SpaceX Falcon Heavy重型猎鹰 宣传片(着陆场有些意思)

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/28 23:29:49




【清晰度可调】

今天SpaceX发布了一个宣传视频,主要为重型猎鹰的发射想象图。视频中,一级火箭(包括助推)全部回收,降落在地面的着陆场。而有意思的是,宣传视频中出现了5个着陆地点,而重型猎鹰只用了其中的3个。这是否意味着,SpaceX公司今后会生产出具有四个助推的“超重型猎鹰”呢?我们师母已呆。






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另外附上SpaceX去年为波音发射的双星测试视频。Boeing 702卫星是波音公司研发的全电推通讯卫星,在地球同步轨道工作。由于没有化学推进剂,所以体积与质量得以减轻,从而能够一箭双星。

视频中 卫星的地面测试镜头比较少见。




 










 


 



【清晰度可调】

今天SpaceX发布了一个宣传视频,主要为重型猎鹰的发射想象图。视频中,一级火箭(包括助推)全部回收,降落在地面的着陆场。而有意思的是,宣传视频中出现了5个着陆地点,而重型猎鹰只用了其中的3个。这是否意味着,SpaceX公司今后会生产出具有四个助推的“超重型猎鹰”呢?我们师母已呆。






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另外附上SpaceX去年为波音发射的双星测试视频。Boeing 702卫星是波音公司研发的全电推通讯卫星,在地球同步轨道工作。由于没有化学推进剂,所以体积与质量得以减轻,从而能够一箭双星。

视频中 卫星的地面测试镜头比较少见。




 










 


 
如果没有实际需求是不会生产4助推器FH火箭的,但是如果有需求也是可以较快生产
5个着陆点有互为备份的考虑,着陆可能有各种因素漂移备降,倒不一定是上4助推。


没记错的话,这种卫星单星96个转发器 ,也有说法是51个

没记错的话,这种卫星单星96个转发器 ,也有说法是51个
论坛游侠 发表于 2015-1-28 16:35
5个着陆点有互为备份的考虑,着陆可能有各种因素漂移备降,倒不一定是上4助推。
不排除有备份的作用。不过如果是备份的话,在 发射轨迹的 其他地方建着陆场可能更适合些。就像航天飞机那样,一个肯尼迪一个爱德华兹
不是说在船上降落吗?又改了?


笑脸男人 发表于 2015-1-28 17:05
不是说在船上降落吗?又改了?
船上只是前期的替代方案,为了验证技术增强安全性号获得FAA同意
CG宣傳甩國內十條街
東東子 发表于 2015-1-28 19:15
CG宣傳甩國內十條街

就是个基于GRID引擎做的......国内做得好的多了,就是不放出来
base_back 发表于 2015-1-28 19:18
就是个基于GRID引擎做的......国内做得好的多了,就是不放出来
这不是游戏么……?游戏引擎该如何做视频
chengdaol 发表于 2015-1-28 17:01
不排除有备份的作用。不过如果是备份的话,在 发射轨迹的 其他地方建着陆场可能更适合些。就像航天飞机那 ...
看视频,助推器、一级,都是飞出大气层,然后再返回的,还是屁股的喷口部分对着地球返回的,这部分的隔热、防护之类的咋做的?以尾喷口那个漏斗形状,没法这么穿越大气层吧?米帝玩可回收技术玩得走火入魔了。
芯级原场返回损失的运力实在太大,把燃料交叉带来的好处都抵消掉了。还不如同起同落换个大直径2级呢。或者干脆买条旧油轮做好加固作专职蹲守,攒几条芯级然后一起往回拉。上面加个检修车间,蹲守的时候就把已经回收的做好检修,拉回来上岸就能用。
chengdaol 发表于 2015-1-28 19:31
这不是游戏么……?游戏引擎该如何做视频
和做游戏的过场动画是一个原理,建模、贴上纹理、调整光照和阴影之类的参数,然后设定好物体和摄像机的运动方式就行。
其实不只是CG,现在的3D游戏引擎(比如虚幻3、unity、CE3等)太强悍了,最高特效基本上是照片级效果。所以用这类实时渲染引擎做各种虚拟现实解决方案的公司有很多,比如城市规划、室内外装修、港口/机场管理,效果相当棒。之前见过一个美国公司做的港口管理程序,调动车辆、操作码头起重机时完全就像玩游戏一样...

PS:以前玩过CE3的sandbox,根据家里N年前的老照片做了若干个场景,可惜由于工作原因一直没有完工...
回收场是向美国空军租的卡角LC-13发射场,除了发射架,周边带几个平整好的场地,用来安放燃料罐等辅助设施的,这次SPACEX就直接拿地来用,什么设施都不放了。
2015-1-28 23:07 上传



http://www.patrick.af.mil/shared ... /AFD-141107-004.pdf
chengdaol 发表于 2015-1-28 17:01
不排除有备份的作用。不过如果是备份的话,在 发射轨迹的 其他地方建着陆场可能更适合些。就像航天飞机那 ...
确实是互为备份,如15楼所示。助推器和轨道器不同,东海岸发射的火箭不会落在西海岸
看视频,助推器、一级,都是飞出大气层,然后再返回的,还是屁股的喷口部分对着地球返回的,这部分的隔热 ...
所以进入大气层之前要动力减速。
caesars82 发表于 2015-1-28 21:22
看视频,助推器、一级,都是飞出大气层,然后再返回的,还是屁股的喷口部分对着地球返回的,这部分的隔热 ...
再入速度会点火降低到4马赫,用于防爆隔离的钛合金就扛得住;梅林1D发动机喷管延伸段是不锈钢的,而且燃烧室至少能承受6MPa的压力(RD170至少能抗20MPa,不过这么说也没什么意义了),再入还是没有压力的……
失落的天堂 发表于 2015-1-28 22:23
和做游戏的过场动画是一个原理,建模、贴上纹理、调整光照和阴影之类的参数,然后设定好物体和摄像机的运 ...
这个听上去很有点意思了…………是不是每个引擎都有个编辑界面,类似于3DMax C4D之类的,操作也同这些软件类似?而且场景完成后,是否除了打包成程序外,也有直接渲染出帧的功能?
cmj9808 发表于 2015-1-28 23:12
确实是互为备份,如15楼所示。助推器和轨道器不同,东海岸发射的火箭不会落在西海岸
嗯……用航天飞机的例子可能不太合适

我的意思是,既然一级已经有能力飞回LC-13了,那么理论上应该能在LC-13的任何位置着陆,很少会出现“只能回A位而不能回B位”的情况;着陆场本身就是一块平地,也不存在什么机械性的故障。因此备份一说有点牵强,只是个人认为。
如果真的是备份的话,那艘海上着陆船倒更像是备份。当火箭燃料不足以支撑它回LC-13的时候,便在船上降落,反正飞出卡角就再也没陆地了,船是唯一的选择,也是最后的备份。
我已经说不出话了。。。
caesars82 发表于 2015-1-28 21:22
看视频,助推器、一级,都是飞出大气层,然后再返回的,还是屁股的喷口部分对着地球返回的,这部分的隔热 ...
猎鹰9的一级储箱是有防热涂层的,至于发动机部分,发射时就要经受高热,更加无问题了。前几次猎鹰9一级返回,5倍音速,130公里高度再入,也没有出现烧蚀导致的问题。
chengdaol 发表于 2015-1-28 17:01
不排除有备份的作用。不过如果是备份的话,在 发射轨迹的 其他地方建着陆场可能更适合些。就像航天飞机那 ...
航天飞机升阻比高、侧向机动能力强,所以可以多个着陆场备降,火箭不行。仅仅是满足降落末端的突发事件,比如横风的影响等等。
猎鹰9的一级储箱是有防热涂层的,至于发动机部分,发射时就要经受高热,更加无问题了。前几次猎鹰9一级返 ...
一级没有防热涂层,只是有个热盾而已。
楠宫萧vn 发表于 2015-1-29 09:07
一级没有防热涂层,只是有个热盾而已。
热盾也不一定有,就算是普通火箭的发动机舱也必须是耐热耐冲击的。F9顶多是针对性补强一下。
热盾也不一定有,就算是普通火箭的发动机舱也必须是耐热耐冲击的。F9顶多是针对性补强一下。
马一龙的回复中提到了,发动机舱有热盾,再入速度4马赫,气动减速至0.7马赫……
实际上4马赫确实出乎意料,如果选择3马赫再入,那么根本不需要什么防热措施,铝合金就能抗……也许是340米速度增量消耗的燃料质量高于4马赫再入需要的热盾质量吧……
热盾也不一定有,就算是普通火箭的发动机舱也必须是耐热耐冲击的。F9顶多是针对性补强一下。
马一龙的回复中提到了,发动机舱有热盾,再入速度4马赫,气动减速至0.7马赫……
实际上4马赫确实出乎意料,如果选择3马赫再入,那么根本不需要什么防热措施,铝合金就能抗……也许是340米速度增量消耗的燃料质量高于4马赫再入需要的热盾质量吧……
楠宫萧vn 发表于 2015-1-29 09:18
马一龙的回复中提到了,发动机舱有热盾,再入速度4马赫,气动减速至0.7马赫……
实际上4马赫确实出乎意 ...
我个人倾向这是翻译和理解的问题。
到底什么是热盾?如果是飞船底部那种防热瓦,又怎么布置。放在级间段顶部是不可能的,再入姿态是发动机超前,布置在那里没用。如果布置在储箱和发动机舱之间,目前的照片也并未反映出有这么个东西,而且需要考虑燃料管路穿越的问题。而且从常理上来说,这个位置到了要加护盾的程度,那发动机也就烧没了。
排除以上两个位置后,就只剩下发动机舱本身。实际情况是,就算是普通一次性火箭,也需要应对热辐射和大冲击。本身发动机舱就必须是防热和结构加强的,4马赫再入几百度的持续加热和冲击不是什么大问题。F9顶多是进一步加强发动机舱的底部密封防热结构,所谓防热盾。


看了视频,有几个地方不明白
1、助推器分离很早,水平距离也不远,返回LC-39A我能理解,但是一子级烧了那么久,剩余推进剂(相比助推器)要少得多,水平距离也要远得多,分离高度应该更高,再入速度也应该更高,它是怎么返回LC-39A的?传送门?
2、或者说一子级返回LC-39A,着陆时的推进剂剩余量已经逼近0,而助推器返回LC-39A,着陆时的推进剂剩余量还有50%?或者说助推器分离时把大部分推进剂都传给了一子级,自己只保留小部分推进剂应对着陆?

看了视频,有几个地方不明白
1、助推器分离很早,水平距离也不远,返回LC-39A我能理解,但是一子级烧了那么久,剩余推进剂(相比助推器)要少得多,水平距离也要远得多,分离高度应该更高,再入速度也应该更高,它是怎么返回LC-39A的?传送门?
2、或者说一子级返回LC-39A,着陆时的推进剂剩余量已经逼近0,而助推器返回LC-39A,着陆时的推进剂剩余量还有50%?或者说助推器分离时把大部分推进剂都传给了一子级,自己只保留小部分推进剂应对着陆?
前程无忧 发表于 2015-1-29 09:48
看了视频,有几个地方不明白
1、助推器分离很早,水平距离也不远,返回LC-39A我能理解,但是一子级烧了那 ...
一级返回要靠火箭反推飞回,然后再入着陆,也就是说2级分离的时候一级还有很多推进剂用来飞回39A,而助推器只留返回39a的推进剂(明显少于一级推进剂),而着陆剩余推进剂都差不多
base_back 发表于 2015-1-29 09:51
一子级返回要靠火箭反推飞回,然后再入着陆,也就是说二子级分离的时候,一子级还有很多推进剂用来飞回39A,而助推器只留返回39A的推进剂(明显少于一级推进剂),而着陆剩余推进剂都差不多
第一种可能:一子级节流,助推器的消耗速度大于一子级的消耗速度
第二种可能:助推器分离时,把大部分推进剂传给一子级,自己保留小部分应对着陆
前程无忧 发表于 2015-1-29 10:00
第一种可能:一子级节流,助推器的消耗速度大于一子级的消耗速度
第二种可能:助推器分离时,把大部分推 ...
不用猜测,运行原理已经出来了,助推器供给燃料给核心级,然后助推器因此燃烧时间变短,而助推器分离前核心级燃料不用,只用助推器燃料供应所有27个发动机,助推器分离时核心级燃料是满的,就是这个原理
2015-1-29 10:04 上传

cjdam2003_ 发表于 2015-1-29 10:04
重型猎鹰有cross-feed技术嘛,燃料都是助推器用的快,1子级里到助推器分离时燃料还多得很
多的很是多多?能不能严谨点?
base_back 发表于 2015-1-29 10:03
不用猜测,运行原理已经出来了,助推器供给燃料给一子级,助推器因此燃烧时间变短,而助推器分离前 ...
这就明白了,但是一子级和助推器的返回速度不一样吧,而且一子级的返回距离比助推器远得多。
前程无忧 发表于 2015-1-29 10:11
这就明白了,但是一子级和助推器的返回速度不一样吧,而且一子级的返回距离比助推器远得多。
肯定不一样,一级飞的更高,所以速度肯定更快,但是现在不知道具体的一级回流程
楠宫萧vn 发表于 2015-1-29 09:18
实际上4马赫确实出乎意料,如果选择3马赫再入,那么根本不需要什么防热措施,铝合金就能抗……也许是340米速度增量消耗的燃料质量高于4马赫再入需要的热盾质量吧……
3马赫再入还玩儿什么铝合金呀,V-2导弹的钢壳就能应对
chengdaol 发表于 2015-1-29 00:29
这个听上去很有点意思了…………是不是每个引擎都有个编辑界面,类似于3DMax C4D之类的,操作也同这些软 ...
每个引擎都有自己的开发套件,而且有不少都是(有条件)免费的,比如CE3 sandbox,可以用转换器把3D MAX、MAYA之类的3D模型导入引擎。如果只是做CG动画,那甚至都不需要打包成可以执行文件,在sandbox里用track view功能就可以完成,就像这个:
http://www.tudou.com/programs/view/wXDBBjL8Upc/
拿spacex这样的动画来讲,因为3D模型比较简单,也没有太多细节上的东西,全部过程可能都不需要1天时间。如果3D模型(火箭、卫星、发射塔之类的东西)是现成的,那估计1小时就搞定了,实时渲染的好处就在这里。

PS:百度贴吧里有一群初中生把自己的学校都给做了出来...
base_back 发表于 2015-1-29 10:10
多的很是多多?能不能严谨点?
我不知道,具体的流量分配现在还没有确实的说法。我只知道你前面说的助推器分离前1子级燃料不用才是乱说,从来没有过这种说法
失落的天堂 发表于 2015-1-29 10:26
每个引擎都有自己的开发套件,而且有不少都是(有条件)免费的,比如CE3 sandbox,可以用转换器把3D MAX ...
有贴吧地址么?去瞻仰一下