战列舰原地转向能否化解对方T头

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/28 15:05:33
抢T头对于BB的对决至关重要——抢到T头不仅可以前后火力全开,舷侧对敌还可减小被弹面积(由于舰炮是抛物线射击,横向较纵向受弹面积小。)。但抢不到T头的一方只要在对方转T头时自己也同向转舵,就可保持侧面对敌,使双方始终处于平行状态,不会形成T型阵。抢T头对于BB的对决至关重要——抢到T头不仅可以前后火力全开,舷侧对敌还可减小被弹面积(由于舰炮是抛物线射击,横向较纵向受弹面积小。)。但抢不到T头的一方只要在对方转T头时自己也同向转舵,就可保持侧面对敌,使双方始终处于平行状态,不会形成T型阵。
我们还是来谈论要056还是要022吧!


第一次这样听说被弹面积。
另外,你转向了,还是摆脱不了被占T头,你还是只能一艘舰接敌,你还是要被人一个一个点名。

第一次这样听说被弹面积。
另外,你转向了,还是摆脱不了被占T头,你还是只能一艘舰接敌,你还是要被人一个一个点名。
这样做会拉近双方交战距离,
战列舰对轰,战局未定的时候拉近接战距离并不是一个好主意,近于一定程度之后双方的装甲都会被轻易击穿。


我怎么觉得这像是打拿破仑全战里的风帆战舰对轰呢,我跟电脑都在抢T,结果就成了两列纵队开始比船大了

我怎么觉得这像是打拿破仑全战里的风帆战舰对轰呢,我跟电脑都在抢T,结果就成了两列纵队开始比船大了
你知道战列舰这种吨位的船转向要多久吗?
奇怪,又出现鬼了,恢复的内容没了
航速和转弯时机很重要,掌握不好的话,会在转弯的底部被挨个点名,等完成转向后整个纵队已经残废了。日俄战争日本联合舰队为了抢T,在敌前冒险转向,差点玩残了,可惜俄国舰队炮术太差,错过重创联合舰队的良机。
在大航海时代里遇见海盗,为了防止被白刃,就要经常抢T位,爆它头!
一个舰队完成转向是很慢滴  而且那时候对轰  被击中一发都很难受  所以要拼机动以利规避和逃跑  撸主假设不大现实
我前些日子玩战舰世界的内测版,觉得方向对于BB交战还是挺重要的,当然这个和不同战舰的具体舰炮配置也有关系。不过总的来说,保持平行确实能够提高可以瞄准射击的舰炮数量,同时提高命中率。不过游戏和真实海战是不是一样,我就不清楚了
herozjz 发表于 2015-1-29 04:36
我前些日子玩战舰世界的内测版,觉得方向对于BB交战还是挺重要的,当然这个和不同战舰的具体舰炮配置也有关 ...
如同黃海海戰,以定遠鎮遠兩艦為核心的北洋艦隊,要是搶T字頭(雖然那機動估計也搶不到)無異於自廢武功,火力立馬減少一半
战列舰不是单舰对敌,转向必须考虑整个战列线,不是那么容易
这就不是所谓“一齐回转”战术么,现实中要做到难度相当高啊,LZ可以去拿战玩玩试试
国务顾问 发表于 2015-1-29 10:34
战列舰不是单舰对敌,转向必须考虑整个战列线,不是那么容易
贴个图
M282.png
jialiang1949 发表于 2015-1-28 21:49
我怎么觉得这像是打拿破仑全战里的风帆战舰对轰呢,我跟电脑都在抢T,结果就成了两列纵队开始比船大了
遇到同好了
那时候没原地转弯的吧
舷侧对敌还可减小被弹面积?这样可以发扬前后主炮的火力。
......
需要考虑纵队长度
cardo 发表于 2015-1-29 10:44
贴个图
图上看起来很简单  但是实际操作中非常困难  历次海战中几乎没有理想中的整个战列线“完美”转向 。
楼主关于被弹面积的说法是否要商榷?
Sorge 发表于 2015-1-28 21:52
你知道战列舰这种吨位的船转向要多久吗?
那是相当的久。我WOWS完全不像WOT能玩“风骚走位”就是最好的证据。
类似LZ的想法鬼子在“对马海战”实践过,也就是著名的“前敌大转向”,完全是“赌博式”的节奏。
鬼子最爱用这类“赌博式”作战。大东沟海战把舰队分成本队和一游也是类似的“战略思想”。
到了二战依旧试图借“偷袭珍珠港”一举打瘫美国太平洋舰队。
这次和北洋水师以及毛子太平洋舰队不同了,美帝的工业产能完全和主要买船的前两者是不同的类型。
反倒鬼子炸瘫的老旧战列舰借机“升级完全体”,反倒都有点鬼子的“高速战列舰”的意思了!
可以,密苏里号打外星人时就用过这招
无畏舰的单舰转向花费的时间并不是很长,但舰队运动和单舰运动的规律是不一样的,每一个动作的周期都将被大大延长。

伊丽莎白女王级在1916年测得的转弯性能数据的一部分如下:
初始航速14节,舵角左舵35度(最大舵角)条件下,转弯前进距离580码,战术直径(原航路和180度转弯后的航路这两条平行线间的距离)620码。        转向至4个罗经点(45度)耗时53秒,存速降为11.9节,转向至8个罗经点(90度)耗时1分27秒,存速降为9.0 节,转弯至12个罗经点(135度)耗时2分08秒,存速降为6.8节,转向至16个罗经点(180度)耗时2分57秒,最终存速5.5节
cardo 发表于 2015-1-29 10:43
这就不是所谓“一齐回转”战术么,现实中要做到难度相当高啊,LZ可以去拿战玩玩试试
日德兰海战,大洋舰队遇到大舰队的T头,直接原地回转逃跑么~~~~幸亏平时德国人练得勤,要不命就没了
除非是气垫船等非常规舰艇,一般的水面舰船都是不存在原地转向一说的,或者说,原地转向的表述不准确,因为只有有速度才有舵效才能转弯,因此转弯前后的位置一定会有变化。

舰队一齐回头德国人做的不错,至少没有出现大的混乱,但是在舍尔部队转向时也并非井然有序,毕竟在敌火下一齐回头相撞的危险仍然是很大的。
那是相当的久。我WOWS完全不像WOT能玩“风骚走位”就是最好的证据。
类似LZ的想法鬼子在“对马海战”实 ...
我记得没错的话,整个舰队完成掉头好像要半个小时
超大的极小 发表于 2015-1-28 23:40
在大航海时代里遇见海盗,为了防止被白刃,就要经常抢T位,爆它头!
兄弟还在玩吗?哪个服的?交流一下吧
如果有GPS定位,IBS集成艦橋自動導航操縱,導航雷達跟無線電通信協條,計算機算出不同性能的船如何機動保持隊形,就應該不難
有雷達或GPS就能保持自身友艦位置,較不受視線阻礙的影響
吊艙推進能大幅減少回轉半徑,配合艦首推進器,可在靜止下實現原地回轉,如豪華郵船在港中的操作
可以,密苏里号打外星人时就用过这招
估計用武裝色硬化來強化錨鏈撐住五萬噸戰艦的動量
蒸汽装甲舰 发表于 2015-1-29 13:11
除非是气垫船等非常规舰艇,一般的水面舰船都是不存在原地转向一说的,或者说,原地转向的表述不准确,因为 ...
双轴推进的舰船能否通过一进一倒实现接近原地转向呢?
BB原地转向
头回听说
双轴推进的舰船能否通过一进一倒实现接近原地转向呢?
如果是高航速,就算有變距槳,龐大的船隻前進動量估計會造成受損,而且注定要些時間響應,慣性太大了。
阿尔 发表于 2015-1-29 13:43
双轴推进的舰船能否通过一进一倒实现接近原地转向呢?
对了,有侧推器和导管螺旋桨或者变距桨的船应有可能在零速度条件下原地实现转向。
蒸汽装甲舰 发表于 2015-1-29 14:05
对了,有侧推器和导管螺旋桨或者变距桨的船应有可能在零速度条件下原地实现转向。
但是在戰速下,除非艦隊裡有這個男人,否則不可能

24-13030R31156.jpg
对马海战日军的敌前大转向,遭到了俄舰集火射击,只不过毛子炮术实在是……

楼主你确定这样的敌前转向不会被直接灭团?

公海舰队当年180度掉头往回跑+鱼雷阵+烟雾的战术更靠谱一点
虽然只是2V2称不上战列线,不过当年胡德不就是在转向中被击中弹药库挂掉的