十大电影改编垃圾游戏排行榜

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/05/11 04:02:46
游戏电影 为何垃圾?
  如果你把车开到一家汽车加油站,递给服务员一把手术刀,然后告诉他:“赶紧给病人做手术”,你认为会出现什么情形?除非这个服务员恰巧是一个医学院的学生正在这里勤工俭学,并且拥有极高的智商,否则估计你会被打个半死,要么自己成为“病人”,要么向人家道歉。那个可怜的家伙根本不知道药理学是怎么回事,所以如果他用一把油枪和汽油对你进行一场“手术”,你不应该感到丝毫的意外。
  现在的情况是,你把一款游戏交给了一个电影制作人,然后对他说:“这是你下一个要进行创作的项目”,你觉得接下来会发生什么样的情形?结果是一样的 —— 你在错误的地方把错误的工具交到了错误的人手里。但是,这也有例外。很多人发现,《真人快打》被制作成电影后具有很高的观赏性。而很多《最终幻想》的游戏迷也排着队去观看了《最终幻想》的电影,原因很简单,因为这部电影就叫《最终幻想》。但是,现在越来越呈现出一种趋势,就是越来越多的电影由于制作人缺乏对游戏的基本理解而导致电影制作出来就变成了垃圾 —— 这些电影制作人并不知道到底是什么让一款游戏获得了成功。
  但是现在,在进行了几个小时不知疲倦的研究和无数次地观摩成功作品后,我们找到了答案。我们现在把这些电影的特点列在一个表格中。这样你就可以将一些已经制作出来的作品进行一个对比。让我们借用《TRON》里的一句台词吧:“在屏幕的另一边,一切事情看起来都那么简单……”
  当你开始考虑基于好莱坞的电影制作出来的垃圾游戏的时候,你真正应该考虑的问题其实只有一个:你怎么可能只选出来了10款垃圾游戏呢?

  第十名
  《黑色星期五》
  英文名称:Friday the 13th
  开发商:LJN
  游戏平台:NES

  从一开始的镜头 —— Jason的棒球头盔孤零零地摆放在黑暗中,一直到一把刀子从上面掉下来,插进了空洞的眼眶之中,所有的这一切都证明《黑色星期五》这款游戏要和同名的电影作品一样,成为一款以血腥而著名的作品。但不幸的是,玩家们紧接着就会在游戏中发现,游戏的背景音乐显得非常的千篇一律,而且游戏机制的设计也不是一般二般的烂。这就是大名鼎鼎的LJN的作品吗?(LJN是Acclaim早期的品牌之一。)在游戏中,你所控制的6个倒霉的年轻顾问在水晶湖营地试图找出Jason到底藏在什么地方 —— 这似乎是他们惟一的任务,但当他们到达那里的时候却都被杀害了。好吧,这个游戏从技术上讲确实可以让你用石头扔Jason(或者扔斧头,只不过斧头是随机出现的),但假如你的武器只是一把弯刀,甚至是一件羊毛衫(没错,就是羊毛衫),Jason仍然会不停地向你发起最凶猛的进攻,并且会准时、如你所期待的那样出现在你的面前 —— Jason在这个游戏中仿佛就是按照下班打钟点卡的时间一样准时出现。理论上讲,你在游戏中可以生存3天的时间,每天都要同永远都很强大的Jason们进行战斗,并将他们干掉,还要时不时同Jason的母亲也血战一把。事实上,Jason的母亲更加可怕,因为她简直就是刀枪不入。而当所有6名年轻的顾问们都牺牲之后,这个游戏就结束了。当然,这个过程也不会就永远的一成不变,但至少你会对游戏的结束感到一丝的欣慰,并希望以后不要再碰到这么烂的游戏。

  第九名
  《少数派报告》
  英文名称:Minority Report
  开发商:Activision
  游戏平台:PS2、Xbox、GameCube
 
  Philip K. Dick的科幻作品以前也曾经被搬到电影屏幕上,这包括惊险的《刀锋战士》,以及让人感觉风格怪异的《全面回忆》。相比较之下,节奏紧张,充满了动作镜头的《少数派报告》似乎因为有着更加深厚的功底而在游戏领域也一举获得成功了。但不幸的是,电影中那种简洁的风格并没有被游戏发扬光大,相反在游戏中,玩家们还要同一个似乎已经脑死亡的对手在3D风格的场景中进行最终决战。更不要提游戏中迟钝的控制系统、糟糕的视角设计、毫无平衡性的武器系统、同汤姆·克鲁斯没有丝毫相似之处的玩家控制人物以及非常愚蠢的游戏A.I.设计。这所有的一切都让一款本让人有很多期待的游戏成为了一个让人没有任何期待的垃圾作品。显然,所有的玩家对这款游戏如此逊都没有足够的心理准备。
第八名
  《虎胆龙威:仇杀》
  英文名称:Die Hard Vendetta
  开发商:Vivendi Universal
  游戏平台:GameCube

  这款游戏中有枪支,有在各个场景进行的格斗,有爆破的大场面,有男子汉的气概,当然其中也不乏脏话。《虎胆龙威:仇杀》这款游戏拥有了一款好的作品所应该具备的几乎所有要素,并成为了PS上《虎胆龙威》三部曲系列作品中的最新一作。可以断言,如果当初在制作这款游戏时大胆地将多人游戏模式设计到游戏之中,这部作品或许还会有比较高的成就。但可惜的是,这款游戏却同电影之间没有什么必然的联系,却只是将一些老旧的第一人称射击游戏的模式搬了出来,用这些老瓶子装进了一些新药而已。况且这个游戏中的环境也没有什么 —— 按现在最时髦的话说 —— 质量控制。再加上这款游戏表现差劲的画面、较低的帧频、有失真实的秘密潜入的情节、恶心的配音、蠢笨的A.I.设计、迟钝的控制体系、毫无关联的各种谜题,这些都会让你产生一种退货的冲动。这种退货的冲动会来得非常快,甚至布鲁斯·威利斯还没有登场,你也许就已经将这款游戏退货了。

  第七名
  《卧虎藏龙》
  英文名称:Crouching Tiger Hidden Dragon
  开发商:UbiSoft 游戏平台:PlayStation 2、Xbox
 
  抒情、美丽、诗意、激情,李安制作的以中国武术为背景的爱情故事基本上可以以这几个词汇来进行概括。但要注意的是,相同名称的游戏作品却同以上几个词汇根本没什么关系。在游戏中,玩家将可以有机会去控制电影中全部4名主要角色,但却无法对游戏本身进行得心应手的控制。不客气地说,这款游戏的控制体系是有史以来最糟糕的,因为在游戏中的控制方面,按键的控制分配存在着严重的不合理。另外,游戏中的视角控制似乎是被设计成专门寻找障碍物,而不是用来表现那些不可思议的武术动作的。再加上游戏采用了有限次数继续游戏的设计,结果就是这款游戏会让玩家们充满了挫折感,因此这款游戏基本上就可以被归入垃圾之列了。李幕白在电影中曾经说过:“我没有感觉到教化之福”,换成我,我想说:“相反,我只能感觉到我周围那无尽的悲哀。”因为这么好的游戏题材生生地被糟蹋了。
  第六名
  《永远的蝙蝠侠》
  英文名称:Batman Forever
  开发商:Acclaim
  游戏平台:超任、Genesis

  事实上,在Acclaim公司之前,Sunsoft、雅达利和世嘉等公司都曾经计划制作关于蝙蝠侠的游戏。但Acclaim公司着手制作《永远的蝙蝠侠》之后,这些公司都停止了类似的开发动作。在获得批准后,Acclaim公司开始以电影为蓝本制作游戏,但可惜的是在选择蓝本的时候他们就犯了一个严重的错误。如果说《蝙蝠侠》是一个成功的系列电影作品的话,《永远的蝙蝠侠》只能算是一部不入流的作品。而在游戏本身的表现方面,玩家们会发现游戏中几乎所有的东西都会爆炸,包括设备、墙砖,而敌人甚至可以从关着的门中穿门而过,这种水准的制作是否也太粗糙了些?游戏中背景音乐的表现也非常差劲,控制的感觉也十分不到位。蝙蝠侠那些漂亮的特殊道具也几乎被原封不动地全部搬上了游戏平台,让人感觉非常的繁琐。游戏中的视角控制也因为“视差卷轴”技术的不成熟应用而使得玩家在游戏中根本不可能在战斗中看见敌人,就如同瞎子一般。哦,别忘了超级任天堂还需要相当长的载入时间。什么?使用卡还需要载入时间?在两个基本上类似的场景之间,超级任天堂会打出“稍等”的字幕。也许任天堂的设计思路有些过于超前了吧?总之,对于这款游戏,我不认为名字应该是《永远的蝙蝠侠》,而是《永远失败的蝙蝠侠》。
第五名
  《刀锋战士II》
  英文名称:Blade & Blade II
  开发商:Activision
  游戏平台:PlayStation, PS2及Xbox

  为什么《刀锋战士》在电影屏幕上是那么的酷呢?究其根本原因,还是因为他的移动速度非常非常快,而且还会以一板一眼的招式去踢吸血鬼的屁股。如果你再仔细看一遍电影,你就会发现那个穿着黑色皮衣、戴着黑色墨镜的家伙把那些黑心肠的吸血鬼全都给收拾了。而你在电影中见不到的是什么呢?那就是刀锋战士转来转去,找不到开红门的那把红钥匙,或者就是在迷宫里晕头转向,彻底迷失了方向。而且,你绝对不会看到他象一只鸭子一样一瘸一拐地跑路。但是,你在游戏中就可以看到这一切。这个神奇的刀锋战士在游戏中的形象同电影相比一落千丈,这简直就是在诋毁那个敏捷的战士一贯的形象!刀锋?别提了,已经钝了。
  第四名
  《异度空间》
  英文名称:The Lawnmower Man
  开发商:THQ
  游戏平台:超任、Genesis
 
  你是否怀念这部电影?也许有那么一点点吧。在这部电影中,一位曾经饰演过邦德的演员 —— 皮尔斯·布鲁斯南在影片中出演了一个普通得再普通不过,但智力却只有儿童水平的割草人。但却在为劳伦斯·安吉洛博士修剪草坪时因为一个虚拟现实的实验而变得异常聪明,并且具有了强大的能力。怎么样,以这样的剧本制作的游戏应该是很酷的吧?实际上,完全不是这么回事。割草人在游戏中看上去似乎可以完成任何事情,但忙来忙去最后的结果却是一事无成。这款游戏中的7种游戏模式将割草人的最后一滴血都挤出来了,希望成为一款集《Gyruss》、《间谍猎人》、《重返德军总部3D》、《太空哈利》以及《魂斗罗》之大成的作品。但结果是什么呢?同很多游戏中玩家可以承受很严重的伤害,将敌人成批成批地消灭这一公式相反,《异度空间》这款游戏中,敌人往往在被打死前可以承受好几次打击,而玩家只要中一颗子弹就会玩完。所以,1992年那部令世人瞩目的电影在游戏中并没有再现辉煌,而史蒂芬·金甚至要求不要让自己的名字出现在游戏制作人员的名单中。回过头来进行客观的评价的话,《异度空间》这部电影同史蒂芬·的短篇原著实际上没有太大的关系,而《异度空间》这款游戏也同娱乐性实在是没有什么太大的关系。
  第三名
  《街霸:电影版》
  英文名称:Street Fighter: The Movie
  开发商:Capcom/Incredible Technologies/Acclaim
  游戏平台:街机、PlayStation和土星

  要说关于这款游戏的制作,具体的过程是这样的:他们首先制作了一款游戏,然后又制作了一款关于游戏的电影,最后他们又制作了关于一款游戏的电影的游戏。现在看来,这种创意实在是太逊了,以至于Capcom都没有参与这款游戏的制作,而是挂了个名,让Incredible Technologies开发了游戏中的格斗部分,并利用数字影像技术将电影中的14位明星替换到了游戏中。这14位明星包括了那个来自比利时的肌肉明星让·克劳德·范德姆,《亚当的一家》中扮演族长的劳·朱莉亚还有歌星基利·米诺格。如此这般制作出来的游戏当然也就会非常忠实于电影原作的风格,那就是:太逊了!实际上,无论是电影还是根据电影制作出来的游戏都让人感觉无法接受,尤其是它们还都是官方产品。想象一下,如果以《真人快打》的画面风格制作出一款《街霸》重制版的游戏会是什么效果?而好多《街霸》迷甚至都无法面对这个现实。至于为什么,你如果亲自玩一次,体验一把,自然就明白是因为什么原因了。
第二名
  《E.T.外星人》
  英文名称:E.T. the Extra Terrestrial
  开发商:雅达利
  游戏平台:雅达利2600

  作为第一款与同名电影捆绑制作的游戏,《E.T.外星人》在历史上享有独一无二的地位。当然这个独一无二的地位是因为该游戏曾经在美国新墨西哥州被当作垃圾掩埋。据传说在新墨西哥州的沙漠中,偶尔还会有人拣到当初因为无法售出而被当作垃圾掩埋的《E.T.外星人》。 当初,雅达利以极高的代价获得了同名电影的游戏制作权,他们为此向史蒂夫·斯皮尔伯格支付了大约2500万美元,并且给了资深程序设计师霍华德·斯科特·沃肖大约6个星期的时间来制作这款游戏。6个星期的时间是指从开始制作到产品上市的时间。这种堪称英勇的商业行为最终导致了一个毫无悬念的结果 —— 游戏被制作得一塌糊涂,而如日中天的雅达利也从此一蹶不振。不过,这款游戏还为人们提供了一个即使拥有最强的授权,但假如游戏制作得很差也一样无济于事的活体范本。
  第一名
  《黑客帝国》
  英文名称:Enter the Matrix
  开发商:雅达利
  游戏平台:PS2、Xbox和GameCube
  
  这款游戏现在看来真的已经成了“The One”了。只不过这次是在失败者的名单里它排到了第一名。《黑客帝国》这部电影讲述的是关于一个由电脑来运转世界的科幻故事。在这个故事中,现实只不过是一种虚拟,而只有那些敢于去黑掉整个系统的人才会拥有无上的能力。从根本上说,关于《黑客帝国》有着两个非常有趣的悖论:在这个电影中,不是人玩电脑,而是电脑同人玩游戏。另一方面,在看完电影后,有多少人对你说过电影中关于中国功夫的对打场面看上去象一个经典的电子游戏?

  在这个经典电影的基础上,《黑客帝国》的游戏怎么就变成了一款垃圾游戏了呢?答案是:缓慢并且代价高昂。尽管有着1个多小时的电影脚本和沃卓斯基兄弟提供的剧本,这个游戏还是充满了各种bug、无效的控制,游戏中的一些图形纹理也不是十分的合理,而同象傻子一般的A.I.进行对战会让你觉得对手似乎已经脑死亡了。这种对战实在是太无趣了,你甚至会因此而完全不会再去担心未来世界中电脑对人脑所构成的威胁。哦,对了,有时游戏还会在进行之中突然死机。当初电影刚拍出来的时候,全世界的人们分成了两派,对这个电影的结局会是什么样而争论不休。但现在,全世界的人们都团结了起来,一致同意这部电影的游戏版本绝对是一个垃圾。雅达利在得知了这一情况后随即就列举出了一大串数字,试图说明出货上百万套足以证明这款游戏并非垃圾。但是别忘了,在电影中,特工史密斯也可以象病毒一样进行自我复制。游戏电影 为何垃圾?
  如果你把车开到一家汽车加油站,递给服务员一把手术刀,然后告诉他:“赶紧给病人做手术”,你认为会出现什么情形?除非这个服务员恰巧是一个医学院的学生正在这里勤工俭学,并且拥有极高的智商,否则估计你会被打个半死,要么自己成为“病人”,要么向人家道歉。那个可怜的家伙根本不知道药理学是怎么回事,所以如果他用一把油枪和汽油对你进行一场“手术”,你不应该感到丝毫的意外。
  现在的情况是,你把一款游戏交给了一个电影制作人,然后对他说:“这是你下一个要进行创作的项目”,你觉得接下来会发生什么样的情形?结果是一样的 —— 你在错误的地方把错误的工具交到了错误的人手里。但是,这也有例外。很多人发现,《真人快打》被制作成电影后具有很高的观赏性。而很多《最终幻想》的游戏迷也排着队去观看了《最终幻想》的电影,原因很简单,因为这部电影就叫《最终幻想》。但是,现在越来越呈现出一种趋势,就是越来越多的电影由于制作人缺乏对游戏的基本理解而导致电影制作出来就变成了垃圾 —— 这些电影制作人并不知道到底是什么让一款游戏获得了成功。
  但是现在,在进行了几个小时不知疲倦的研究和无数次地观摩成功作品后,我们找到了答案。我们现在把这些电影的特点列在一个表格中。这样你就可以将一些已经制作出来的作品进行一个对比。让我们借用《TRON》里的一句台词吧:“在屏幕的另一边,一切事情看起来都那么简单……”
  当你开始考虑基于好莱坞的电影制作出来的垃圾游戏的时候,你真正应该考虑的问题其实只有一个:你怎么可能只选出来了10款垃圾游戏呢?

  第十名
  《黑色星期五》
  英文名称:Friday the 13th
  开发商:LJN
  游戏平台:NES

  从一开始的镜头 —— Jason的棒球头盔孤零零地摆放在黑暗中,一直到一把刀子从上面掉下来,插进了空洞的眼眶之中,所有的这一切都证明《黑色星期五》这款游戏要和同名的电影作品一样,成为一款以血腥而著名的作品。但不幸的是,玩家们紧接着就会在游戏中发现,游戏的背景音乐显得非常的千篇一律,而且游戏机制的设计也不是一般二般的烂。这就是大名鼎鼎的LJN的作品吗?(LJN是Acclaim早期的品牌之一。)在游戏中,你所控制的6个倒霉的年轻顾问在水晶湖营地试图找出Jason到底藏在什么地方 —— 这似乎是他们惟一的任务,但当他们到达那里的时候却都被杀害了。好吧,这个游戏从技术上讲确实可以让你用石头扔Jason(或者扔斧头,只不过斧头是随机出现的),但假如你的武器只是一把弯刀,甚至是一件羊毛衫(没错,就是羊毛衫),Jason仍然会不停地向你发起最凶猛的进攻,并且会准时、如你所期待的那样出现在你的面前 —— Jason在这个游戏中仿佛就是按照下班打钟点卡的时间一样准时出现。理论上讲,你在游戏中可以生存3天的时间,每天都要同永远都很强大的Jason们进行战斗,并将他们干掉,还要时不时同Jason的母亲也血战一把。事实上,Jason的母亲更加可怕,因为她简直就是刀枪不入。而当所有6名年轻的顾问们都牺牲之后,这个游戏就结束了。当然,这个过程也不会就永远的一成不变,但至少你会对游戏的结束感到一丝的欣慰,并希望以后不要再碰到这么烂的游戏。

  第九名
  《少数派报告》
  英文名称:Minority Report
  开发商:Activision
  游戏平台:PS2、Xbox、GameCube
 
  Philip K. Dick的科幻作品以前也曾经被搬到电影屏幕上,这包括惊险的《刀锋战士》,以及让人感觉风格怪异的《全面回忆》。相比较之下,节奏紧张,充满了动作镜头的《少数派报告》似乎因为有着更加深厚的功底而在游戏领域也一举获得成功了。但不幸的是,电影中那种简洁的风格并没有被游戏发扬光大,相反在游戏中,玩家们还要同一个似乎已经脑死亡的对手在3D风格的场景中进行最终决战。更不要提游戏中迟钝的控制系统、糟糕的视角设计、毫无平衡性的武器系统、同汤姆·克鲁斯没有丝毫相似之处的玩家控制人物以及非常愚蠢的游戏A.I.设计。这所有的一切都让一款本让人有很多期待的游戏成为了一个让人没有任何期待的垃圾作品。显然,所有的玩家对这款游戏如此逊都没有足够的心理准备。
第八名
  《虎胆龙威:仇杀》
  英文名称:Die Hard Vendetta
  开发商:Vivendi Universal
  游戏平台:GameCube

  这款游戏中有枪支,有在各个场景进行的格斗,有爆破的大场面,有男子汉的气概,当然其中也不乏脏话。《虎胆龙威:仇杀》这款游戏拥有了一款好的作品所应该具备的几乎所有要素,并成为了PS上《虎胆龙威》三部曲系列作品中的最新一作。可以断言,如果当初在制作这款游戏时大胆地将多人游戏模式设计到游戏之中,这部作品或许还会有比较高的成就。但可惜的是,这款游戏却同电影之间没有什么必然的联系,却只是将一些老旧的第一人称射击游戏的模式搬了出来,用这些老瓶子装进了一些新药而已。况且这个游戏中的环境也没有什么 —— 按现在最时髦的话说 —— 质量控制。再加上这款游戏表现差劲的画面、较低的帧频、有失真实的秘密潜入的情节、恶心的配音、蠢笨的A.I.设计、迟钝的控制体系、毫无关联的各种谜题,这些都会让你产生一种退货的冲动。这种退货的冲动会来得非常快,甚至布鲁斯·威利斯还没有登场,你也许就已经将这款游戏退货了。

  第七名
  《卧虎藏龙》
  英文名称:Crouching Tiger Hidden Dragon
  开发商:UbiSoft 游戏平台:PlayStation 2、Xbox
 
  抒情、美丽、诗意、激情,李安制作的以中国武术为背景的爱情故事基本上可以以这几个词汇来进行概括。但要注意的是,相同名称的游戏作品却同以上几个词汇根本没什么关系。在游戏中,玩家将可以有机会去控制电影中全部4名主要角色,但却无法对游戏本身进行得心应手的控制。不客气地说,这款游戏的控制体系是有史以来最糟糕的,因为在游戏中的控制方面,按键的控制分配存在着严重的不合理。另外,游戏中的视角控制似乎是被设计成专门寻找障碍物,而不是用来表现那些不可思议的武术动作的。再加上游戏采用了有限次数继续游戏的设计,结果就是这款游戏会让玩家们充满了挫折感,因此这款游戏基本上就可以被归入垃圾之列了。李幕白在电影中曾经说过:“我没有感觉到教化之福”,换成我,我想说:“相反,我只能感觉到我周围那无尽的悲哀。”因为这么好的游戏题材生生地被糟蹋了。
  第六名
  《永远的蝙蝠侠》
  英文名称:Batman Forever
  开发商:Acclaim
  游戏平台:超任、Genesis

  事实上,在Acclaim公司之前,Sunsoft、雅达利和世嘉等公司都曾经计划制作关于蝙蝠侠的游戏。但Acclaim公司着手制作《永远的蝙蝠侠》之后,这些公司都停止了类似的开发动作。在获得批准后,Acclaim公司开始以电影为蓝本制作游戏,但可惜的是在选择蓝本的时候他们就犯了一个严重的错误。如果说《蝙蝠侠》是一个成功的系列电影作品的话,《永远的蝙蝠侠》只能算是一部不入流的作品。而在游戏本身的表现方面,玩家们会发现游戏中几乎所有的东西都会爆炸,包括设备、墙砖,而敌人甚至可以从关着的门中穿门而过,这种水准的制作是否也太粗糙了些?游戏中背景音乐的表现也非常差劲,控制的感觉也十分不到位。蝙蝠侠那些漂亮的特殊道具也几乎被原封不动地全部搬上了游戏平台,让人感觉非常的繁琐。游戏中的视角控制也因为“视差卷轴”技术的不成熟应用而使得玩家在游戏中根本不可能在战斗中看见敌人,就如同瞎子一般。哦,别忘了超级任天堂还需要相当长的载入时间。什么?使用卡还需要载入时间?在两个基本上类似的场景之间,超级任天堂会打出“稍等”的字幕。也许任天堂的设计思路有些过于超前了吧?总之,对于这款游戏,我不认为名字应该是《永远的蝙蝠侠》,而是《永远失败的蝙蝠侠》。
第五名
  《刀锋战士II》
  英文名称:Blade & Blade II
  开发商:Activision
  游戏平台:PlayStation, PS2及Xbox

  为什么《刀锋战士》在电影屏幕上是那么的酷呢?究其根本原因,还是因为他的移动速度非常非常快,而且还会以一板一眼的招式去踢吸血鬼的屁股。如果你再仔细看一遍电影,你就会发现那个穿着黑色皮衣、戴着黑色墨镜的家伙把那些黑心肠的吸血鬼全都给收拾了。而你在电影中见不到的是什么呢?那就是刀锋战士转来转去,找不到开红门的那把红钥匙,或者就是在迷宫里晕头转向,彻底迷失了方向。而且,你绝对不会看到他象一只鸭子一样一瘸一拐地跑路。但是,你在游戏中就可以看到这一切。这个神奇的刀锋战士在游戏中的形象同电影相比一落千丈,这简直就是在诋毁那个敏捷的战士一贯的形象!刀锋?别提了,已经钝了。
  第四名
  《异度空间》
  英文名称:The Lawnmower Man
  开发商:THQ
  游戏平台:超任、Genesis
 
  你是否怀念这部电影?也许有那么一点点吧。在这部电影中,一位曾经饰演过邦德的演员 —— 皮尔斯·布鲁斯南在影片中出演了一个普通得再普通不过,但智力却只有儿童水平的割草人。但却在为劳伦斯·安吉洛博士修剪草坪时因为一个虚拟现实的实验而变得异常聪明,并且具有了强大的能力。怎么样,以这样的剧本制作的游戏应该是很酷的吧?实际上,完全不是这么回事。割草人在游戏中看上去似乎可以完成任何事情,但忙来忙去最后的结果却是一事无成。这款游戏中的7种游戏模式将割草人的最后一滴血都挤出来了,希望成为一款集《Gyruss》、《间谍猎人》、《重返德军总部3D》、《太空哈利》以及《魂斗罗》之大成的作品。但结果是什么呢?同很多游戏中玩家可以承受很严重的伤害,将敌人成批成批地消灭这一公式相反,《异度空间》这款游戏中,敌人往往在被打死前可以承受好几次打击,而玩家只要中一颗子弹就会玩完。所以,1992年那部令世人瞩目的电影在游戏中并没有再现辉煌,而史蒂芬·金甚至要求不要让自己的名字出现在游戏制作人员的名单中。回过头来进行客观的评价的话,《异度空间》这部电影同史蒂芬·的短篇原著实际上没有太大的关系,而《异度空间》这款游戏也同娱乐性实在是没有什么太大的关系。
  第三名
  《街霸:电影版》
  英文名称:Street Fighter: The Movie
  开发商:Capcom/Incredible Technologies/Acclaim
  游戏平台:街机、PlayStation和土星

  要说关于这款游戏的制作,具体的过程是这样的:他们首先制作了一款游戏,然后又制作了一款关于游戏的电影,最后他们又制作了关于一款游戏的电影的游戏。现在看来,这种创意实在是太逊了,以至于Capcom都没有参与这款游戏的制作,而是挂了个名,让Incredible Technologies开发了游戏中的格斗部分,并利用数字影像技术将电影中的14位明星替换到了游戏中。这14位明星包括了那个来自比利时的肌肉明星让·克劳德·范德姆,《亚当的一家》中扮演族长的劳·朱莉亚还有歌星基利·米诺格。如此这般制作出来的游戏当然也就会非常忠实于电影原作的风格,那就是:太逊了!实际上,无论是电影还是根据电影制作出来的游戏都让人感觉无法接受,尤其是它们还都是官方产品。想象一下,如果以《真人快打》的画面风格制作出一款《街霸》重制版的游戏会是什么效果?而好多《街霸》迷甚至都无法面对这个现实。至于为什么,你如果亲自玩一次,体验一把,自然就明白是因为什么原因了。
第二名
  《E.T.外星人》
  英文名称:E.T. the Extra Terrestrial
  开发商:雅达利
  游戏平台:雅达利2600

  作为第一款与同名电影捆绑制作的游戏,《E.T.外星人》在历史上享有独一无二的地位。当然这个独一无二的地位是因为该游戏曾经在美国新墨西哥州被当作垃圾掩埋。据传说在新墨西哥州的沙漠中,偶尔还会有人拣到当初因为无法售出而被当作垃圾掩埋的《E.T.外星人》。 当初,雅达利以极高的代价获得了同名电影的游戏制作权,他们为此向史蒂夫·斯皮尔伯格支付了大约2500万美元,并且给了资深程序设计师霍华德·斯科特·沃肖大约6个星期的时间来制作这款游戏。6个星期的时间是指从开始制作到产品上市的时间。这种堪称英勇的商业行为最终导致了一个毫无悬念的结果 —— 游戏被制作得一塌糊涂,而如日中天的雅达利也从此一蹶不振。不过,这款游戏还为人们提供了一个即使拥有最强的授权,但假如游戏制作得很差也一样无济于事的活体范本。
  第一名
  《黑客帝国》
  英文名称:Enter the Matrix
  开发商:雅达利
  游戏平台:PS2、Xbox和GameCube
  
  这款游戏现在看来真的已经成了“The One”了。只不过这次是在失败者的名单里它排到了第一名。《黑客帝国》这部电影讲述的是关于一个由电脑来运转世界的科幻故事。在这个故事中,现实只不过是一种虚拟,而只有那些敢于去黑掉整个系统的人才会拥有无上的能力。从根本上说,关于《黑客帝国》有着两个非常有趣的悖论:在这个电影中,不是人玩电脑,而是电脑同人玩游戏。另一方面,在看完电影后,有多少人对你说过电影中关于中国功夫的对打场面看上去象一个经典的电子游戏?

  在这个经典电影的基础上,《黑客帝国》的游戏怎么就变成了一款垃圾游戏了呢?答案是:缓慢并且代价高昂。尽管有着1个多小时的电影脚本和沃卓斯基兄弟提供的剧本,这个游戏还是充满了各种bug、无效的控制,游戏中的一些图形纹理也不是十分的合理,而同象傻子一般的A.I.进行对战会让你觉得对手似乎已经脑死亡了。这种对战实在是太无趣了,你甚至会因此而完全不会再去担心未来世界中电脑对人脑所构成的威胁。哦,对了,有时游戏还会在进行之中突然死机。当初电影刚拍出来的时候,全世界的人们分成了两派,对这个电影的结局会是什么样而争论不休。但现在,全世界的人们都团结了起来,一致同意这部电影的游戏版本绝对是一个垃圾。雅达利在得知了这一情况后随即就列举出了一大串数字,试图说明出货上百万套足以证明这款游戏并非垃圾。但是别忘了,在电影中,特工史密斯也可以象病毒一样进行自我复制。