德国设计师脑残了么?关于豹2A1-A4的一个设计上的不解

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/05/02 20:27:45


很久以来一直对豹2A1-A4的一个设计充满了各种不理解,其炮长瞄准镜不仅和车长周视镜在同一边,而且还挤进了主装甲,德国人不在乎这一设计对防护的影响吗???

很久以来一直对豹2A1-A4的一个设计充满了各种不理解,其炮长瞄准镜不仅和车长周视镜在同一边,而且还挤进了主装甲,德国人不在乎这一设计对防护的影响吗???

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2013-7-1 20:18 上传

200米外炮弹能这么神奇的射中这位置,那还真神啦
悲剧的炮盾和观瞄,德国人不在乎?豹2A5不就改掉了这脑残的设计吗?
gxnnjy 发表于 2013-7-1 20:21
200米外炮弹能这么神奇的射中这位置,那还真神啦
你确定你不是想说2000米外?另外,现代坦克就算是在2000米外也有很高的几率命中这个位置
卖相好就行了呗。PS:其实现在这个问题还是没得到完全纠正。
gxnnjy 发表于 2013-7-1 20:21
200米外炮弹能这么神奇的射中这位置,那还真神啦
这个口在主装甲防御投影中,以现代穿甲弹的射击精度,射不中那位置还好意思拿出来现?
这个东西……还真不知道德国人是怎么想的……
可能德国人觉得这样方便?
2013-7-1 21:33 上传

我想阿琼一定也在吐槽范围以内...
中间一门炮,三个人分两边,装填手要多占点空间,那炮长就只能和车长挤挤了。

90式有自动装弹机。
wobushizt 发表于 2013-7-1 20:25
你确定你不是想说2000米外?另外,现代坦克就算是在2000米外也有很高的几率命中这个位置
动起来就好了,运动目标没那么好打。
德国设计师脑残又不是一天两天的。。。
能造个重达55吨却几乎没有防护能力的箱子,还需要解释?
hhffcc 发表于 2013-7-1 23:19
动起来就好了,运动目标没那么好打。
对现代坦克火控来说轻而易举。
Rhine 发表于 2013-7-1 23:28
德国设计师脑残又不是一天两天的。。。
不过能把当年豹式坦克散热不良的毛病保留到豹2结果不得不拿发动机四分之一的功率散热也太那啥了...
德国人脑残也不是一句两句。。。。

从二战开始到现在就一直抱着垂直装甲不放,也是一朵奇葩。。。
我也有一个不解的地方,豹2A1-3,采用的是膨胀橡胶夹多层钢板,按理说这种结构是大倾角效果比较好,那为什么豹2一开始就整那几乎垂直的炮塔呢?
不过这倒是恰好为以后安复合装甲提供方便了
据说A4才是猫2的完全抬……
敢说豹二的设计师脑残,买豹二的国家军方也都是脑残么。
朱小童 发表于 2013-7-2 01:04
敢说豹二的设计师脑残,买豹二的国家军方也都是脑残么。
T72都被爆成那样了不还有人买吗
记得有人测试过A1还是什么的,30mm的穿甲弹就能打穿
一/五零零 发表于 2013-7-1 23:33
对现代坦克火控来说轻而易举。
只要炮弹有飞行时间,什么火控都是一样的。
你可以控制平台的移动,可以控制武器的精度,
但你控制不了目标的移动。

任何火控对目标的运动方式都是靠蒙的。
我来自安徽 发表于 2013-7-2 07:24
T72都被爆成那样了不还有人买吗
T72也曾辉煌过的,入侵科威特,毫发无损……
只要炮弹有飞行时间,什么火控都是一样的。  你可以控制平台的移动,可以控制武器的精度,  但你控制不了 ...
对的。只不过留那么块脸,那怕是蒙,被击中的概率也是不小的。不过RPG瞄这个位置效果咋样?玻璃装甲防RPG效果咋样?
朱小童 发表于 2013-7-2 01:04
敢说豹二的设计师脑残,买豹二的国家军方也都是脑残么。
买豹2的国家都是买不到更好坦克的国家  你的明白?

豹2虽然是第一梯队中最烂的坦克    但好歹也算第一梯队中  
hhffcc 发表于 2013-7-1 23:19
动起来就好了,运动目标没那么好打。
按面积算概率,命中概率在20%左右,也不低了
猫2这样设计是为了提高火控反应速度,减少修正同步差的时间.....但是防护就有些.........总之是个弊大于利的设计
我也有一个不解的地方,豹2A1-3,采用的是膨胀橡胶夹多层钢板,按理说这种结构是大倾角效果比较好,那为什么 ...
水平方向上有倾角啊
ss235 发表于 2013-7-2 09:06
买豹2的国家都是买不到更好坦克的国家  你的明白?

豹2虽然是第一梯队中最烂的坦克    但好歹也算第一 ...
也不尽然,加拿大也是买了豹 2的,然而,加拿大想获得挑战者或者M1也是轻而易举。大体上,这仗也不怎么打,比较注重平时的使用成本和方便吧。
unnamed089 发表于 2013-7-2 08:56
对的。只不过留那么块脸,那怕是蒙,被击中的概率也是不小的。不过RPG瞄这个位置效果咋样?玻璃装甲防RPG ...
RPG还是打侧面吧。

人品高的另算。
hhffcc 发表于 2013-7-1 23:19
动起来就好了,运动目标没那么好打。
我想你一定说的是二战时期的坦克,对吧
尘世游人 发表于 2013-7-2 08:00
记得有人测试过A1还是什么的,30mm的穿甲弹就能打穿
你说的那是豹1
尘世游人 发表于 2013-7-2 08:00
记得有人测试过A1还是什么的,30mm的穿甲弹就能打穿
那是豹1吧,还没见过豹2的测试
hhffcc 发表于 2013-7-2 08:16
只要炮弹有飞行时间,什么火控都是一样的。
你可以控制平台的移动,可以控制武器的精度,
但你控制不了 ...
醒醒吧,现在是二十一世纪
炮盾才是重大弱点
wobushizt 发表于 2013-7-2 09:32
醒醒吧,现在是二十一世纪
这是火控系统的基本原理决定的,
是不以某人的意志为转移的。
一/五零零 发表于 2013-7-1 23:33
对现代坦克火控来说轻而易举。
又在胡扯了,现代任何火控系统都是基于目标速度不变的前提来计算提前量的,即便如此,也无法排除火炮自身固有的误差,射击运动目标依然不容易,尤其是大家都在运动中。
hhffcc 发表于 2013-7-2 09:34
这是火控系统的基本原理决定的,
是不以某人的意志为转移的。
恩,你说蒙就蒙吧,现代主战坦克将近200W美元的成本就是为了蒙,不过这样说也不算错,只不过这个蒙中的几率高了点而已
wobushizt 发表于 2013-7-2 09:32
醒醒吧,现在是二十一世纪
任何有弹道飞行时间、发射后无控的武器,
其火控系统的工作原理都是一样的,下到手枪的瞄准具,上到高炮、坦克炮的火控系统。
差别只在于简化程度。

首先,确定自身位置、弹道参数、外部环境(主要是气压、风速);

然后,确定目标现在位置;

再然后,对目标在弹道飞行时间内的运动做出假定。
这就是蒙了,因为目标的实际运动你根本不能确定。
最常见的假定:固定不动,比较常见的:匀速直线,匀变速直线、环绕、俯冲。

再然后,计算提前点,求取射击诸元。

最后,装订射击诸元,射击。
hhffcc 发表于 2013-7-2 09:47
任何有弹道飞行时间、发射后无控的武器,
其火控系统的工作原理都是一样的,下到手枪的瞄准具,上到高炮 ...
我就问你,现代主战脱穿飞200米需要多少时间?飞2000米都用不了2秒,这2秒你能做出什么惊天地泣鬼神的机动动作来?静对动的2000米首发命中率都70%以上了 ,更何况这是200米