英雄连2苏军战术(原创)

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/27 14:46:19
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苏军是英雄2的新阵营,战术分早期,中期,后期三个步骤总结
早期
  所周知之,英雄连是个注重早期占点的游戏。第一轮较量中如果点占的多,那么越拖优势就越大,5成以上游戏结果在第一轮对战就注定了。而苏军老实说早期占有一定优势,但是优势不大,机枪开局的话,甚至还有劣势。本人一般采用狙击手+M3开局或者传统的机枪开局。
  先谈狙击手M3开局,这种开局方式可以让苏军开局优势最大化,极其适应对面的经典机枪开局,因为德军机枪除了人手少以外,是早期第一波兵力中唯一一个比苏联优势的兵种(无论动员兵开局还是任何开局,苏军的人数优势总是占据一点)。基本可以默认德军必出机枪。而M3的装甲优势可以成功绕道机枪后而狙击手的大视野和一击必杀可以让稍微有点点操作能力的玩家就能驱走或者团灭敌人。但是这种开局的优势是极为短暂的。不仅是因为第一波的德军掷弹兵的铁拳可以把M3打的发动机坏掉,而且速2本流的德军的装甲车的到达就完全的宣告了苏军优势期的终结。本质上M3+狙击手开局就是在注定的3分钟优势的情况下能抢多少先机的打法。
  另外一种就是经典的机枪开局,因为机枪建筑跟狙击手M3建筑不一致,基本上两个打法无法兼容。这种机枪开局因为苏军机枪射界狭窄,因此早期跟德军抢基地会比较吃力。但是优势在于机枪建筑可以速出AT,可以极好的压制速2本流的第一波装甲车。也就是机枪开局本质是压制德军的速2本流,而狙击手M3开局则是压制经典机枪开局。因为开局的时候谁也无法预估对方是采用什么战术,建议根据当时的德军作战喜好以及对面德军等级进行瞎猜,对,没错,只能瞎猜。
中期:
  如果是狙击+M3开局比较顺风(可能性极大)那么可以考虑第二波兵出M3+喷火工兵,因为这个时候正好弹药可以攒够一个工兵的喷火升级,相对而言苏军早期无弹药消耗目标(基本上出门的工兵也T回家了,没办法埋雷),正好可以均衡一下资源。M3喷火之后的高效清兵效率甚至可以达到掷弹兵没拿出铁拳就已被灭的程度(实际上早期德军的弹药最多可以支撑一个铁拳的发射)。M3加喷火完全可以最大限度的扩大己方的优势。而第二辆M3的出动的时候几乎无法避免的会遇上德军的第一波装甲流。这时候建议大家选第一个眼镜指挥官,他可以提供360人口的反坦克步兵,虽然反坦克步兵灭德军喷火装甲车比较吃力。但是其他机枪装甲车等效率还是很客观的。比较没有AT的情况下,苏军基本是都是机枪+反坦克步兵,多重组合下才能以惨重伤亡消灭第一轮德军轻装甲。及时如此,战略点失守的可能性仍然很大,比较德军的传统优势----------中盘来领了。这是不可避免的。
  这时候第一指挥官另外一个优势就要发挥出来了,那就是1级即可使用的120毫米迫击炮,有人总结说苏军善于静,德军善动,所说不错。英雄连2中苏军最大的优势就是大炮兵主义,凶残的AT榴弹技能,120毫米重型迫击炮,SU76榴弹,喀秋莎,都是这个大炮兵主义的体现。虽然只有德军才能铸造碉堡,但是因为苏军的强大的炮兵导致德军在游戏中碉堡战术其实被压缩,一代中的,早期围绕着碉堡打来打去的局面应该不会重演。120毫米迫击炮赋予了苏军极其的攻击能力。如此的话,德军即使在有碉堡的情况下也很难死守。
  而机枪开局亦是如此,机枪开局之后,转入AT生产,AT的炮兵能力和反坦克步兵以及120毫米迫击炮之下,非常适合静态的攻击和防守。当然这种进攻和防守极大的问题就是推进的太慢会导致德军攒够足够的资源,拉开跟你的资源差距。AT流不得不面对的一个问题就是等自己攒够足够的AT的时候,对面可能已经连重型坦克都出来了
  但是无论哪种方式,决定中期胜负的要素倒是非常的单纯,那就是侦查。虽然狙击手是个非常不错的侦查单位。苏军狙击手因为双人配置,性价比极高,但是因为本人操作过差,所以还是操作不过来,所以只能退而求其次让低廉的260人口动员兵等去侦查,这个游戏中,因为召唤的反坦克兵等威力远大于动员兵,因为动员兵实际沦为炮灰跟捡拾武器的,以及正面战场的炮灰性侦查力量。如果你是AT多,那么侦查需要侦查出来德军坦克的位置,以方便炮口早早对准来袭方向,而迫击炮同样需要侦查来探测德军的位置。因为中期基本都是在几个战略点周围拉锯为主(44地图尤其如此,如果是双人地图,侧路进攻则以高级步兵单位的大范围大面积拉锯过呢战略点小范围拉锯为主)。
后期
  还是那句话,这个游戏早期抢点极为重要,因此虽然是在战略点周围拉锯,但是大部分情况下,早期的优势方会更多的拉锯到战略点,而早期的劣势方更少的拉锯到战略点。因此后期的战术变的不是特别的重要。完全就是翻盘和反翻盘的战术。
  当然翻盘的最大的可能性就是翻盘的一方憋坦克,积攒技能。跟上一代一样,英雄连2仍然有大量的轰炸和高级坦克在高等级后盘出现。值得注意的是德军的坦克远比苏军更好。很难想象同样数量的苏军坦克能对付德军坦克。苏军普遍后期步兵反坦克乏力。当然说德军不乏力也仅仅因为德军有火箭筒兵。德军的坦克优势要分两个方面说,一方面德军坦克好,因此后期高级坦克的出现会出现德军优势坦克一边倒的可能(也是一部分德军赞坦克翻盘的战术所在),但是也因为德军坦克奇贵无比,而且火箭筒兵也高达250的弹药。让德军很难承受大的损失。后期的翻盘跟反翻盘战术也就是根据这两个中心来进行。
  苏军的大炮兵赋予了苏军极其的远程杀兵能力,如果是AT流也完全有可能造成昂贵的坦克一次性的报销。这就是苏军的翻盘要素。而防止德军翻盘则是注意德军优势的坦克,不要轻易的消耗自己的坦克力量(同样的数量下不要硬拼,可以抱着德军坦克打一辆少一两的心态进行战斗)因为苏军远程火力凶猛,完全可以根据庞大的弹药(如果有的话)先消耗一波德军,再冲坦克部队。让苏德坦克大战永远在不平等的天平下较量。
  如果有玩英雄连2的朋友,可以跟帖回复指正,谢谢。
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苏军是英雄2的新阵营,战术分早期,中期,后期三个步骤总结
早期
  所周知之,英雄连是个注重早期占点的游戏。第一轮较量中如果点占的多,那么越拖优势就越大,5成以上游戏结果在第一轮对战就注定了。而苏军老实说早期占有一定优势,但是优势不大,机枪开局的话,甚至还有劣势。本人一般采用狙击手+M3开局或者传统的机枪开局。
  先谈狙击手M3开局,这种开局方式可以让苏军开局优势最大化,极其适应对面的经典机枪开局,因为德军机枪除了人手少以外,是早期第一波兵力中唯一一个比苏联优势的兵种(无论动员兵开局还是任何开局,苏军的人数优势总是占据一点)。基本可以默认德军必出机枪。而M3的装甲优势可以成功绕道机枪后而狙击手的大视野和一击必杀可以让稍微有点点操作能力的玩家就能驱走或者团灭敌人。但是这种开局的优势是极为短暂的。不仅是因为第一波的德军掷弹兵的铁拳可以把M3打的发动机坏掉,而且速2本流的德军的装甲车的到达就完全的宣告了苏军优势期的终结。本质上M3+狙击手开局就是在注定的3分钟优势的情况下能抢多少先机的打法。
  另外一种就是经典的机枪开局,因为机枪建筑跟狙击手M3建筑不一致,基本上两个打法无法兼容。这种机枪开局因为苏军机枪射界狭窄,因此早期跟德军抢基地会比较吃力。但是优势在于机枪建筑可以速出AT,可以极好的压制速2本流的第一波装甲车。也就是机枪开局本质是压制德军的速2本流,而狙击手M3开局则是压制经典机枪开局。因为开局的时候谁也无法预估对方是采用什么战术,建议根据当时的德军作战喜好以及对面德军等级进行瞎猜,对,没错,只能瞎猜。
中期:
  如果是狙击+M3开局比较顺风(可能性极大)那么可以考虑第二波兵出M3+喷火工兵,因为这个时候正好弹药可以攒够一个工兵的喷火升级,相对而言苏军早期无弹药消耗目标(基本上出门的工兵也T回家了,没办法埋雷),正好可以均衡一下资源。M3喷火之后的高效清兵效率甚至可以达到掷弹兵没拿出铁拳就已被灭的程度(实际上早期德军的弹药最多可以支撑一个铁拳的发射)。M3加喷火完全可以最大限度的扩大己方的优势。而第二辆M3的出动的时候几乎无法避免的会遇上德军的第一波装甲流。这时候建议大家选第一个眼镜指挥官,他可以提供360人口的反坦克步兵,虽然反坦克步兵灭德军喷火装甲车比较吃力。但是其他机枪装甲车等效率还是很客观的。比较没有AT的情况下,苏军基本是都是机枪+反坦克步兵,多重组合下才能以惨重伤亡消灭第一轮德军轻装甲。及时如此,战略点失守的可能性仍然很大,比较德军的传统优势----------中盘来领了。这是不可避免的。
  这时候第一指挥官另外一个优势就要发挥出来了,那就是1级即可使用的120毫米迫击炮,有人总结说苏军善于静,德军善动,所说不错。英雄连2中苏军最大的优势就是大炮兵主义,凶残的AT榴弹技能,120毫米重型迫击炮,SU76榴弹,喀秋莎,都是这个大炮兵主义的体现。虽然只有德军才能铸造碉堡,但是因为苏军的强大的炮兵导致德军在游戏中碉堡战术其实被压缩,一代中的,早期围绕着碉堡打来打去的局面应该不会重演。120毫米迫击炮赋予了苏军极其的攻击能力。如此的话,德军即使在有碉堡的情况下也很难死守。
  而机枪开局亦是如此,机枪开局之后,转入AT生产,AT的炮兵能力和反坦克步兵以及120毫米迫击炮之下,非常适合静态的攻击和防守。当然这种进攻和防守极大的问题就是推进的太慢会导致德军攒够足够的资源,拉开跟你的资源差距。AT流不得不面对的一个问题就是等自己攒够足够的AT的时候,对面可能已经连重型坦克都出来了
  但是无论哪种方式,决定中期胜负的要素倒是非常的单纯,那就是侦查。虽然狙击手是个非常不错的侦查单位。苏军狙击手因为双人配置,性价比极高,但是因为本人操作过差,所以还是操作不过来,所以只能退而求其次让低廉的260人口动员兵等去侦查,这个游戏中,因为召唤的反坦克兵等威力远大于动员兵,因为动员兵实际沦为炮灰跟捡拾武器的,以及正面战场的炮灰性侦查力量。如果你是AT多,那么侦查需要侦查出来德军坦克的位置,以方便炮口早早对准来袭方向,而迫击炮同样需要侦查来探测德军的位置。因为中期基本都是在几个战略点周围拉锯为主(44地图尤其如此,如果是双人地图,侧路进攻则以高级步兵单位的大范围大面积拉锯过呢战略点小范围拉锯为主)。
后期
  还是那句话,这个游戏早期抢点极为重要,因此虽然是在战略点周围拉锯,但是大部分情况下,早期的优势方会更多的拉锯到战略点,而早期的劣势方更少的拉锯到战略点。因此后期的战术变的不是特别的重要。完全就是翻盘和反翻盘的战术。
  当然翻盘的最大的可能性就是翻盘的一方憋坦克,积攒技能。跟上一代一样,英雄连2仍然有大量的轰炸和高级坦克在高等级后盘出现。值得注意的是德军的坦克远比苏军更好。很难想象同样数量的苏军坦克能对付德军坦克。苏军普遍后期步兵反坦克乏力。当然说德军不乏力也仅仅因为德军有火箭筒兵。德军的坦克优势要分两个方面说,一方面德军坦克好,因此后期高级坦克的出现会出现德军优势坦克一边倒的可能(也是一部分德军赞坦克翻盘的战术所在),但是也因为德军坦克奇贵无比,而且火箭筒兵也高达250的弹药。让德军很难承受大的损失。后期的翻盘跟反翻盘战术也就是根据这两个中心来进行。
  苏军的大炮兵赋予了苏军极其的远程杀兵能力,如果是AT流也完全有可能造成昂贵的坦克一次性的报销。这就是苏军的翻盘要素。而防止德军翻盘则是注意德军优势的坦克,不要轻易的消耗自己的坦克力量(同样的数量下不要硬拼,可以抱着德军坦克打一辆少一两的心态进行战斗)因为苏军远程火力凶猛,完全可以根据庞大的弹药(如果有的话)先消耗一波德军,再冲坦克部队。让苏德坦克大战永远在不平等的天平下较量。
  如果有玩英雄连2的朋友,可以跟帖回复指正,谢谢。
交给CAPCOM也不知道是好事还是坏事,别整些日系的RPG元素进来就行。否者还是1代+EF mod算了···
frankjack123 发表于 2013-6-24 16:23
交给CAPCOM也不知道是好事还是坏事,别整些日系的RPG元素进来就行。否者还是1代+EF mod算了···
跟一代元素一样,甚至地图有几张是照抄一代的,当然比例很少,当前就一张44地图是照抄的。
冬季天气元素设计的很好。冬季地图大大限制了步兵单位的行动,特别是反坦克炮这类不能自己点火堆的单位。所以冬季地图更适合装甲力量
红色俱乐部 发表于 2013-6-24 20:52
跟一代元素一样,甚至地图有几张是照抄一代的,当然比例很少,当前就一张44地图是照抄的。
冬季天气元素 ...
steam恶心,慢的要死···感觉战役没有1代有代入感。。。话说不能选德国战役是为了DLC么?
frankjack123 发表于 2013-6-27 13:54
steam恶心,慢的要死···感觉战役没有1代有代入感。。。话说不能选德国战役是为了DLC么?
steam我第一次用,没办法参考,只是感觉下载速度不错,不打算买这个游戏。
战役也没玩。
德军我试过的次数不是很多。只是感觉250弹药的筒子兵好坑,,以前玩苏军觉得筒子兵太强了,玩了一次德军发现这个价位之后,就不觉得坑了