请教RPG神教:RPG对步兵和无装甲车辆的杀伤

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/28 21:00:12
印象中RPG是接触引信,所以如果打步兵要砸到步兵旁边的地上。不知道这个杀伤半径有多少?

另外如果从正面攻击民用车辆(从发动机打入,不是打车窗)是把车整个炸碎,还是从头到尾穿一个大洞,还是前面炸一个大洞,穿到后面剩下一个小洞?印象中RPG是接触引信,所以如果打步兵要砸到步兵旁边的地上。不知道这个杀伤半径有多少?

另外如果从正面攻击民用车辆(从发动机打入,不是打车窗)是把车整个炸碎,还是从头到尾穿一个大洞,还是前面炸一个大洞,穿到后面剩下一个小洞?
貌似RPG有人员杀伤弹的。
第一个不知道,第二个么,会把车子炸烂,破甲弹一样有破片和冲击波的
精度太差
這涉及很多問題,首先RPG用的是什麼彈,以最普遍的反裝甲彈來說,殺傷方式是利用金屬射流
第一,你指的殺傷包不包括二次殺傷
不包括的話理論上就是一條直線
如果是
第二,你撃中是什麼表面,這會產生不同數量的破片
第三,步兵所處的位置,比如你撃中了一幅牆,那站在牆後的步兵一定GG


我军根据经验研制有69型 反步病跳蛋,可以触底反弹,普通反人员战斗部杀伤半径15米,但在楼主设定的条件下很多情况 其引信失效


我军根据经验研制有69型 反步病跳蛋,可以触底反弹,普通反人员战斗部杀伤半径15米,但在楼主设定的条件下很多情况 其引信失效
听说苏联侵阿战争,发现破甲弹不比榴弹杀伤差,因为打在地上会大量碎石飞溅,别的地形就不太清楚了
破片和炸飞的石子一样能杀人