~~~一些感想~~~

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 11:02:48
看了这个新闻,我觉得很有几句话要说,国内高喊抵制日货的人不少,可是用日本东西的人是越来越多,为什么?

昨天中央八台的广告,晚上10点的国外剧场将放的节目,首先是《兄弟连》,然后就都是日,韩的电视节目。也许这已经是年轻人唯一还有兴趣的电视节目了。我们这个有五千年历史的文化大国,自己的文化已经成为弱势文化,这不能够说是什么光荣的事情吧。

在我看来,那些高喊抵制日本货的人们其实是不愿意正视自己的懦夫!如果你有比日本好的东西,那还用去抵制吗?????可惜,我们没有,没有就要知耻而后勇呀,在那里无意义的干叫有什么用????

现在我们在不断的希望赶上去,可是,如果大家还是用老思路来追赶,那差距只会越来越大的呀!




日本动画片对美出口超43亿美元


  日本贸易振兴会数据显示,去年推销到美国的日本动画片以及相关的产品总收入
为43亿5911万美元,是日本出口到美国的钢铁总收入的四倍。

  据联合早报报道,日本官方因此给予动画片公开的赞扬,指出在所有出口到美国
的货品中,日本动画片对国家出口做出了不小的贡献。

  去年,在世界各地连连获奖的日本动画片《千与千寻神隐》,被认为是带动整个
国际市场掀起日本动画片热潮的引爆点。

  针对动画片出口的利润来源,日本官方分析:“当动画片走红后,不仅能收到来
自各地的电影电视放映版权费、影像制品的出版费,动画片中的人物还可一一被商品
化,制成各种玩具销售到国外。而后者的收入最可观。”

  日本去年所获得的动画片形象权收益高达39亿美元,占了出口美国日本动画片总
收入的9成。

  日本动画片在美国开始受宠其实是近几年的事情。据报道,在90年代,只有13部
日本作品在美国上映。可是,到了2000年以后,在短短两年半的时间里,已经多达40
部。

  动画片的海外销路突出,促使日本官方对影像产业更为重视。不久前,日本官方
和民间的影像业者组成了音像制品国际战略会。该会将制定各种海外战略,以求进一
步扩大这方面的贸易活动。

  与此同时,该会也预测,到了2010年,日本的影像制品的对外出口将会占总出口
的十分之一。到时,将从海外获得的有关盈利也会达到1万5000亿日元。看了这个新闻,我觉得很有几句话要说,国内高喊抵制日货的人不少,可是用日本东西的人是越来越多,为什么?

昨天中央八台的广告,晚上10点的国外剧场将放的节目,首先是《兄弟连》,然后就都是日,韩的电视节目。也许这已经是年轻人唯一还有兴趣的电视节目了。我们这个有五千年历史的文化大国,自己的文化已经成为弱势文化,这不能够说是什么光荣的事情吧。

在我看来,那些高喊抵制日本货的人们其实是不愿意正视自己的懦夫!如果你有比日本好的东西,那还用去抵制吗?????可惜,我们没有,没有就要知耻而后勇呀,在那里无意义的干叫有什么用????

现在我们在不断的希望赶上去,可是,如果大家还是用老思路来追赶,那差距只会越来越大的呀!




日本动画片对美出口超43亿美元


  日本贸易振兴会数据显示,去年推销到美国的日本动画片以及相关的产品总收入
为43亿5911万美元,是日本出口到美国的钢铁总收入的四倍。

  据联合早报报道,日本官方因此给予动画片公开的赞扬,指出在所有出口到美国
的货品中,日本动画片对国家出口做出了不小的贡献。

  去年,在世界各地连连获奖的日本动画片《千与千寻神隐》,被认为是带动整个
国际市场掀起日本动画片热潮的引爆点。

  针对动画片出口的利润来源,日本官方分析:“当动画片走红后,不仅能收到来
自各地的电影电视放映版权费、影像制品的出版费,动画片中的人物还可一一被商品
化,制成各种玩具销售到国外。而后者的收入最可观。”

  日本去年所获得的动画片形象权收益高达39亿美元,占了出口美国日本动画片总
收入的9成。

  日本动画片在美国开始受宠其实是近几年的事情。据报道,在90年代,只有13部
日本作品在美国上映。可是,到了2000年以后,在短短两年半的时间里,已经多达40
部。

  动画片的海外销路突出,促使日本官方对影像产业更为重视。不久前,日本官方
和民间的影像业者组成了音像制品国际战略会。该会将制定各种海外战略,以求进一
步扩大这方面的贸易活动。

  与此同时,该会也预测,到了2010年,日本的影像制品的对外出口将会占总出口
的十分之一。到时,将从海外获得的有关盈利也会达到1万5000亿日元。
后面那段动画片的是想说明什么??没领会楼主的意思~~~~
意思是:
1,对比我们的作品被国人自己骂成垃圾!(事实上的确是垃圾)
2,我们只注意物质上的竞争,文化上,精神上完全败退。
3,日本人连动画也能够帮自己赚美国人的钱,我们的那些制做部门拿着国家的补贴搞不好还叫着要抵制日货,
4,现在从初中到大学到处都是喜欢日本动画的人士
呵呵~~~
楼主~~~~就是说日本动漫嘛~~~~
N年前“有识之事”就提出啦~~~~这个问题了
文化上·······
至少在我这里~~~比俺小一点学生的对日本的仇——不象CD兄弟们如此强烈的说~~~~
日本动画投向儿童的鸦片
一种文化的入侵~ 悲啊
以下是引用十步一杀在2003-7-30 20:14:00的发言:
日本动画投向儿童的鸦片
一种文化的入侵~ 悲啊

me深受其害~TT.............
文化上的侵袭无声无息,点积月累,防范的确很难~
至少一部分日本动画片是老少咸宜的,国内的大部分影视作品与其比较真的是垃圾!!!!!!!!!!你不要指望15岁的男孩子会放着“灌篮高手”不看而去看
“海耳兄弟”。满眼的辫子戏,我们一家都不愿意看,我家的电视快要只省新闻频道了。
以下是引用bearl在2003-7-31 2:16:00的发言:
至少一部分日本动画片是老少咸宜的,国内的大部分影视作品与其比较真的是垃圾!!!!!!!!!!你不要指望15岁的男孩子会放着“灌篮高手”不看而去看
“海耳兄弟”。满眼的辫子戏,我们一家都不愿意看,我家的电视快要只省新闻频道了。


深有感触~~在中国,我们父辈都认为动画片是娃娃的专利,年龄大点孩子的再看就会被骂没出息。而中国的业内人士也一直把动画片定位在10岁以下儿童。整个中国都还没有转变对动画片的看法。
楼主说的知耻而后勇,挺好。但问题关键是我们如何做,就怕出现光说不练的后果
还好我们有“蓝猫三千问”是个好的开头,不过要继续努力,这里要引用一句话
“文艺阵地,好的民族的东西不去占领,坏的外来的东西就会占领”
gompercy,   原来你是重庆工商大学的学生啊, 你跟ASUKA聊的不错啊,连日本人自己不知道的日本动画片你都知道啊...,   拜托,下回别没完没了的说你的日本动画片!  都这么大人了, 瞧你跟日本人聊日本动画片的哈样儿!

你还挺热心啊, ASUKA不懂中文,你还知道帮他找个翻译站,  超大的军帖你不会都帮他翻成日文了吧,   呵呵,  你真伟大,
日本动画繁荣的原因,我想是人性加幻想,美国动画也这样。

别怪中国的作家,中宣部是枪杀中国文化的刽子手,这帮太监是中华文化的千古罪人。

说到我们的烈士。。。。。。他们欠人民的是太多啦。
能够知道这个,那 你的 日语也应该不差,说,是奸细的干活??? ^o^
我曾经试着翻译过,但ASUKA大约只能够看懂60%~~~看来我还要好好学习呀~~
[此贴子已经被作者于2003-7-31 23:29:09编辑过]
咱们国家的动画片,别再提它了, 主要是运做机制的问题,不是反映文化强弱的问题

要提醒你一点的是:  文化这个概念的外延,也就是它的范畴是很广博的, 你可不要用这动画片来作为衡量文化的强弱势的标准啊,  免得别人笑话超大没水平

我可是从小看  铁臂阿童木、花仙子、雷欧、桃太郎的啊,  想起来还是很好的东东,  可我并不媚日、崇日,  为什么?  因为我还受到了更多、更高的中国文化教育,

兄弟呀, 别动不动就否定一切,  生活在继续,你会懂得更多的东西
楼主15楼的文章未免有点太主观了。
不能认为你觉得是垃圾的东西就是垃圾,它的存在还是有它的道理,毕竟有一定的观众需要它的存在。客观的讲,国产动化与国外的比有他方方面面的不足,但我们要以发展的眼光看待他。我想你是个动画爱好者,你不会希望过上十年后的某一天,你和你的孩子一起看动画时还看的是外国出产的动画片
其实楼主的观点很片面
胡说,中宣部是文化的净化剂。他的存在保证了大多数中国人对共产主义的信仰
其实中国在上个世纪八十年代也出过经典的动画片,象《黑猫警长》和《舒克和贝塔》,《葫芦兄弟》也不错,可惜那个八十年代的童年已经一去不复返了。
以下是引用tie2在2003-8-2 1:09:00的发言:
胡说,中宣部是文化的净化剂。他的存在保证了大多数中国人对共产主义的信仰

TIE兄,你不会是想把水搅浑吧!偶看过你的几篇帖子,但对你过去的发言还不太了解,所以今天不想对你妄下结论。但是请你注意,如果你对国家是爱之深责之切的话,那麽象这样攻击中国政府和共产主义的言论,结果恐怕只能适得其反。所以我希望你尽量客观冷静地看问题,心平气和地谈出你的观点和想法,大家讨论。这样可能对国家的进步更有实际的助益!如果你只是出于某种原因而仇视中国政府或共产主义,那麽无论你有多麽充足的理由,你反对中国政府就是反对中国和中国人民,遭到大家的反对与声讨那是理所当然的![em04][em04][em04][em04][em04][em04]
以下是引用美梦成真在2003-8-2 15:56:00的发言:
[quote]以下是引用tie2在2003-8-2 1:09:00的发言:
胡说,中宣部是文化的净化剂。他的存在保证了大多数中国人对共产主义的信仰

  TIE兄,你不会是想把水搅浑吧!偶看过你的几篇帖子,但对你过去的发言还不太了解,所以今天不想对你妄下结论。但是请你注意,如果你对国家是爱之深责之切的话,那麽象这样攻击中国政府和共产主义的言论,结果恐怕只能适得其反。所以我希望你尽量客观冷静地看问题,心平气和地谈出你的观点和想法,大家讨论。这样可能对国家的进步更有实际的助益!如果你只是出于某种原因而仇视中国政府或共产主义,那麽无论你有多麽充足的理由,你反对中国政府就是反对中国和中国人民,遭到大家的反对与声讨那是理所当然的![em04][em04][em04][em04][em04][em04]
[/quote]你说共产党这样一直把所有的问题,矛盾都往后拖。中国还有希望吗?不会有一天爆炸吗?
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严重支持15楼地说法!国内的影视大多数是垃圾!偶也是看卡通长大的,千与千寻有这么啦!人家就是说的是要保护环境,基本上宫其俊的卡通偶都看过,几乎都是宣扬反对战争、和平、童贞还有环保的题材!你叫中宣部的那帮家伙看看做不做的出这样的东西!日本卡通另一个出名的系列就是高达,主题也是宣扬反对战争,可以这么说日本的卡通出名的战争题材的都是从十五、六岁的角度看待世界对待战争!就是应为这个所以才对哪个年龄层的产生了共鸣!你然我们的那帮大老爷们去做做!要他们在十五六岁青少年的角度去看待世界看待战争?别逗了!他们只会拿本政治书念给你听,啊这个时候是形成世界观的。。。。。。。。。
还有宫其俊有一部早期的作品叫<再见萤火虫>看过的都知道是什么,没看过的就去看看,还有就是那不<千与千寻>也去看看!看完了才有发言权!
偶不是哈日,偶也讨厌日本!但再卡通方面!说文化侵略的大老爷们!你们有正视过卡通对青少年的影响吗??别一天到晚的念政治书了!做点实事吧!
中国的东西,技术是绝对不差的,问题的关键在内容!!
像下面这个,技术应该是一流的,但是就跳不出以前的筐筐,那个歌曲还不如不要!



SIGGRAPH 2003 作品三维水墨动画《夏》
《夏》全片及制作花絮下载(MOV格式 150M)   
http://www.chinanim.com/works/img/summer.zip
播放器QUICKTIME下载
http://www.chinanim.com/works/img/QuickTimeInstaller.zip
SIGGRAPH 2003 作品三维水墨动画《夏》赏析与下载


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2003-7-25 11:06:57  中国动画网  作者/IDMT《夏》片导演 许毅 编辑/醋留香  阅读3885次
   
    编者注:本文是许毅发表在《CG》杂志上的节选文章。



概述:

    这是中国大陆作品第一次入选计算机图象技术的世界盛会SIGGRAPH,对于《夏》的入选,我们感到由衷的喜悦,毕竟这是中国CG制作公司有意识地向国际世界展示自己实力的开始。

    从古人的写意山水画,到上海美术电影制片厂的《牧童》、《小蝌蚪找妈妈》,中国水墨艺术特有的洒脱轻逸的魅力可谓经久不息,而这部《夏》的不同之处就在于,它不是“画”出来的——而是“做”出来的,用MAYA来“搭建模型”和“渲染”出中国最传统的古老艺术。

入选SIGGRAPH

    选送SIGGRAPH的作品必须是NTSC制式的VHS,而国内通用的是PAL制式,我们想尽各种办法,花了一天不到的时间,完成了把最终渲染序列和声音文件转成了组委会要求的NTSC制式的VHS,虽然效果还不是太理想,我们将作品带到香港,通过FedEx寄往美国。三天后,SIGGRAPH组委会签收了作品,时间是3月10号,离截稿日期只差不到两天。接下来,就是紧张的等待了。想到大家一起为这个短片所付出的艰辛,我们希望会有好的结果。但是,另一方面,我们也觉得,能够完成短片,在截稿日期前将作品寄到组委会,就有成绩,毕竟,这是我们第一次参选。

    接到SIGGRAPH 2003动画电影节主席Darin Grant的信是在3月25日的下午4点5分。信中的第一句话说:“Congratulations!Your work,entitled"Ode to summer"(caf_0071)has been accepted into the SIGGRAPH 2003 ANIMATION THEATER!"我们成功了,公司的领导与员工都很激动,有同事还热泪盈眶了!

    这是中国大陆第一次入选SIGGRAPH这样的顶级CG盛会,我们所付出的所有努力和辛苦都是值得的。

后记:3D水墨动画经验谈

    在这部短片中,我们一直着力于利用现代的3D动画技术实现传统的国画效果,但对于传统,我们并非完全照搬,而是有所取舍。

    首先,我们的视觉符号来源于传统的中国水墨画,水墨画与西方的写实绘画不同的地方很多,很明显之处就是“留白”。国画传统不加底色,在画面上留下相对于墨色的空白,,体现虚实变化的韵味,而疏、密、聚、散称为留白的布局。在留白之处,以书法、诗词、印章等来补白是中国画独特的审美风格。我们的初衷就是在三维动画表现更丰富多彩的水墨虚拟世界,运用3D强大的表现力来创建三维水墨形象和动画。

    其次,传统水墨画的表现空间是由墨的浓淡来体现的,通常来说越远就越淡。在我们的短片里,前期渲染出来的画面空间比较实,缺少水墨的虚实变化,不过,后期制作可以有效地解决这一问题。

    再次,国画用笔考究,不同干试程度的笔触表现了不同物体的质感。飞白用来表现相对硬的、干的的物体,常见于山石和干枯的树枝等。但在3D动画里运用飞白容易产生闪耀等现象,所以我们在短片里尽量避免运用飞白来表现物体的质感。


    从这些研究成功来看,3D水墨不仅拓展了3D表现语言,而且可以表现出水墨所不能创建的运动空间,对于3D表现领域来说,已经是不小的突破了!我认为既然不是在传统的宣纸上来表现水墨效果,那么我们就不必也不能完全遵循传统国画的准则,完全可以固守一些、变通一些、放弃一些。

    有位关注这部短片的网友说:“国画的意境在于笔意,这也许是电脑技术所不能达到的境界。”我们现在希望的是把中国画的视觉感,或者说是把表达事物的符号引入3D影视里,让以前不易在2D里表现出来的水墨动画比较容易和高效地表达出来。“只可以创新,不能守旧和模仿”。

    三维动画领域充满了无限活力,它可以带给你从未领略过的感受,置身其中的感觉实在是太棒了!
可悲的是,这个行业的人员的思想还停留在上个世纪,只会找客观,为自己开脱!!


关于中国动画产业的现状及发展路径的探讨


  作者/陈昕 编辑/醋留香
   
    编者按:陈昕是上海世纪出版集团的社长兼党委书记

    1995年8月28日,江泽民同志曾给上海动画界写过一封语重心长的信,希望我国动画艺术工作者“不断推出思想性、艺术性观赏性高度统一的动画艺术精品,为少年儿童提供更多更好的精神食粮,让我国自己的动画英雄形象成为广大少年儿童的楷模和朋友”。之后,李鹏、李岚清同志也曾先后就我国动画艺术的发展给予过指示和鼓励。为了落实党和国家领导人的重要指示,中宣部、新闻出版署于1996年启动了“中国儿童动画出版工程”亦即“5155”工程,建立了华东、华北、中南、东北、西部5个动画出版基地,出版了15类大型儿童动画图书,创办了《中国卡通》等5种动画刊物。广电总局也采取了多方面的措施,开展动画节目的制作工作,并于2000年6月召开了由一百多位动画工作者参加的“繁荣国产动画片现场会”。党和国家领导人以及政府有关职能部门,对于动画事业的热情关注和积极推动,在当今世界各国是绝无仅有的。
    然而,综观中国动画产业的现状,似乎并不尽如人意。不论是动画形象的先期创作,还是动画后期整体产业链的运作,都显得步履蹒跚、困难重重。我们认为,其原因在于我们对动画产业发展路径不甚清楚,以至在实践中走了弯路。本文拟在分析中国动画产业现状的础上,结合国际动画产业的成功案例,对中国动画产业发展路径作一初步探讨。


一、中国动画创作情况分析

1、动画电视片创作数量不多
    我国共有3175个电视播出机构,根据国家广电总局2001年制定的“十五”发展规划,每台每天必须播出10分钟以上的动画节目,而对省级台的要求则是每天播出30分钟动画节目,其中60 %必须是国产动画片。据中国电视艺术家协会卡通艺术委员会的测算,中国每年需要的国产动画片产量为26万分钟,而到2002年中期,我国动画片每年的生产能力仅为1.5万分钟。供给与需求之间存在巨大的缺口。
2、动画杂志、图书数量有限,质量不高
    在中宣部、国家新闻出版总署的推动下,中国出版界在动画杂志和图书出版方面进行了大量的探索,目前在全国已有各类动漫画杂志10多种,同时还出版了一批动漫画图书。但是,至今为止,还未出现很成功的动画杂志,近年来创办的这类杂志发行量均在二、三万间徘徊,与日本、韩国的动漫画杂志发行量高达50 - 80万份的数量相差很远,因此在青少年中影响很小,也很难进行进一步的产业运作了。动画图书的情况也是如此。
3、动画创作的资金严重不足
    直至今天,中国动画创作仍保留着计划经济或半计划经济的操作模式。目前,中国入动画片创作资金的主渠道有两个:一是中央电视台每年投入3000万元;二是在上海市委、市委宣传部支持下,上海文广系统每年投入5000万元。这两个渠道的资金投入基本上是不以回报为前提的。
    然而,要想满足目前国内电视台的播出需求,国产动画片的制作资金需求大约是上述投入的十多倍或几十倍。这么大的资金缺口,仅靠国家投入或事业拨款是不现实的。
4、国产动画内容匮乏,受欢迎程度低
    从“哪吒闹海”、“宝莲灯”到“我为歌狂”,不难看出我国动画工作者艰苦奋斗、努力探索的历程。但是,从总体上看,国产动画节目受欢迎的程度并不高。从2001年8月5日“亚洲卡通漫画展”的调查报告中可以看到:中国14 - 20岁观众对日韩动画节目的欢迎程度为82 %,对欧美动画节目的欢迎程度为81.5 %,而对国产动画节目的欢迎程度仅为44.5 %。一些国产动画片不但人物个性不明显,创作技巧、画面风格也带有浓厚的日美动画的风格和烙印。


二、中国动画及相关产品的潜在市场规模

    第五届“亚洲卡通漫画展”对京、沪、穗三市的随机市场调查显示:14 - 17岁的少年中有56 %的人对动画产品每月的消费金额(即在自己喜欢的动画形象及其相关产品如书籍、杂志、影碟、玩具、服装、饰品、文具等上的花费)为54元;18 - 23岁、24 - 30岁的消费人数虽按比例下降,但消费金额却按比例升。据此,仅京、沪、穗三市的2000年14 - 30岁青少年完成的动画产品消费就高达13亿元,其中美国、日本、韩国形象产品占80 %,欧洲、港台的占10 %。中国大陆自己的动画产品的消费不足10 %。而按国际动画产业的一般规律计算,中国如完成每年需要的国产动画片26万分钟的总投资,则存在着大约150亿元动画片相关产品收入的市场规模,而这只局限于出版物、玩具、文具、服装、饰品、食品、影碟等传统产业(目前中国每年文具的销售额为600亿元,儿童食品为350亿元,玩具为200亿元,儿童服装销售达900亿元),不包括手机形象,短信、网络游戏等新经济的产品。2002年中国网络游戏正以每月增加20 - 30万用户的速度在增长,网络游戏今年已经达到10亿元的市场规模。更值得关注的是,中国的手机用户的数量正在一天天向2亿靠拢。目前有10 %的人在利用短信下载游戏或收发短信息。这已为中国移动通信集团每月带来了1亿元的收入。网络游戏和手机短信无不充斥着动画形象的文化内涵。如此算来,中国动画及相关产品的年销售额以200亿元来估计应该是不错的。这个数字没有包括未来中国动画在国际上播出和转让的版权收入。

三、中国动画产业的发展路径

1、动画产业发展的价值链
    经过多年的探索和实践,中国动画界已经知道,过去几年中国动画业的发展之所以不尽理想,在于缺乏产业的概念,中国动画界也逐步对动画产业发展的链条有了一些初步认识。业内人士普遍理解了动画片→动画商业形象→关联产品(衍生产品)是动画产业发展的价值链。在这方面比较成功的例子就是中国最大的动画片生产基地--湖南“三辰公司”。这个名不见经传的民营企业,以拍摄卡通片“蓝猫淘气3000问”为起点,形成了一条从动画片→动画商业形象→关联产品(衍生产品)的产业价值链。但是,随着时间的推移,人们突然发现这类成功的案例并不多,且投资风险极大。一部动画片的制作投入很大,而且不是所有的动画片都能够产生动画片→动画商业形象→关联产品(衍生产品)这个产业链的。由此看来,一部肯定能够产生从动画片→动画商业形象→关联产品(衍生产品)产业链的动画片,毫无疑问是整个产业的关键所在。如果我们称这类动画片为“成功动画片”的话,那么现在的问题就在于如何造就“成功动画片”。
2、成功的形象和内容是“成功动画片”产生的关键
    综观世界动画产业,在投资动画片之前,打造成功的形象和内容,是取得成功的关键。而对于动画片而言,目前成功的形象和内容的取得大约98 %来源于漫画书,2 %来源于网络。这就是说“成功动画片”在拍摄之前其形象已经拥有极大的知名度,众多的热爱者。只有将具有强大生命力的形象和内容拍成动画,才能成为“成功动画片”,才能产生商业形象和未来的关联产品。
    美国的动画巨片米老鼠、史努比均来自长达30年之久的漫画连载,这两部动画片创造的商业形象所带来的关联产品的全球收益每年超过500亿美元,而32座奥斯卡奖、7座格莱美奖、950项全球范围的奖项则见证了迪斯尼为人类的动画事业所作出的贡献。“一切从一只老鼠开始”,这是沃尔特·迪斯尼生前最喜欢挂在嘴边的话。
    美国制作的故事大片也常以知名的漫画连载作为范本。“超人”的漫画书在拍摄电影之前已经出版了596集,仅漫画书收入就超过2.5亿美元。“X战警”、“蝙蝠侠”再次走“超人”的路线,成绩更是骄人,而今年根据曾创下畅销漫画书记录的“蜘蛛人”所拍摄的影片,则在上映当天票房就创下1.14亿美元的纪录。
    日本在动画片拍摄之前对成功形象和内容发掘也是不遗余力。例如“机器猫”于1969年开始在小学馆的“ 学年志”连载,至今漫画单行本总销售量已超过1亿册。10年后根据漫画杂志连载所拍摄的动画片首次在日本朝日电视台播放,至今已超过600集。机器猫至今已改编成3部电影,总票房超过3亿美元,关联产品授权已超过2000种,涵盖玩具、文具、服饰、个人护理用品、食品、礼品以及各种游戏产品等。目前在日本播放的每周50套50部动画片中,大约70 %左右是根据漫画杂志连载的内容改编而成的。
3、打造成功的形象和内容的途径
    国际经验告诉我们,成功的形象和内容的孕育需要有肥沃的土壤,而这块土壤就是漫画杂志及图书。漫画的连载是鉴定形象和内容有否生命力的重要方面。日本的《少年漫画》杂志从1959年由讲谈社创刊,至今已走过了40多年的历程,今天日本有众多的漫画周刊和月刊。每本漫画杂志里,有近20套漫画作品在上面连载,并根据受读者欢迎的程度,投票决定这些连载是否继续或中止。这些人气连载作品,有相当固定的读者和广泛的爱好者,它们就是成功的形象和内容。它们是动画片创作的原形,也是让动画片成功并产生产业链的金钥匙。
    韩国成功的经验同样值得我们重视。10年前,韩国和中国一样,是动画的弱国。为了改变这种状,韩国在引进日本动画的同时,以动画周刊、月刊为基地,开始培养本土的漫画家,逐渐形成了自己的创作队伍。在这个过程中创造出了自己成功的形象和内容,并开始向电视、电影以及游戏、玩具等相关产业全面渗透,向海外大规模地辐射。今天中国成功的网络游戏软件相当多的都是从韩国引进的。目前韩国动画产业的规模已处于全世界第3位,仅次于美国和日本。2000年韩国最受欢迎的10个动画形象中本国自己原创的形象有3个,而2001年已达到了6个。在整个韩国动画产业近6亿美元的市场中,韩国创造的形象已占据了2.9亿美元。这些应归功于韩国出版业在动画杂志和图书方面所作的长期努力和对于成功形象及内容的培养。
    由此可见,以动漫画周刊为先导,以动漫图书为依托,培养本土的漫画家,在市场中打造成功的形象和内容,并以此向电视片、电影、音像制品、电子出版物延伸,进而扩展到玩具、文具、服装、食品、游戏、手机等关联产品领域,以形成完整的产业链,是动画产业赖以发展的基本路径。

4、对中国动画产业发展路径的建议
    这十年来,相对于韩国动画产业的迅速发展,中国动画产业显得发展迟缓,其原因还在于我们对动产业的发展路径认识不足,在实践中走了弯路。
    为了塑造中国自己的动画英雄形象,这些年来我们分别从动画片制作与动漫画创作两条路线开始了艰难的探索。在实践中,在向国外学习中,我们虽然明白了动画片→动画商业形象→关联产品(衍生产品)的产业链条,创作出一些受欢迎的动画片及相关产品。但令人遗憾的是,我们创造出的动画形象很少被广大群众和青少年所广泛接受,也很少发展成为商业形象进而形成完整的产业链。而且更令人可惜的是,这几年中国动画制作与动漫画创作之间较少出现交叉点的情况,也没有出现真正知名的漫画家和形成一支漫画家队伍。


中国动画产业在发展路径上存在两个问题:

    (1)把动画片制作与动漫画创作在很大程度割裂开来。动画制作是一个投资较大的活动,它的成功有赖创作出为群众所接受的动画形象和内容。国际经验告诉我们,动画形象的成功率在10 %左右,它有一个需要众多漫画家参与,并在市场上不断试错的过程。而众多漫画家参与的这个试错的行为不可能通过动画片制作来进行,因为动画片的投资相对较大,它只能通过漫画杂志和图书这类成本较低的载体来进行。这就是日本、韩国漫画杂志和图书充斥市场的原因之一。只有在图书、杂志市场上有人气的动画形象和内容才可能进入动画片制作的领域。这些年来,我们的动画形象和内容水平不高,漫画家队伍难以形成,显然与我们的发展路径有问题有关。
    (2)动漫画杂志的创办理念有偏颇。这些年来,在中央的支持下,中国出版业已有了10多个漫画杂志。但是,由于没有动画产业链的概念,整个业也没有形成这样的环境,所以所有的杂志均在一个极其狭窄的圈子内运作。出版社考虑的是杂志如保本盈利,短期利益被放在最重要的位置,于是乎就出现了杂志定价偏高,内容定位模糊,缺乏个性的现象。在这种情况下,当然也不可能真正关注漫画家素质的提高和青年漫画家的培养了。漫画杂志在动画产业链中的先导作用被忽视了,被放弃了。韩国最重要的动画出版企业--大元出版社郑煜社长指出,在韩国动画产业成长的最初阶段,周刊在整个产业链中肩负着创造成功形象和内容的重任,为了吸引更多的青少年阅读漫画周刊,发现成功的形象,所有的周刊均走的是低定价的路线,承担着较大的亏损,由此为整个产业链其他环节的赢利创造了条件。我国动漫画杂志的问题就在于,它仅仅是一本杂志,而不是整个动画产业链的一个环节。
    中国动画产业的发展究竟应采用什么样路径呢?考虑到中国动画产业在全世界处于相对落后的状况,因此其发展必然是原创与引进的结合。下面我们试图用图示的方式给出动画产业在“原创”与“引进”两种条件下的发展路径。

    如果上述动画产业发展路径是符合中国实际的话,那么以下几点在操作中是应该加以把握的。
    (1)创办动漫画周刊,把其作为中国原创动画产业链的点。相对于电影、电视,周刊具有投资少、风险小、周期短、受众广的特点,不仅容易培养和团结众多的漫画家进行原创性的工作,而且还可以根据读者受欢迎的程度来判断动漫画作品和形象的成功与否,从而为下一道环节的工作打下坚实的基础。中国目前的动漫画杂志均是月刊,而漫画故事主要是以连载的形式进行的,因此从青少年阅读习惯考虑,其理想的周期应是每周一期,而不是每月一期。这也是今天国外动漫画期刊大都是周刊的原因。
    (2)重视对动画形象的创造、利用和管理。动画产业的发展不仅依赖内容,而且依赖于形象,在一定的意义上,动画产业又被称为形象产业。动画产业的这一特点,使其相对于其他文化产业而言,其收入的来源并不主要在于源头,而在于后续产品和衍生产品。这就要求我们在进行动画形象创造时要对整个产业链的安排有整体的筹划,要重视对其的利和管理。像我们现在这样各个环节各搞一套,完全没有产业链的概念,那只能是投入大、收益少。而一旦产业链真正形成,巨大的财富便会不断涌现。

    (3)把握电视媒体在动画产业链中的重要作用。如果说周刊是原创性动画内容和形象产生的最理想载体和原创性动画产业链的起点的话,那么电视则是原创性动画形象得以形成产业价值链的关键环节和引进性动画产业链的起点。美国、日本、韩国的经验告诉我们,一个成功的动画形象要想涵盖玩具、文具、游戏、服、食品、礼品等诸多方面,形成众多的关联产品,实现最大化的商业价值的话,体现这一形象的动画片一般都必须在电视台播放过。因为电视是展示动画形象的最理想载体,是吸引众多关联厂商客户的重要渠道。这就是为什么外国动画节目拥有者在向我国出版社出售动画图书、音像制品版权时往往要求先解决电视播放权的原因所在。
    (4)加强动画内容、形象创作方面各个部门的合作,尤其是要加强出版和电视两个部门之间在漫画家的培养和商业运作间的合作。与国外不同,中国动画内容和形象创作的两大主体--出版社和电视台,分属于不同的上级主管部门--新闻出版总署和广电总局,这是过去几年中出版社和电视台这两个主体各行其事、动画产业链难以形成的原因之一。在集团化改革的过程中,我们确实应该做到从产业发展路径的角度来配置资源,这点非常重要。
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    中国有悠久的历史,有丰富的文化资源,有广阔的市场,有一批极具创造力的艺术人才,只要我们把握住动画产业发展的路径,并有针对性地采取措施来解决现存的各种问题,就一定能够在不长的时间内赶上或超过世界动画产业发展的步伐。

    作者附记:此文是我对上海世纪出版集团进入动画产业所作的调查报告的一部分,完成于2002年9月,这次发表时未作任何改动。
======================================说句老实话,技术我们是不差,日本现在好多卡通片都是在中国上色,渲染(详细情翻察下<漫友>等书)。但卡通、漫画方面最重要的是创议、天马行空的创议,还有如何在青少年的角度去看待这个世界,是这方面的东西,不是政治书、不是唠唠叨叨的念经。
[ [/quote]你说共产党这样一直把所有的问题,矛盾都往后拖。中国还有希望吗?不会有一天爆炸吗?
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所以我们总在强调改革,但改革是一个系统的大工程,涉及面太广太复杂,真可谓牵一发而动全身,尤其我们正处于这样一个复杂的国际环境,而国内经济、政治、民族问题也很多,稍有不慎就会引发社会大乱。当然,乱后总会复归于平静和统一的,但那得花多少时间,付出多大代价,错过多少发展时间?近代中国搞革命、群众运动等浪费了多少社会资源,花了多少时间?我们是否应该还来一个这样的运动或革命呢?我想现在的确有许多人有这样的设想,而且在绝大多数的情况下,他们是真心爱国的。但他们是否想过,如果革命或者过大幅度的改革会不会导致社会动乱或国家失控呢?
    我所了解的历史给我一个这样的印象:革命总的来说是一个自在的难以控制的力量,革命以后的结果几乎总是超出大家的预期。所以我倾向于那种有步骤有所控制的革命,也就是所谓的改革。我觉得在目前的中国这应当是代价最小,速度最快,效果最显著的。所谓欲速则不达,在我们国家的发展史上屡见不鲜。
    关于中国共产党的问题,我是以现实的眼光看待它的。不管你喜欢与否,它总是一个现实的存在。它是一个历史的产物,或者也可以说它有一定的历史功绩。它掌握了所有的国家权力和绝大部分的社会资源,你要骂倒它是不可能的,何况它仍然有相当的群众基础。但党本身也开始出现了变化,党的新的领导集体有能力有魄力,我看得出胡哥有政改的想法和举措。但他的决心有多大动作有多快,我以为取决于社会各界对他的支持。否则他也不可能做他力不能及的事,甚至导致他下台。
    我很希望大家更多的关注改革的一些实际举措和成效,而不必纠缠一些名分上的东西。多建言建策,支持一切有益于国家社会的改革,哪怕它是很小的,但就是这些看来不起眼的改革,假以时日就可以改变我们的国家。至于改革步伐的大小就视形势和领导人的智慧而定了,但是全民的参与、良好的社会氛围无疑会加速这一进程的。