【求拍脸】教你怎么操作M1坦克和豹2坦克的武器系统

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/30 06:04:52


帖子早在另一个游戏论坛就发布了,地址是 http://steamcn.com/t96309-1-1 迟迟没有在CD发布,因为实在不行班门弄斧,虽然我好像这么干不止一次了。仔细想想,发表都发表了,不让大神拍脸怎么知道哪里有错误,发表错误哦文章是会误导人的,罪该万死,所以,还是得让人拍拍脸才能长记性。@ccna
  2000年来自于esim的《Steel Beasts》向大家展示了美国M1坦克和德国豹2坦克两个陆战之王的风采,该游戏以其杰出的模拟水平,成为了多个国家的坦克兵辅助训练软件。2005年,《Steel Beasts Pro PE》发行,延续了前作传奇。至今,Pro PE已经更新至3.0版本,除了原有的M1和豹2,新版本的Pro PE加入了更多坦克装甲车辆丰富了游戏的内容。
以下就是游戏里出现的装甲车辆:黑字代表玩家可以操作上面的武器系统,每种车辆武器不一样,操作方法也不一样;灰字代表玩家不能操作车上的武器系统。
从左到右分别是:坦克、运兵车、卡车、直升机、火力支援车、其他车辆(还有无人机哦)

幅有限,没法一一介绍所有游戏里的车辆,就介绍拿前作的两个主角美国M1A1坦克和德国豹2A4坦克好了。
    坦克作为地面突击力量,其火力的性能直接影响了其作战效率。火力除了火炮、炮弹的威力,还包括了炮控、火控系统的性能。
    炮控系统就是驱动炮塔和火炮的机构,不要小看了这系统,二战时期的坦克利用发动机的动力经由液压系统驱动炮塔旋转,驱动精度差,炮手使用机械系统把炮塔朝向目标的方向后,手动做细微的调整瞄准目标。现在,由计算机控制着独立的驱动系统,能让几十吨的炮塔像瑞士手表那样精密的旋转,从而使炮手能够更好的瞄准并歼灭3000米外坦克大小的目标。
    坦克最初征战沙场的时候,坦克兵只能通过炮筒来观察外界的情况,坦克武器的精度可想而知。随着科学技术的发展,坦克的火控有了翻天覆地的变化,到了今天,各个国家的新型坦克普遍采用了先进的稳像式火控系统,该火控使得坦克能够在运动状态下在最短的时间内做好准备工作命中千米以外同样在运动的目标。现代战车的火控不是大家想像的那样先进,可以自动搜索目标并瞄准射击的。在稳像火控系统中,瞄准镜与火炮分别独立稳定,炮手/车长控制瞄准镜,再由瞄准镜控制火炮(炮塔)同步转到。当炮手/车长瞄准目标,把准心“贴”到目标上,按下测距、测速按钮后,相关传感器会将采集到的数据发送到火控计算机,计算机算出射击诸元后把数据传送到瞄准镜和火炮的伺候机构,准心依然“贴”在目标上,而火炮会移动到相应位置,炮手/车长只要保持瞄准镜瞄准目标,按下开火键就会命中目标。当坦克处于运动状态的时候,质量庞大的火炮依然会轻微晃动偏离瞄准镜的轴线,这时候射击门会持续采集火炮的位置,炮手/车长按下射击的时候,如果火炮位置不在允许的开火范围时,射击门会阻止火炮击发;当火炮“晃”到和瞄准镜位置一致的时候,射击门允许火炮击发,这个过程差不多几毫秒的时间。
  现在,就让大家通过《Steel Beasts》来更直观的了解现代坦克武器的工作过程。
先说说豹2 ,豹2坦克采用的是美国休斯公司研制的指挥仪式火控系统,性能较高,车长、炮长均配备了独立稳定的瞄准镜。
一下是书本上对豹2坦克火控的介绍,因为版权问题,我只打算放送部分截图,感兴趣的同学可以自行购买阅读
这是豹2A4坦克的瞄准镜,画大框的是主要瞄准镜(Gunner’s Primary Sight),里面集成和潜望式瞄准镜、热成像和激光测距仪,画小圈的是辅助瞄准镜(Gunner’s Auxiliary Sight)
GAS是备用瞄准镜,GPS因为暴露在装甲外面,容易被敌方火力损坏。在GPS损坏之后,炮手可以通过GAS继续作战。这个GAS与火炮刚性连接,火炮指哪,GAS就瞄哪。
这里需要注意的是主要瞄准镜缩写和全球卫星定位导航系统缩写一样是GPS,经常有些翻译资料错把瞄准镜当卫星定位。比如你可能会在一些书本或影视作品看见或听见:我们用先进的卫星定位锁定了敌人。其实正确的翻译应该是:我们用先进的瞄准镜系统锁定了敌人。

大家可以先看看游戏里这两款坦克炮长座席上的情况
画圈的地方是炮长主瞄准镜,这是个潜望装置,炮长把眼睛贴到哪里就能看见外部设备映射的景象了

这是辅助瞄准镜和潜望镜

上面红色按钮是火炮的击发按钮,下面是火炮操作手柄,你想要的话可以在esim官方店铺买个相同的模拟设备

炮长控制板,因为第一部作品看不见这个面板,所以我不是很清楚这些按钮都有什么用。上面是热成像高低温开关,下面是热成像开关,其他按钮不清楚

现在就看看整个火控系统的工作过程
在地球上,伟大的万有引力会让出膛后的炮弹以每秒加9.8米的速度落到地上失去继续前进的动力,过去的坦克手只能凭经验来判断目标距离并估算大概的弹道,反应速度慢,也往往会打偏。现在,先进的科学技术让坦克手的工作负担轻了不少。现在,炮手对准目标按下测距键的时候,与瞄准镜装在一起的激光测距仪向准心的位置射出一束激光,测距仪将根据激光往返时间来判断瞄准点瞄准的位置的距离,传送给火控计算机,计算机根据获得的距离解算出射击角度后,自动控制火炮垂直伺候机构将火炮调整到相应位置。此时准心贴着目标,而火炮已经在准心上方了。
炮手发现目标后,操作瞄准镜瞄准目标,此时,火炮与瞄准镜同轴并跟随瞄准镜转动,大家可以在下面看见F100A,F代表炮弹已就绪,100是100*10米,也就是1000米,A代表当前火控计算机内的参数是AP(穿甲弹),这些是系统开机后默认状态。

对比GAS看见的

对准目标按下测距扭,可以看见下面的数字变成了191,也就是说目标距离坦克1910米,此时火控系统已经将火炮抬高到相应角度了,击发火炮就可命中目标

对比GAS

射击运动目标,直接瞄准目标射击炮弹会落在目标后方的位置,所以要设定提前量使炮弹抵达目标的距离是目标刚好在炮弹到达的位置上,也就是射击提前量。相信玩过那些有弹道的射击游戏的玩家应该都理解这个过程吧?炮长/车长控制瞄准镜瞄准目标,炮塔也跟随瞄准镜转动,此时如果炮手/车长能够让准心与目标保持一致,那么炮塔的转速就是炮手/车长所跟踪的目标的速度,当炮长按住提前量键的时候,炮塔角速度传感器会根据炮塔的转速来确定目标速度,传送给火控计算机,计算机在算出参数后自动控制炮塔转到相应的位置上,也就是准心的前面,大家可以看见瞄准镜上面的Dynamic lead字样,表示这此时火炮已经准备就绪,击发火炮就可命中目标。

在运动的状态下射击精确命中目标,是时候表演真正的技术了。有种物理现象叫惯性,坦克炮将炮弹射出炮膛后,弹丸弹道会因为惯性偏向车辆运动的方向,从而偏离准心。现代的火控系统会自动根据车速和目标距离及炮塔角度来调整火炮位置,下面就是豹2坦克在运动状态下瞄准目标的情形,看右下角的图标,车辆在往右全速行驶,火炮朝向10点钟方向。感觉没变化?

那么从另外一个与火炮刚性连接的GAS看看,可以看见火炮被抬到和目标后方的位置。

相对运动知道吧,运动中的坦克在射击静止的目标的时候,距离会持续发生变化,相对的,目标与车辆轨道之间的夹角也会持续变化。炮手在瞄准目标到击发火炮这段时间内,必须持续控制瞄准镜瞄准以保持准心能够“贴”到目标上,并且要以最短的时间内完成整个射击过程,否则一段时间后射击诸元会发生很大的变化。玩家们可以试着在战地或别的射击游戏里使用狙击枪,打开瞄准镜,瞄准一个至少500米远的静止物体,横向移动同时持续保持把准心贴到物体上面看看。
我看某型坦克火控在运动状态下射击的时候,需要炮长/车长按住测速扭才能火控测量这个提前量,不知道为什么豹2坦克不需要炮长/车长按住测速扭就能自动瞄准了,也许豹2的火控系统太高级可以自动根据车速和距离的变化自动调整位置吧。
看完豹2,再看另一个主角M1坦克。M1坦克同样采用了美国休斯公司的火控系统,不过为了控制整车成本,M1的火控相比豹2简化了一些,只有炮手有配备热成像和垂直稳定的瞄准镜,车长跟炮手共享共一个瞄准镜和热成像。
同上,大方框是GPS,小圆圈是GAS

因为第一部可以看见这些开关,所以现在我知道部分开关干什么的
1是火炮拉杆,2是激光测距控制(让仪器选择最远或最近的距离),3是GPS,4是弹道参数,5是主炮、机枪切换,6是热成像开关,7是热成像高低温选择

最上面是GPS的保护板开关,中间是潜望镜,下面3个灯是火控系统的工作模式,分别是正常模式、紧急模式、人工模式,下面右边是热成像放大倍率选择。

这是人工输入面板,输入气流、气温、气压、距离(在激光测距仪无法工作的时候可以利用这个面板手动输入距离让计算机计算参数)什么的,我也不知道具体怎么操作。

这个就是M1的视角8倍视野,下面显示的,那个小圈表示炮弹装弹完毕,1200是系统开机后默认距离

和豹2不一样的是,M1这套火控把测距、测速两个步骤整合一起了。炮手控制着系统瞄准并跟随目标,按下测量键后,激光测距仪测量瞄准点的距离,获取距离后,计算机根据炮手操作的炮塔的转速计算提前量,获取两个数据后,计算机控制准心继续瞄准目标,而火炮继续保持在中间位置并根据测量的距离抬高角度,击发就可命中目标。
下面图片大家仔细看,准心已经偏移到了右侧,而此时火炮依然瞄准中间上面。

M1A1在运动状态下射击,和豹2不同,M1的火控不会自己根据车速调整火炮位置,炮手/车长要手动瞄准提前量。
大家看下面,车辆在往右行驶,在没有测出目标距离的情况下准心保持在中心不变

火控系统测量到距离后准心偏离了中心往车辆行驶的方向漂移,火炮瞄准了中间上面的位置。击发火炮即可命中目标。

[WARNING! WARNING!] http://player.56.com/v_MTA1ODkyNDQw.swf/1030_guiltyfox.swf


帖子早在另一个游戏论坛就发布了,地址是 http://steamcn.com/t96309-1-1 迟迟没有在CD发布,因为实在不行班门弄斧,虽然我好像这么干不止一次了。仔细想想,发表都发表了,不让大神拍脸怎么知道哪里有错误,发表错误哦文章是会误导人的,罪该万死,所以,还是得让人拍拍脸才能长记性。@ccna
  2000年来自于esim的《Steel Beasts》向大家展示了美国M1坦克和德国豹2坦克两个陆战之王的风采,该游戏以其杰出的模拟水平,成为了多个国家的坦克兵辅助训练软件。2005年,《Steel Beasts Pro PE》发行,延续了前作传奇。至今,Pro PE已经更新至3.0版本,除了原有的M1和豹2,新版本的Pro PE加入了更多坦克装甲车辆丰富了游戏的内容。
以下就是游戏里出现的装甲车辆:黑字代表玩家可以操作上面的武器系统,每种车辆武器不一样,操作方法也不一样;灰字代表玩家不能操作车上的武器系统。
从左到右分别是:坦克、运兵车、卡车、直升机、火力支援车、其他车辆(还有无人机哦)

幅有限,没法一一介绍所有游戏里的车辆,就介绍拿前作的两个主角美国M1A1坦克和德国豹2A4坦克好了。
    坦克作为地面突击力量,其火力的性能直接影响了其作战效率。火力除了火炮、炮弹的威力,还包括了炮控、火控系统的性能。
    炮控系统就是驱动炮塔和火炮的机构,不要小看了这系统,二战时期的坦克利用发动机的动力经由液压系统驱动炮塔旋转,驱动精度差,炮手使用机械系统把炮塔朝向目标的方向后,手动做细微的调整瞄准目标。现在,由计算机控制着独立的驱动系统,能让几十吨的炮塔像瑞士手表那样精密的旋转,从而使炮手能够更好的瞄准并歼灭3000米外坦克大小的目标。
    坦克最初征战沙场的时候,坦克兵只能通过炮筒来观察外界的情况,坦克武器的精度可想而知。随着科学技术的发展,坦克的火控有了翻天覆地的变化,到了今天,各个国家的新型坦克普遍采用了先进的稳像式火控系统,该火控使得坦克能够在运动状态下在最短的时间内做好准备工作命中千米以外同样在运动的目标。现代战车的火控不是大家想像的那样先进,可以自动搜索目标并瞄准射击的。在稳像火控系统中,瞄准镜与火炮分别独立稳定,炮手/车长控制瞄准镜,再由瞄准镜控制火炮(炮塔)同步转到。当炮手/车长瞄准目标,把准心“贴”到目标上,按下测距、测速按钮后,相关传感器会将采集到的数据发送到火控计算机,计算机算出射击诸元后把数据传送到瞄准镜和火炮的伺候机构,准心依然“贴”在目标上,而火炮会移动到相应位置,炮手/车长只要保持瞄准镜瞄准目标,按下开火键就会命中目标。当坦克处于运动状态的时候,质量庞大的火炮依然会轻微晃动偏离瞄准镜的轴线,这时候射击门会持续采集火炮的位置,炮手/车长按下射击的时候,如果火炮位置不在允许的开火范围时,射击门会阻止火炮击发;当火炮“晃”到和瞄准镜位置一致的时候,射击门允许火炮击发,这个过程差不多几毫秒的时间。
  现在,就让大家通过《Steel Beasts》来更直观的了解现代坦克武器的工作过程。
先说说豹2 ,豹2坦克采用的是美国休斯公司研制的指挥仪式火控系统,性能较高,车长、炮长均配备了独立稳定的瞄准镜。
一下是书本上对豹2坦克火控的介绍,因为版权问题,我只打算放送部分截图,感兴趣的同学可以自行购买阅读
这是豹2A4坦克的瞄准镜,画大框的是主要瞄准镜(Gunner’s Primary Sight),里面集成和潜望式瞄准镜、热成像和激光测距仪,画小圈的是辅助瞄准镜(Gunner’s Auxiliary Sight)
GAS是备用瞄准镜,GPS因为暴露在装甲外面,容易被敌方火力损坏。在GPS损坏之后,炮手可以通过GAS继续作战。这个GAS与火炮刚性连接,火炮指哪,GAS就瞄哪。
这里需要注意的是主要瞄准镜缩写和全球卫星定位导航系统缩写一样是GPS,经常有些翻译资料错把瞄准镜当卫星定位。比如你可能会在一些书本或影视作品看见或听见:我们用先进的卫星定位锁定了敌人。其实正确的翻译应该是:我们用先进的瞄准镜系统锁定了敌人。

大家可以先看看游戏里这两款坦克炮长座席上的情况
画圈的地方是炮长主瞄准镜,这是个潜望装置,炮长把眼睛贴到哪里就能看见外部设备映射的景象了

这是辅助瞄准镜和潜望镜

上面红色按钮是火炮的击发按钮,下面是火炮操作手柄,你想要的话可以在esim官方店铺买个相同的模拟设备

炮长控制板,因为第一部作品看不见这个面板,所以我不是很清楚这些按钮都有什么用。上面是热成像高低温开关,下面是热成像开关,其他按钮不清楚

现在就看看整个火控系统的工作过程
在地球上,伟大的万有引力会让出膛后的炮弹以每秒加9.8米的速度落到地上失去继续前进的动力,过去的坦克手只能凭经验来判断目标距离并估算大概的弹道,反应速度慢,也往往会打偏。现在,先进的科学技术让坦克手的工作负担轻了不少。现在,炮手对准目标按下测距键的时候,与瞄准镜装在一起的激光测距仪向准心的位置射出一束激光,测距仪将根据激光往返时间来判断瞄准点瞄准的位置的距离,传送给火控计算机,计算机根据获得的距离解算出射击角度后,自动控制火炮垂直伺候机构将火炮调整到相应位置。此时准心贴着目标,而火炮已经在准心上方了。
炮手发现目标后,操作瞄准镜瞄准目标,此时,火炮与瞄准镜同轴并跟随瞄准镜转动,大家可以在下面看见F100A,F代表炮弹已就绪,100是100*10米,也就是1000米,A代表当前火控计算机内的参数是AP(穿甲弹),这些是系统开机后默认状态。

对比GAS看见的

对准目标按下测距扭,可以看见下面的数字变成了191,也就是说目标距离坦克1910米,此时火控系统已经将火炮抬高到相应角度了,击发火炮就可命中目标

对比GAS

射击运动目标,直接瞄准目标射击炮弹会落在目标后方的位置,所以要设定提前量使炮弹抵达目标的距离是目标刚好在炮弹到达的位置上,也就是射击提前量。相信玩过那些有弹道的射击游戏的玩家应该都理解这个过程吧?炮长/车长控制瞄准镜瞄准目标,炮塔也跟随瞄准镜转动,此时如果炮手/车长能够让准心与目标保持一致,那么炮塔的转速就是炮手/车长所跟踪的目标的速度,当炮长按住提前量键的时候,炮塔角速度传感器会根据炮塔的转速来确定目标速度,传送给火控计算机,计算机在算出参数后自动控制炮塔转到相应的位置上,也就是准心的前面,大家可以看见瞄准镜上面的Dynamic lead字样,表示这此时火炮已经准备就绪,击发火炮就可命中目标。

在运动的状态下射击精确命中目标,是时候表演真正的技术了。有种物理现象叫惯性,坦克炮将炮弹射出炮膛后,弹丸弹道会因为惯性偏向车辆运动的方向,从而偏离准心。现代的火控系统会自动根据车速和目标距离及炮塔角度来调整火炮位置,下面就是豹2坦克在运动状态下瞄准目标的情形,看右下角的图标,车辆在往右全速行驶,火炮朝向10点钟方向。感觉没变化?

那么从另外一个与火炮刚性连接的GAS看看,可以看见火炮被抬到和目标后方的位置。

相对运动知道吧,运动中的坦克在射击静止的目标的时候,距离会持续发生变化,相对的,目标与车辆轨道之间的夹角也会持续变化。炮手在瞄准目标到击发火炮这段时间内,必须持续控制瞄准镜瞄准以保持准心能够“贴”到目标上,并且要以最短的时间内完成整个射击过程,否则一段时间后射击诸元会发生很大的变化。玩家们可以试着在战地或别的射击游戏里使用狙击枪,打开瞄准镜,瞄准一个至少500米远的静止物体,横向移动同时持续保持把准心贴到物体上面看看。
我看某型坦克火控在运动状态下射击的时候,需要炮长/车长按住测速扭才能火控测量这个提前量,不知道为什么豹2坦克不需要炮长/车长按住测速扭就能自动瞄准了,也许豹2的火控系统太高级可以自动根据车速和距离的变化自动调整位置吧。
看完豹2,再看另一个主角M1坦克。M1坦克同样采用了美国休斯公司的火控系统,不过为了控制整车成本,M1的火控相比豹2简化了一些,只有炮手有配备热成像和垂直稳定的瞄准镜,车长跟炮手共享共一个瞄准镜和热成像。
同上,大方框是GPS,小圆圈是GAS

因为第一部可以看见这些开关,所以现在我知道部分开关干什么的
1是火炮拉杆,2是激光测距控制(让仪器选择最远或最近的距离),3是GPS,4是弹道参数,5是主炮、机枪切换,6是热成像开关,7是热成像高低温选择

最上面是GPS的保护板开关,中间是潜望镜,下面3个灯是火控系统的工作模式,分别是正常模式、紧急模式、人工模式,下面右边是热成像放大倍率选择。

这是人工输入面板,输入气流、气温、气压、距离(在激光测距仪无法工作的时候可以利用这个面板手动输入距离让计算机计算参数)什么的,我也不知道具体怎么操作。

这个就是M1的视角8倍视野,下面显示的,那个小圈表示炮弹装弹完毕,1200是系统开机后默认距离

和豹2不一样的是,M1这套火控把测距、测速两个步骤整合一起了。炮手控制着系统瞄准并跟随目标,按下测量键后,激光测距仪测量瞄准点的距离,获取距离后,计算机根据炮手操作的炮塔的转速计算提前量,获取两个数据后,计算机控制准心继续瞄准目标,而火炮继续保持在中间位置并根据测量的距离抬高角度,击发就可命中目标。
下面图片大家仔细看,准心已经偏移到了右侧,而此时火炮依然瞄准中间上面。

M1A1在运动状态下射击,和豹2不同,M1的火控不会自己根据车速调整火炮位置,炮手/车长要手动瞄准提前量。
大家看下面,车辆在往右行驶,在没有测出目标距离的情况下准心保持在中心不变

火控系统测量到距离后准心偏离了中心往车辆行驶的方向漂移,火炮瞄准了中间上面的位置。击发火炮即可命中目标。

[WARNING! WARNING!] http://player.56.com/v_MTA1ODkyNDQw.swf/1030_guiltyfox.swf
长。。。不懂。。。
T-72巴尔干战火……那玩意儿画面实在太糟糕了……单位也太少,整体太简陋。
自打玩了武装突袭2之后就基本接受不了画面低于武突2的游戏了……现在有了武装突袭3连武突2都不想碰了不过武装突袭的坦克模拟真是很一般。天上飞的就更糟了。
游戏不能搞得操作太复杂,猎杀潜航现在还有几个人玩?
游戏不能搞得操作太复杂,猎杀潜航现在还有几个人玩?
猎航的教程如果作更详细点我想我会玩下去。
击中效果好像还没有10年前我玩单版时的好
利刃 发表于 2014-3-29 12:03
游戏不能搞得操作太复杂,猎杀潜航现在还有几个人玩?
同样的还有DCS。不过这些毕竟都是核心向游戏,操作不复杂是不可能表现出所有功能的。
没有下载链接
不流血的野蛮 发表于 2014-3-29 22:43
没有下载链接
http://www.esimgames.com/?page_id=1390
一/五零零 发表于 2014-3-29 22:47
http://www.esimgames.com/?page_id=1390
是破解版吗?
Suyi控 发表于 2014-3-29 11:20
T-72巴尔干战火……那玩意儿画面实在太糟糕了……单位也太少,整体太简陋。
自打玩了武装突袭2之后就基本 ...
武突3的直升机我都快摔掉一个师了····
78637431 发表于 2014-3-30 11:19
武突3的直升机我都快摔掉一个师了····
表示LOMC、LOFC和DCS里我摔掉的固定翼飞机早已不止1个师,估摸着得有2个师……
是破解版吗?
官方版,正版。
这个游戏我也玩过 但水平只局限在打固定目标 ……
Suyi控 发表于 2014-3-29 11:20
T-72巴尔干战火……那玩意儿画面实在太糟糕了……单位也太少,整体太简陋。
自打玩了武装突袭2之后就基本 ...
一般就好了,可惜不止是一般,坦克菊花可以顶住几发穿甲弹的直射,正面却能被足够数量的枪弹打爆,这BIS得多偷懒才能做出如此奇葩?
一/五零零 发表于 2014-4-12 23:08
一般就好了,可惜不止是一般,坦克菊花可以顶住几发穿甲弹的直射,正面却能被足够数量的枪弹打爆,这BIS ...
BIS的坦克护甲计算一直是血条式,不过武突2的ACE模组完美的解决了这个问题。
“Gunner’s Primary Sight”应该缩写为“Gps”,而不是“GPS”。

食人花123456 发表于 2014-4-12 23:47
“Gunner’s Primary Sight”应该缩写为“Gps”,而不是“GPS”。
头一次见到缩写是小写字母的,涨姿势了