西我自己可以翻书OK?</P>
<P>比如:炮塔的装甲边缘脱漆怎么产生?战术编号是整体一张图贴完还是分成几个面来完成,这些都是要个流程就可以解决的问题,具体高光是几反光是几那个没人关心.</P>
表激动~[em05][em05][em05]
<P>1、展开UV坐标</P>
<P>2、进入PS绘制贴图</P>
<P>3、进入max材质编辑器调节材质添加贴图</P>
<P>4、设置灯光</P>
<P>5、渲染ok</P>
履带是具有很复杂反射特性的东西,比如经常和地面摩擦的突出部分就是很光亮的,而其他结构件就不具备高光.所以在最后做材质的时候要考虑到这一点,可以单独对一个链节做测试,知道作出你需要的反射效果.我正好在做坦克,等我有时间先把履带的材质做出来发上来.
还是那句话,有人照着那张黄老虎做一便发个教程吗?模型我已经发在前面了
[此贴子已经被作者于2005-8-19 22:24:58编辑过]
<P>首先解决第一个不能塌陷的问题。</P>
<P>你的履带我看了,都是MAX中的实例复制品,不是独立的三维数据模型,选中他们,按下面的操作就可以了。</P><BR>
明天中午发剩下的
因为塌陷接头总是错开所以我用的是路径阵列,麻烦你看看怎么解决塌陷的履带无法接头的问题.
你说的我听不太明白,塌陷接头是哪个部位?或者一种修改器?做履带为什么一定要把接头塌陷?保持其个体的独立性不是更能体现单片履带的性质?如果完全融为一体,单片履带很可能要产生变形吧?请您最好用图片说明,就象材质问题那样。
<P>前面最有一张就是履带的问题图,是高山的履带做法,但是最有塌陷在路径上后接头会错位</P>
朋友,你的模型里面没有履带阵列用的曲线,补一个曲线的模型来。
<P></P>
<P>这是你的履带啦<BR></P>
为了重新做我把其他的都删除,只留下一片!<BR>
[此贴子已经被作者于2005-8-20 19:49:47编辑过]
<P>下面这个可能是你问题的关键:</P>
<P>在应用PATH变形之前,把曲线和履带的中心点都CENTER一下,和世界坐标对齐。</P>
<P>接下来</P>
<P></P>

<P>调整下修改器的参数<BR></P>
<P></P>
<P>再微调下<BR></P>
<P></P>
<P>然后就好了<BR></P><BR>
[此贴子已经被作者于2005-8-20 21:07:02编辑过]
<P>关于材质的问题,请再等等</P>
关于履带你还有问题吗?按照我的方法不能解决吗?我用你的模型解决的啊。
<P>实验了下你的,看来真的是有问题。</P>
<P></P>

<P><BR>8过表怕,选中修改器中的次物体——灵魂框(SORRY,这是我的叫法)</P>
<P></P>

<P>右击旋转图标呼叫出TYPE-IN模式,在Z微调器里小幅度的微调下 </P>
<P></P>

<P>我靠,竟然连滚带爬的弄好了<BR></P><BR>
<P>好漂亮的虎虎``</P>[em02]
[此贴子已经被作者于2005-8-21 2:34:32编辑过]
[em05]皆大欢喜~
现在回答第二个问题(材质),时间关系,我不得不把“教程”写得很简短,目的在于引起你的进一步思考,或者叫“抛砖引玉”也行。
[此贴子已经被作者于2005-8-23 0:35:09编辑过]
<P>材质发上来</P>
<P><BR></P>

<P>模型也发上来(MAX7.0的,打开的时候如果没有安装FR插件会有大堆的错误提示,不必理会,打开后更改渲染器为内置的METAL RAY 就好了)<BR><BR></P>
<P>最后的效果里其实加入了bump通道,发现了没?</P>
<P>现在终于明白了,另外这张的背景怎么整出来的?我一直想知道这种背景效果是怎么回事情.</P><BR>
<P>贴图模糊</P>
<P>好像是拉到材质编辑器里面关联修改</P>
<P>背景就是一张图片而已?</P>
我的意思是怎么把一张图片在3D里贴成背景
[此贴子已经被作者于2005-8-23 22:02:56编辑过]