千手观音之显卡8800GT版本

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/30 02:20:24
;P ;P :D :D :D :b ..........很强大吧;P ;P :D :D :D :b ..........很强大吧
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为啥不是一个250呢?
:') 我买88GTS的时候要3K,640M的
好羡慕啊;P
原帖由 阿姆罗-雷 于 2008-3-23 22:52 发表
:') 我买88GTS的时候要3K,640M的
[:a2:] [:a2:] 有米的雷鼠[:a2:] [:a2:]
512M版本的8800GT,性价比最高。

不过不玩太夸张的游戏,似乎也用不到。
挖哈哈哈哈哈哈
本人的本本
512显卡
:D 偶滴素FX4500。。。。。。
我用的还是编号少了整整2000的卡
顶楼的,你小肚子出来了...[:a13:]
原帖由 忽悠大忽悠 于 2008-3-24 12:28 发表
:D 偶滴素FX4500。。。。。。
;funk ;funk [:a2:] [:a2:] [:a2:] 专业3D显卡???
是Quadro  FX4500??[:a2:] [:a2:]
有米呀............
原帖由 忽悠大忽悠 于 2008-3-24 12:28 发表
:D 偶滴素FX4500。。。。。。
NVIDIA Quadro FX 5500 和 4500 超高端图形解决方案打破了面对 CAD、DCC 和视觉化应用程序的限制。


性能:
超强工作站应用性能
先进的架构实现了非凡的几何填充率,以傲视业界的超强性能,为计算机辅助设计(CAD)、数字内容创建(DCC)和可视化等专业应用提供动力。

精确度:
NVIDIA高精度高动态范围技术
通过在着色、过滤、纹理和混合处理中执行浮点运算,为图形清晰度和图形质量设立了新的标准,令视觉特效处理呈现尖端的渲染图像质量。

可编程性:
下一代顶点和像素可编程性
NVIDIA Quadro超高端图形处理解决方案实现了无限长顶点程序和动态数据流控制,消除了以往对着色程序的复杂程度和结构的限制。归功于全面支持顶点和着色器Model 3.0,基于NVIDIA Quadro超高端图形处理解决方案的实时图形系统能够创造出过去无法想象的精妙效果。

质量:
旋转栅格全屏抗锯齿 (FSAA)
旋转栅格FSAA抽样算法采用了非常复杂的抽样模式,极大地提高了色彩的准确度和边缘及线条的图形质量,在减少“锯齿状图形”的同时也维持了性能。


[:a2:] [:a2:] [:a2:]
[:a3:] [:a3:] NVIDIA Quadro FX 4500 要多少米呀....[:a3:] [:a9:] [:a9:] 上万了吧
[:a3:] [:a3:] [:a9:]
1W+1W.....挖...果然有钱啊....:@
:L :L 偶是穷人....:( :Q :Q
木头的稿费一定很多:D :D ;P
偶还是集成的呢!
公版的数据:

内核时钟 (MHz) 着色器时钟 (MHz) 内存时钟 (MHz) 内存量 内存接口 内存带宽 (GB/sec) 纹理填充速率 (billion/sec)
GeForce
8800 Ultra 612 1500 1080 768MB 384-bit 103.7 39.2
GeForce
8800 GTX 575 1350 900 768MB 384-bit 86.4 36.8
GeForce
8800 GTS 500 1200 800 640MB or
320MB 320-bit 64 24
GeForce
8800 GTS 512MB3  650 1625 970 512MB 256-bit 64 41.6
GeForce
8600 GTS 675 1450 1000 256MB 128-bit 32 10.8
GeForce
8800 GT 600 1500 900 512MB 256-bit 57.6 33.6
GeForce
8800 GS 550 1375 800 384MB 192-bit 38.4 26.4
GeForce
8600 GT 540 1190 700 256MB 128-bit 22.4 8.64
GeForce
8500 GT 450 900 400 256MB 128-bit 12.8 3.6
GeForce
8400 GS 450 900 400 256MB 64-bit 6.4 3.6
:D :D :D
我的 512M 256BIT 1950PRO 用着仍然好得很呢……:$

玩星际二应该也绰绰有余……:D
原帖由 疯狂的伊万伊万 于 2008-3-23 22:44 发表
:D ;P ;P 都是512MB的版本....;P ;P 一个2000左右....;P :D :D  位宽是256BIT....


8800GT卖2000?打劫请去Bank of China
原帖由 zhser 于 2008-3-24 16:59 发表


8800GT卖2000?打劫请去Bank of China
:$ :$ :lol 刚上市的价格...:D :D
原帖由 疯狂的伊万伊万 于 2008-3-24 17:15 发表
:$ :$ :lol 刚上市的价格...:D :D


乃把8800PS成9800就光明正大卖2000一片了:D
原帖由 疯狂的伊万伊万 于 2008-3-24 13:03 发表
NVIDIA Quadro FX 5500 和 4500 超高端图形解决方案打破了面对 CAD、DCC 和视觉化应用程序的限制。


性能:
超强工作站应用性能
先进的架构实现了非凡的几何填充率,以傲视业界的超强性能,为计算机辅助设计( ...

这种卡,如果你不用MAYA,max,xsi,ue,studis…………之类的软件一点用都没有。
原帖由 飘渺神龙 于 2008-3-25 23:14 发表

这种卡,如果你不用MAYA,max,xsi,ue,studis…………之类的软件一点用都没有。
[:a6:] [:a6:] 偶用的....[:a4:] [:a4:]
中间那人的表情.........
原帖由 疯狂的伊万伊万 于 2008-3-24 13:04 发表
[:a3:] [:a3:] NVIDIA Quadro FX 4500 要多少米呀....[:a3:] [:a9:] [:a9:] 上万了吧

:D 一万也是搞CG的?是丽台FX4500。。。。。。。不过是4千买来的。。。灭哈哈哈哈!~
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原帖由 飘渺神龙 于 2008-3-26 09:02 发表


靠……你用还买不起,也混的太惨了点了吧…………

不会是只用MAX画效果图吧………………;P 如果光干这个,倒是没必要买。:D

:D 我还真见过拿着几万的工作站专门出垃圾效果图的
:D 相对来说液晶的色彩还原与失真度方面都比不过传统的显示器,我们这都不用液晶,除了给客户看样片的机子。。。。。
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原帖由 忽悠大忽悠 于 2008-3-26 09:08 发表
:D 相对来说液晶的色彩还原与失真度方面都比不过传统的显示器,我们这都不用液晶,除了给客户看样片的机子。。。。。


液晶对眼睛好,我们用CAD多,对色彩要求不是太高。只是偶尔用下ps、max而已,能推荐个22寸的可以的吗??

24寸的估计今年价格要跳水。呵呵
原帖由 飘渺神龙 于 2008-3-26 09:12 发表


液晶对眼睛好,我们用CAD多,对色彩要求不是太高。只是偶尔用下ps、max而已,能推荐个22寸的可以的吗??

24寸的估计今年价格要跳水。呵呵

:D 要我推荐不敢当,不过个人比较喜欢Philips的
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原帖由 飘渺神龙 于 2008-3-26 09:09 发表


效果图不能说垃圾。虽然从CG的角度来说,CG技术的含量不高,可对其他的要求高呀,要懂建筑才行。

当然了,因为这行门槛低人太多,不过作的好的太少。

比如我们,重要的项目都是自己亲自建模,然后交给效果 ...

:D 要我说吧,只是画画效果图3千的机子现在都够了。原来是设计单位的呀。。。。。。。比较看不起设计单位出的效果图,灭哈哈哈。。。
原帖由 飘渺神龙 于 2008-3-26 09:24 发表
偶倒是喜欢苹果的。但是暴贵。而且听网上的说,苹果的好像是TN板的。

现在22寸TN板的2300¥就可以搞定了。其他面版的都要上3K。

苹果机那是贵族机。。。。。。
原帖由 飘渺神龙 于 2008-3-26 09:09 发表


效果图不能说垃圾。虽然从CG的角度来说,CG技术的含量不高,可对其他的要求高呀,要懂建筑才行。

当然了,因为这行门槛低人太多,不过作的好的太少。

比如我们,重要的项目都是自己亲自建模,然后交给效果 ...

建筑效果图方面是这样,真正技术含量不高,但是艺术鉴赏能力要高。但是到动画类别了尤其是角色动画类,专业知识的要求是相当高的。
国外可以用几个星期的时间去做一张效果图,国内呢?给你两天时间。我们外单一套效果图可以收几千美金,而且时间很宽裕。国内呢?几千人民币。其实很多时候,不是我们技术不行,而是整个市场环境不允许你慢工出细活。