挖坑:华丽的浮空多炮塔战列舰对轰的时代

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 10:57:58


世界类似于最终流放,除了大陆海洋以外,还有大量的浮空岛,气候条件不像最终流放里面那么恶劣,大部分地方适合人类居住。政治形态类似高达OO里面,三个超级大国和数十个中小国家勉强维持着平衡,由于没有大杀器的存在,形势非常紧张。科技发展水平差不多是二战的样子,无线电通讯已经普及,但是没有雷达。

空舰的原理还是大家用烂的空石系统吧,这是一种特殊的矿石,提炼过后经过加热会产生浮力(算是反重力系统吧),至于如何加热,从古早的木炭到后来的电加热,更有天才的科学家发明了利用空石产生动力的机关,空石发电机的发明给战舰带来了一次革命。
至于战舰系统:
主力当然是众望所归的多炮塔浮空战列舰,是国家实力的象征,除了三个超级大国以外,拥有这类军舰的国家不超过10个
然后就是战巡了,由于这个世界是不可能出现潜空艇这种东东的,所以战巡作为快速反应部队已及破交的主力舰得到了发展,但是战巡依然昂贵,所以拥有他的国家比有浮空战舰的国家更少。
巡洋舰没有二战重巡和轻巡的区别,分为舰队决战用突击巡洋舰和破交和护航用的快速巡洋舰,由于技术的进步,这2种巡洋舰由合二为一的趋势。
万金油一般的驱逐舰,是各个国家舰队不可缺少的一部分,有人形容他的作用如同机器上的轴承一般,啥活都干。现役的驱逐舰和巡洋舰不同,出现分工,强化通讯,雷击能力的突击驱逐舰和加装了大量速射炮以对付空雷突击艇的防卫驱逐舰(因为是浮空,所以不能用防空)
空雷突击艇,随着空雷的发明以及浮空机关的小型化,空雷突击艇问世了,较小的船身加装了大威力的空雷,依然有较块的速度(相对而言),拥有对大型战舰一击必杀的能力。和现实中的舰载机不一样,舰载机对战舰是三维对二维,而本架空是浮空战舰,都是三维对三维,空雷突击艇的速度比起战舰来说也没有太大优势,但是和现代鱼雷艇比起还是有区别的。空雷突击艇的用途一般是据点防卫,以及在舰队战中进行自杀式突击,战损率非常高。
空雷母舰:就是携带大量空雷突击艇的参与舰队决战用的舰艇,由于价格便宜,甚至能用商船改装,再加上理论有能击沉主力战舰的能力(虽然非常小),比较受小国欢迎。
战术性泛用机动兵器:就是MS啦,算是我的恶趣味吧,像天空之艾斯佳科尼里面出现的类似兵器一样。人型,高约6到7米,操作方式类似于全金属里面的AS,四肢运动原理是空压系统(类似于液压系统),动力为超小型浮空机关。一般分为两种,地上用的重甲型,主要是镇压,要塞防御,工程用。舰队用的突击型,主要用途是侦察(类似于二战军舰普遍用的水侦),以及对付空雷突击艇用。武装为小口径机关炮(像扎古机枪那种120毫米的东东是没法装备的,科技水平差异),微型空雷。火力微弱,勉强能对付驱逐舰,所以不会像高达一样成为主力。携带方式一般是由战舰携带,驱逐舰带2架,巡洋舰4-8架,战舰12架,战巡一般携带16架。
三大国势力以及舰队构成
初步设想的三个大国是类似于中国苏联体制的集权制共和国(隐射天朝),类似于反骨仔XXO里面的神圣不列颠帝国和一战德国那种容克贵族掌权的帝国,最后是类似于米帝那种看似民主,实际上是由有钱人和精英分子决定一切的联邦国家。这是为了平衡,三种体制都证明了不会像清朝那样大而无用。
在世界东边的是新卡塞尔共和国(卡赛尔(CATHAY)是古英语和十四行诗里面中国的叫法),是由军人,革命家,学生推翻了腐败、无能的旧卡塞尔民国后组建的国家,国土面积是世界第二大,工业能力较强,但是由于那一段混乱时期,基本上所有的工业产品都能够自给,但是在品质上和其他工业发达国家有差距(包括一些中小国家),但是在关键战略产业上还是不输给任何人的(比如大型投射炮,主力舰装甲等),并且在某些方面有自己突出之处。
军队编成为以天空舰队为主的苍穹军,和以地面作战为主的地上军。
苍穹军的编制为连-营-旅-师 到了师一级一般就不称为师了,而是叫做舰队,以及只有在战时才会编成的大的战略集群方面军舰队。MS一般是配属于各部队以及要塞守备队的,并无独立编制。
地上军编制基本于苍穹军相同,但是最小编制是班,编制有独立的MS部队,称为装甲突击营。另外还有属于自己的运输空舰(艇),以及火力支援用炮舰(火炮基本上是全自行化了)。

在世界中部占据了最大的国土的是神圣寇克兰帝国(为了纪念太监王银河新世纪),政治体制前面已经说明了,虽然开国君主设立的制度保证了国家的稳定以及贵族不会成为饭桶,但是由于立国时间太长,有些地方还是显露了一些暮气,工业能力强大,没有特别的突出之处也没有短处。
军队编制为皇家天空舰队和地上军
皇家天空舰队的编制为中队-战队-分舰队-舰队,以及同样为战时编制的联合舰队。
地上军的编制和新卡塞尔基本相同。

世界西边的是怀特斯达联邦,前身一个中小国家联盟,经过数百年演变成了今天的联邦,经济发达,工业能力在三大国中算是最强的(但是没有啥优势)
他的军队和其他两个国家不同,没有地上军,只有天空舰队,地面部队是归属于天空舰队的陆战队。军队就叫联邦军
联邦军的编成为:中队-大队-联队-舰队,战时临时编制的更大单位为特混舰队
而陆战队的最大编制为旅,人数较其他国家少,但是由于属于天空舰队的一个单位,拥有更多大型火力支援舰艇。
PS:浮空要塞根据惯例是由天空舰队负责,地上据点是由地上军负责的


世界类似于最终流放,除了大陆海洋以外,还有大量的浮空岛,气候条件不像最终流放里面那么恶劣,大部分地方适合人类居住。政治形态类似高达OO里面,三个超级大国和数十个中小国家勉强维持着平衡,由于没有大杀器的存在,形势非常紧张。科技发展水平差不多是二战的样子,无线电通讯已经普及,但是没有雷达。

空舰的原理还是大家用烂的空石系统吧,这是一种特殊的矿石,提炼过后经过加热会产生浮力(算是反重力系统吧),至于如何加热,从古早的木炭到后来的电加热,更有天才的科学家发明了利用空石产生动力的机关,空石发电机的发明给战舰带来了一次革命。
至于战舰系统:
主力当然是众望所归的多炮塔浮空战列舰,是国家实力的象征,除了三个超级大国以外,拥有这类军舰的国家不超过10个
然后就是战巡了,由于这个世界是不可能出现潜空艇这种东东的,所以战巡作为快速反应部队已及破交的主力舰得到了发展,但是战巡依然昂贵,所以拥有他的国家比有浮空战舰的国家更少。
巡洋舰没有二战重巡和轻巡的区别,分为舰队决战用突击巡洋舰和破交和护航用的快速巡洋舰,由于技术的进步,这2种巡洋舰由合二为一的趋势。
万金油一般的驱逐舰,是各个国家舰队不可缺少的一部分,有人形容他的作用如同机器上的轴承一般,啥活都干。现役的驱逐舰和巡洋舰不同,出现分工,强化通讯,雷击能力的突击驱逐舰和加装了大量速射炮以对付空雷突击艇的防卫驱逐舰(因为是浮空,所以不能用防空)
空雷突击艇,随着空雷的发明以及浮空机关的小型化,空雷突击艇问世了,较小的船身加装了大威力的空雷,依然有较块的速度(相对而言),拥有对大型战舰一击必杀的能力。和现实中的舰载机不一样,舰载机对战舰是三维对二维,而本架空是浮空战舰,都是三维对三维,空雷突击艇的速度比起战舰来说也没有太大优势,但是和现代鱼雷艇比起还是有区别的。空雷突击艇的用途一般是据点防卫,以及在舰队战中进行自杀式突击,战损率非常高。
空雷母舰:就是携带大量空雷突击艇的参与舰队决战用的舰艇,由于价格便宜,甚至能用商船改装,再加上理论有能击沉主力战舰的能力(虽然非常小),比较受小国欢迎。
战术性泛用机动兵器:就是MS啦,算是我的恶趣味吧,像天空之艾斯佳科尼里面出现的类似兵器一样。人型,高约6到7米,操作方式类似于全金属里面的AS,四肢运动原理是空压系统(类似于液压系统),动力为超小型浮空机关。一般分为两种,地上用的重甲型,主要是镇压,要塞防御,工程用。舰队用的突击型,主要用途是侦察(类似于二战军舰普遍用的水侦),以及对付空雷突击艇用。武装为小口径机关炮(像扎古机枪那种120毫米的东东是没法装备的,科技水平差异),微型空雷。火力微弱,勉强能对付驱逐舰,所以不会像高达一样成为主力。携带方式一般是由战舰携带,驱逐舰带2架,巡洋舰4-8架,战舰12架,战巡一般携带16架。
三大国势力以及舰队构成
初步设想的三个大国是类似于中国苏联体制的集权制共和国(隐射天朝),类似于反骨仔XXO里面的神圣不列颠帝国和一战德国那种容克贵族掌权的帝国,最后是类似于米帝那种看似民主,实际上是由有钱人和精英分子决定一切的联邦国家。这是为了平衡,三种体制都证明了不会像清朝那样大而无用。
在世界东边的是新卡塞尔共和国(卡赛尔(CATHAY)是古英语和十四行诗里面中国的叫法),是由军人,革命家,学生推翻了腐败、无能的旧卡塞尔民国后组建的国家,国土面积是世界第二大,工业能力较强,但是由于那一段混乱时期,基本上所有的工业产品都能够自给,但是在品质上和其他工业发达国家有差距(包括一些中小国家),但是在关键战略产业上还是不输给任何人的(比如大型投射炮,主力舰装甲等),并且在某些方面有自己突出之处。
军队编成为以天空舰队为主的苍穹军,和以地面作战为主的地上军。
苍穹军的编制为连-营-旅-师 到了师一级一般就不称为师了,而是叫做舰队,以及只有在战时才会编成的大的战略集群方面军舰队。MS一般是配属于各部队以及要塞守备队的,并无独立编制。
地上军编制基本于苍穹军相同,但是最小编制是班,编制有独立的MS部队,称为装甲突击营。另外还有属于自己的运输空舰(艇),以及火力支援用炮舰(火炮基本上是全自行化了)。

在世界中部占据了最大的国土的是神圣寇克兰帝国(为了纪念太监王银河新世纪),政治体制前面已经说明了,虽然开国君主设立的制度保证了国家的稳定以及贵族不会成为饭桶,但是由于立国时间太长,有些地方还是显露了一些暮气,工业能力强大,没有特别的突出之处也没有短处。
军队编制为皇家天空舰队和地上军
皇家天空舰队的编制为中队-战队-分舰队-舰队,以及同样为战时编制的联合舰队。
地上军的编制和新卡塞尔基本相同。

世界西边的是怀特斯达联邦,前身一个中小国家联盟,经过数百年演变成了今天的联邦,经济发达,工业能力在三大国中算是最强的(但是没有啥优势)
他的军队和其他两个国家不同,没有地上军,只有天空舰队,地面部队是归属于天空舰队的陆战队。军队就叫联邦军
联邦军的编成为:中队-大队-联队-舰队,战时临时编制的更大单位为特混舰队
而陆战队的最大编制为旅,人数较其他国家少,但是由于属于天空舰队的一个单位,拥有更多大型火力支援舰艇。
PS:浮空要塞根据惯例是由天空舰队负责,地上据点是由地上军负责的
大气层内的银英?
三维对三维
看着像ST...
回复 2# 一牧月
这和银英是不一样的。。。
回复 3# cjp324

我所设定的一切都是为了华丽的多炮塔战列舰对轰啊。所以限定了小型化水平不足。


我忍不住补两个图,发自真心,气势,气势

我忍不住补两个图,发自真心,气势,气势
坚决不加入多炮塔邪教
浮游炮满赛。。。。。战斗机满赛
damo56030 发表于 2009-12-1 18:55

在精确制导武器和定向能武器面前,一切多铆蒸钢都是渣
人形机动战术性泛用机动兵器(MS?)在55倍120毫米高压滑膛炮的钨合金脱壳尾翼穿甲弹面前更是渣,真有米诺夫斯基粒子也是个渣!
有了桃阿姨,什么都是渣。。。。。。。。。。。。。。
damo56030 发表于 2009-12-1 18:55


    帝国歼星舰班载!
在反行星武器面前,一切都是渣
EVA16 发表于 2009-12-1 19:21


    在新世界的卡米面前,一切都是渣
在阿姨面前,一切都是渣。。。{:wu:}
LPC2103 发表于 2009-12-1 19:23


    撸管帝轰击地球君么......
有了桃阿姨,什么都是渣。。。。。。。。。。。。。。 {:cha:}
阿姨拯救世界。。。。。。。。。。。。。。。
在伟大Q同志面前,LS举的例子都是渣
不要歪楼了,补上三大国势力以及舰队构成
初步设想的三个大国是类似于中国苏联体制的集权制共和国(隐射天朝),类似于反骨仔XXO里面的神圣不列颠帝国和一战德国那种容克贵族掌权的帝国,最后是类似于米帝那种看似民主,实际上是由有钱人和精英分子决定一切的联邦国家。这是为了平衡,三种体制都证明了不会像清朝那样大而无用。
另外求国名,共和国取名的话最好是中国风格的,其他随便。
另外,如果写出来的话会KUSO一下,出现天人这个组织,不过这个组织类似于轮子功那种搞笑的玩意,成事不足败事有余
多铆蒸钢在空中力量打击下就是渣啊~~~~~
月月又基了。。。。。。。。
有月月和三味线的激情情节吗?
那个谁喜欢粗大柱状物?
主席要做报告 发表于 2009-12-1 23:16


    弹道导弹?
一牧月 发表于 2009-12-1 23:35

登月火箭。。。。
回复 27# atletico


    比起土星5号,还是大力神的造型更邪恶……

在精确制导武器和定向能武器面前,一切多铆蒸钢都是渣
LPC2103 发表于 2009-12-1 18:59



    精确制导武器和定向能武器装上战舰呢



在精确制导武器和定向能武器面前,一切多铆蒸钢都是渣
LPC2103 发表于 2009-12-1 18:59



    精确制导武器和定向能武器装上战舰呢


U.B.C.S 发表于 2009-12-1 23:46


    清洁的第四代大规模服役呢?
我就猜到一会以后会有人把家园的截图搞上来[:a4:]
咱是鱼雷速射炮党······
一牧月 发表于 2009-12-1 23:52


    和谐弹在太空的杀伤力并不强,护盾不算,太空辐射和小行星撞击的威胁不下核弹。
回复 31# LPC2103


    阿姨神算,今后改名桃半仙············
回复 31# LPC2103


    魔兽娱乐性强 比较搞笑 你常常越玩越轻松  
星际竞技性强 比较严肃 你常常越玩越紧张  
红警政治性强 比较偏激 你常常越玩越气愤  
家园诗史性强 比较科幻 你常常越玩越激动

玩魔兽 就像唱卡拉ok 普通人练一首歌半个月 已经能赢得同伴的掌声  
玩星际 就像唱京戏 曲不离口的练上一年 可能还唱不上调子  
玩红警 就像说话 不用练就差不多水平 练了很多年说话的水平不见得高多少  
玩家园 就像学方言 不管怎么练 你总是有不懂的地方

学习魔兽 你能打赢两家疯狂电脑的时候 你和真人打就能取胜了  
学习星际 你能打赢七家电脑 你还纳闷怎么还打不过真人  
学习红警 你能打赢七家电脑1000000次 不见得和真人玩过  
学习家园 你能打赢一家标准电脑的时候 你和真人打就基本能胜了

学习魔兽 两个小时你能死在相同的战术上八次 毫无还手之力  
学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次 毫无还手之力  
学习红警 两年你都能死在相同的战术上无数次 毫无还手之力  
学习家园 永远你都能死在迥异的战术上无数次 毫无还手之力

魔兽里面 你专心练一个族往往就能够应付对同族异族4种情况打法  
星际里面 人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手  
红警里面 你学会一个国家就等于学会了几乎所有国家  
家园里面 一个种族的打法和另一个种族的打法完全不同

魔兽里面 熟练了几种套路就可以取胜  
星际里面 熟练了几种套路还是被随机应变的对手牵着鼻子走  
红警里面 熟练了几种套路,你会发现根本没用,只要熟练一种就可以了  
家园里面 熟练了几种套路有时有用,有时没用

魔兽里面 你利用计谋伏击或者包围了对方主力 对方却掏出回程扬长而走  
星际里面 你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……  
红警里面 你会发现什么战都是多余的,人多才是硬道理  
家园里面 你会发现战斗全然不同与在地面的战斗

魔兽里面 敌人无论离家多远都可以十秒内回救被你偷袭的基地  
星际里面 你稍不留神就中了声东击西的诡计  
红警里面 你必须时刻留神你得矿车  
家园里面 你得密切注意模块的作用范围

魔兽里面 你5分钟侦察一次还能对敌人兵种搭配了如指掌  
星际里面 你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报  
红警里面 你5分钟侦查一次,然后就再也用不着侦查了  
家园里面 你5分钟侦察十次,敌人在哪也许你还不确定

魔兽里面 5分钟不侦察你还能猜出来敌人部队构成  
星际里面 3分钟不侦察出门就可能全是克制你的兵种  
红警里面 不用你去侦查地图上就能看见敌人的情况  
家园里面 没部队时,你想要摸清一切的情况

魔兽里面 赢了一场大战 就可以松口气 因为几乎稳操胜券  
星际里面 赢了一场大战 正得意一下却发现刚刚大战中被一支奇兵偷袭得经济全毁  
红警里面 赢了一场大战 你会觉得很幸运 你好多天都没有打过大战了。  
家园里面 赢了一场大战 千万别手软,否则10分钟后双方会地位倒转

魔兽里面 大战对决常常形势一边倒  
星际里面 大战对决常常双方两败俱伤  
红警里面 大战对决常常就像知道了结局的颁奖典礼  
家园里面 大战对决常常出人意料

魔兽里面 一次全军覆没90%可以打GG  
星际里面 十次全军覆说不定都不知鹿死谁手  
红警里面 经常全军覆没是一种战斗方式  
家园里面 能数次全军覆灭证明你还有得打

魔兽里面 你郁闷于虽然有顽强精神却在难以劣势中翻盘  
星际里面 你郁闷于虽然有优势却被有顽强精神的对手翻盘  
红警里面 你郁闷于必须有对方不知道的战术才能翻盘  
家园里面 你郁闷于被对手压制着而不知道怎么翻盘

魔兽里面 录像看到一半往往能知道结局  
星际里面 录像看到结局你才发现开始的判断错了  
红警里面 录像是什么都不知道  
家园里面 录象是没有用的,看了不知所言为何

魔兽里面 初始的基地被拆毁就失去了希望  
星际里面 两个人鏖战到调换基地位置甚至四海为家也不稀奇  
红警里面 初始基地不仅可以被拆 还可以被占 被偷 被炸 自己还可以逃跑  
家园里面 初始母舰有很多种利用方法,依情况、种族而定

魔兽里面 初始矿采完基本胜负就见分晓
星际里面 全地图的资源耗尽说不定才换来一个平局
红警里面 大家一直在抢资源很少出现平局
家园里面 抢矿与否 不关系到是否平居

魔兽里面 你可以龟缩防守、偏安一隅  
星际里面 你如果不及时扩张 除了初始矿点 其他矿点都有对方采矿的农民  
红警里面 你必须去抢矿 这也是一种必须走的形势  
家园里面 抢矿也可 不抢也罢 可以以战养战

魔兽里面 你把基地门口造满防御 敌人骂你猥琐赖皮  
星际里面 你把基地门口造满防御 敌人不是直接空投到你家里就是直接一颗核弹敲开大门
红警里面 你必须在基地里面造满防御 敌人的飞机 飞行兵才不会占到便宜
家园里面 你把防御造在哪不重要,而是你把防御发射到哪才重要

魔兽里面 你可以用高级兵轻松欺负低级兵
星际里面 你发现原来小机枪也能打航母
红警里面 你发现只有高级兵种才是王
家园里面 你发现科技才是第一生产力

魔兽里面 没有对空部队看到空军常常就要选择逃跑  
星际里面 你刚出来4个飞龙却被3队不对空的小狗强拆了基地  
红警里面 飞行兵就是制胜的关键,别的都是摆设  
家园里面 火力、防护、装甲、武器、功能都是你要考虑的

魔兽里面 你会质疑"量变引起质变"的法则  
星际里面 你会验证"量变引起质变"的法则  
红警里面 你会质疑"有名气的公司比较负责"  
家园里面 你会疑惑“酒香不怕巷深”的意义

魔兽里面 死掉一个兵会心痛半天  
星际里面 你知道什么叫做前仆后继  
红警里面 兵就是为了牺牲的  
家园里面 你懂得了什么叫“养兵千日,用在一时”

魔兽里面 作战部队不敢过于分散  
星际里面 作战常常要地图各点全面开花  
红警里面 作战就是在几个特殊的地方进行  
家园里面 作战是在四面八方,无所不在

魔兽里面 即使知道敌人什么兵种配置有时候也赢不了  
星际里面 知己知彼才真的百战不殆  
红警里面 看到对方的兵种配置就知道对方的水平了  
家园里面 兵种的配置往往是制胜的决定点

魔兽里面 规矩多 玩家发挥余地小 按部就班往往比突发奇想更奏效  
星际里面 规矩少 玩家发挥余地大 按部就班往往陷于被动  
红警里面 没规矩 玩家战术就一种 突发奇想只有在对菜鸟的时候才能用  
家园里面 有规矩 玩家战术却无限 突发奇想时你可能要考虑再三

魔兽里面 以不变应万变  
星际里面 以万变应不变  
红警里面 永远不变  
家园里面 只有地图范围是不变的

魔兽里面 1个英雄、道具可以四两拨千斤  
星际里面 1个隐形的单位可以四两拨千斤  
红警里面 1个高手对菜鸟可以四两拨千斤  
家园里面 1个模块的应用可以四量拨千斤

魔兽里面 你为那个用光环照耀部队、高人一等的英雄而感到骄傲  
星际里面 你发现引爆地雷和对方坦克同归于尽的那个小狂徒才是真正的英雄  
红警里面 你为飞行兵拿下矿区而骄傲  
家园里面 你为全体船员整齐的攻击方队和母舰独自消灭掉来袭的敌方而骄傲

魔兽里面 你会发现操作被人性化设计之后 如同一部傻瓜相机  
星际里面 你会发现最简单的细节你也要亲手去处理  
红警里面 你会发现可以自己处理的事情不是很多。可以边吃零食,边和高手对战  
家园里面 你会发现操作被立体化设计后 怎么练还是掌握不好

魔兽里面 你会发现apm150(点击速率)的时候已经会无聊到插旗  
星际里面 你会发现apm150的时候还没有办法熟练的使用人族  
红警里面 你会发现apm150是什么你都不知道,只知道手快很有用  
家园里面 你会发现apm150根本没有用处,反而会扰乱攻击节奏

魔兽里面 你觉得12个女巫按了12次O之后同时变了对方12个羊很有成就感  
星际里面 你发现原来12运输机的地毯式空降也仅仅是操作的基本功而已  
红警里面 你认为可以让12个坦克移动中躲掉攻击,就是操作了  
家园里面 你能用12组侦察机干掉驱逐舰,那你的操作就天下无敌了

魔兽里面 你觉得操作2队多部队围杀、齐射、魔法、道具是多么华丽  
星际里面 你才知道就连让4队雷车、2队坦克整齐行进都不容易  
红警里面 你盯着炮弹看,快落地的时候让自己的坦克躲,炮弹多的时候还真不容易  
家园里面 你发现让舰队移动很容易,但攻击时规避却很不容易

魔兽里面 连流星陨石都认识自己人和友军  
星际里面 一个闪电放不好 可能自己被电死的比敌人的还多  
红警里面 除了少数几个枪法好的兵种,其他都经常误伤自己人  
家园里面 误伤在超空间时代 是不存在的

魔兽里面 常常讲这是理所当然  
星际里面 常常讲这也不是不可能  
红警里面 常常讲这是不可能的  
家园里面 常常讲这个……可能吧?

魔兽里面 常有某个玩家用某某流战术把所用的种族用成所在版本的王者之族  
星际里面 你突然发现昨天似乎无敌的偶像今天就输在某个黑马手上  
红警里面 你知道自己只剩下一种战术的时候,你就是高手了  
家园里面 你永远不知道什么水平才叫玩得好

魔兽玩久了 才知道 效率是第一  
星际玩久了 才知道 经验是第一  
红警玩久了 才知道 数量是第一  
家园玩久了 才知道 搭配是第一

魔兽玩久了 才知道 等级是第一  
星际玩久了 才知道 经济是第一  
红警玩久了 才知道 兵力是第一  
家园玩久了 才知道 科技是第一

魔兽玩久了 才知道 稳定娴熟是第一  
星际玩久了 才知道 侦察应变是第一  
红警玩久了 才知道 对偷袭了解是第一  
家园玩久了 才知道 保持平常心是第一

魔兽玩久了 才知道什么叫做战斗  
星际玩久了 才知道什么叫做战略  
红警玩久了 才知道什么叫做按部就班  
家园玩久了 才知道什么叫做战争

魔兽玩久了 你发现地图到现在为止还停留在陆战  
星际玩久了 你发现从WCG2001开始官方地图就有岛战  
红警玩久了 你发现地图是永远不变的  
家园玩久了 你发现地图永远不挨水和陆且不是对你无作用的

魔兽玩久了 你发现看rep要变换版本和收集地图实在厌烦  
星际玩久了 你发现一个400k的rep记录了一场3小时的比赛  
红警玩久了 你发现rep是什么你都不知道  
家园玩久了 你发现rep这个东西看不看无所谓

魔兽玩久了 你会发现总有或多或少冷板凳单位  
星际玩久了 你会发现没有一个单位是多余的  
红警玩久了 你发现高手对战大多数单位都是多余的  
家园玩久了 你发现每个人心中的多余单位都不一样

魔兽玩久了 你会发现你所了解的魔兽知识越来越多  
星际玩久了 你会发现你所不懂的星际知识越来越多  
红警玩久了 你发现你所知道的红警知识没用的越来越多  
家园玩久了 你发现你了解的历史、哲学、物理、宗教……等等的知识越来越多

魔兽玩久了 仿佛在考验你的耐心和熟练程度一般  
星际玩久了 总有出乎你意料的东西令你眼前一亮  
红警玩久了 总想起去干点其他的事情去  
家园玩久了 没发生战斗的时候总是提醒自己别打瞌睡

魔兽玩久了 你发现刚练熟的高效打法随着版本更新、单位修改而不再应验  
星际玩久了 你发现不但新战术发明的越来越快,而且被破解的也越来越快  
红警玩久了 你发现战术越来越单一,破解方法越来越无用  
家园玩久了 你发现战术的最终极目标就是忘记战术

魔兽玩久了 你发现战术大多跟着补丁变  
星际玩久了 你发现战术大多跟着玩家变  
红警玩久了 你发现战术就是偷袭和反偷袭  
家园玩久了 你发现战术随时随地在变

魔兽玩久了 你发现魔兽的未来掌握在补丁手里  
星际玩久了 你发现星际的未来掌握在玩家手里  
红警玩久了 你发现红警的未来掌握在新游戏手里  
家园玩久了 你发现家园的未来掌握在广告商手里

魔兽玩久了 觉得人在被魔兽玩  
星际玩久了 觉得是人在玩星际  
红警玩久了 觉得人和红警都在被游戏公司玩  
家园玩久了 觉得人是进入家园的世界里在玩

魔兽玩久了 天天盼望下一个版本升级补丁调整单位属性
星际玩久了 天天盼望不要出现bug这样就不用再有新补丁诞生  
红警玩久了 天天盼望不要出新补丁,要不bug就没了  
家园玩久了 天天盼望MOD的模型出的是自己喜欢的种族和类型

魔兽玩久了 忽然想起冰封王座1.07诞生到1.20几乎版版不同  
星际玩久了 回忆起母巢之战1.04到1.08只做过两次单位属性变动就稳定至今
红警玩久了 算了一下10年了就出过一次补丁,还没把bug改掉  
家园玩久了 想想快10年了却出了一个代码补丁,不做MOD的人用不着

魔兽玩久了 才知道魔兽三确实比星际一画面好  
星际玩久了 才知道魔兽在用孙子辈的游戏和星际一代的产品比较画面  
红警玩久了 才知道同样是爷爷辈的游戏,差距怎么就那么大呢?  
家园玩久了 才知道原来在那个时代也有这样超前的游戏

魔兽玩久了 才知道魔兽玩家说魔兽好 却很多都没玩过甚至没听说过魔兽III的爷爷和爸爸  
星际玩久了 才知道星际的第一代已经快九岁了
红警玩久了 才知道红警的版本已经六年没变化过了
家园玩久了 才知道很多人不知道这个是什么游戏,知道的也大多不会玩,更别说知道有几代了

魔兽玩久了 避免不了争论种族平衡性、英雄兵种单位bug性的口水战  
星际完久了 你问哪个族最强 大家会告诉你三族一样厉害 根据兴趣爱好选择  
红警玩久了 总是想说,咱们出飞行兵了,换种打法吧  
家园玩久了 老是在抛开游戏本身谈到其背景设定上去

魔兽玩久了 你不知道为什么魔兽玩家似乎也分了种族  
星际玩久了 你会发现三族来自不同星球但各族玩家却似兄弟  
红警玩久了 你会觉得每个国家几乎没有啥区别  
家园玩久了 你会认为没用过的种族也许最厉害

魔兽玩久了 你发现各族玩家往往在为维护自己所用种族而争辩  
星际玩久了 你发现无论何族玩家都在为维护共同的星际而争辩  
红警玩久了 你会发现是一直在维护某些国家的政治利益而争辩  
家园玩久了 你会发现大家一直是对某个偏好种族持的见解类似

魔兽玩久了 你会品味什么是流行  
星际玩久了 你会体会什么是经典  
红警玩久了 你会明白什么是乏味  
家园玩久了 你会解读什么是史诗

魔兽玩久了 你才知道为什么魔兽如此热门  
星际玩久了 你才知道为什么星际如此经典  
红警玩久了 你才知道为什么红警如此冷门还有人玩  
家园玩久了 你才知道为什么家园如此一直叫好不叫座

魔兽玩久了 你会喜欢上魔兽 别人说魔兽不好 你会火冒三丈 恨不得打骂他  
星际玩久了 你会喜欢上星际 别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争辩  
红警玩久了 你会喜欢上红警 别人说红警不好 你会火冒三丈 不知道咋争辩  
家园玩久了 你会喜欢上家园 别人说家园不好 你会摇头叹气 让他去啃泡菜

魔兽玩久了 你慢慢体会到魔兽真的是一款好游戏  
星际玩久了 你慢慢体会到星际越来越不像一款游戏  
红警玩久了 你慢慢体会到一个好的公司比一款好的游戏重要的多  
家园玩久了 你慢慢体会到一款好游戏应该做得大家容易接受

魔兽玩久了 你发现魔兽是如此精彩的游戏 给我们带来快乐  
星际玩久了 你发现生活和思维方式已经有了星际的烙印  
红警玩久了 你发现思维方式越来越简单了  
家园玩久了 你发现思维越来越宽广而超前 从太古时代到后未来时代

魔兽玩久了 才发现原来有很多初中小朋友加入魔兽玩家行列  
星际玩久了 才发现原来有很多成家立业的"大叔"还没退出星际玩家行列  
红警玩久了 才发现原来有很多初中的小朋友和成家立业的大叔,不断加入和退出这红警玩家的行列  
家园玩久了 才发现原来有很多读书的小朋友和成家立业的大叔,还没接触过这款游戏

魔兽玩久了 才知道世界上最远的距离不是中国电信和网通 而是魔兽精灵玩家和兽人玩家的心  
星际玩久了 才知道 星品不好人品就不好  
红警玩久了 才知道 利用bug在红警里不算人品不好  
家园玩久了 才知道 把bug找出来 那么人品肯定爆发了

魔兽玩久了 才知道 魔兽是暴雪(Blizzard)制造出来最流行的精品大作  
星际玩久了 才知道 星际是暴雪奉献给玩家们的经典杰作  
红警玩久了 才知道 西木(Westwood)为什么会输给暴雪
家园玩久了 才知道 好游戏不一定有好市场
纯歪楼
不玩游戏我自豪
最近正在钻研家园2。。感觉这个游戏真是深不可测
记得是谁以前在超空间里的一个贴发过一堆飞艇炮台打击那个楼主,结果把大家调起来,什么皇牌空战,天空上尉····巨型飞行器都出来了·····怎么不见人来。

不玩游戏我自豪
LPC2103 发表于 2009-12-2 00:06


东方众泪牛满面

屎命召唤情何以堪

总重要的是那堆基情的GAL啊

嗯嗯,阿姨口嫌体正直。。。。。。。{:cha:}
不玩游戏我自豪
LPC2103 发表于 2009-12-2 00:06


东方众泪牛满面

屎命召唤情何以堪

总重要的是那堆基情的GAL啊

嗯嗯,阿姨口嫌体正直。。。。。。。{:cha:}