[转帖]我所玩过的所有即时战略的简要评述

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 20:32:48
我所玩过的所有即时战略的简要评述

[watermark]我所玩过的所有即时战略的简要评述:
沙丘魔堡——即时战略始祖,现在看来可以说是简陋得不堪入目了。
沙丘魔堡2000——根本没必要出,单是为怀旧就太浪费了。
C&C一代——大家都知道,即时战略里程碑。不过现在也应该没人去玩了。
C&C之红色警报——设计上感觉比C&C一代似乎更简陋,但加入了海军,题材上尤其让人耳目一新,十分有趣。
C&C二代-泰伯利亚之日——营造的未来末日战争的气氛很好。可是有诸多不如意之处。
C&C之红色警报二代——比起前作非常大的改进,精心制作的游戏。
C&C之红色警报之尤里复仇——又作了不少的改进,堪称完美。我觉得是2D即时战略顶峰之作。
C&C将军——新时代的即时战略模范。各种烟雾爆炸效果让人眼花缭乱,各种武器和建筑设计也很有水准。
C&C将军之零点危机——满分~!!原作上作更大改进,加入的新武器和风格迥异的九位将军使该游戏成为当今最一流的即时战略。很想知道在网上对战的感觉如何。
魔兽争霸II——精美的画面和音效尤其让人留下很深的印象。
魔兽争霸III——以3D而言画面感觉比同时期的其它作品有点落后,但整体设计还是不错,剧情有点RPG的感觉。
星际争霸——街知巷闻的经典,甚至今天仍在网吧盛行。然而太片面重视战术,画面上让不少人觉得反感并难以接受。
KKND——异军突起的优秀制作,画面精美,武器设计独特(如装备导弹的巨蟹),可惜玩起来几乎毫无战术可言,经常能在地图上看到千军万马的马拉松大赛。
KKND2——能算二代吗?仍旧无战术可言,马拉松依然存在,而画面似乎还倒退了。然而几方混战的人海还是很壮观的……
黑暗殖民地——不知哪来的制作。界面精美,画面也精美。虽然建筑只有一个,(可升级的总部)武器种类也不多,但是加入了昼夜循环,加上一流的音效使恐怖气氛营造的很好。最令人难以忘记的是恐怖血腥的开场动画。现在很想重温一下啊~!
基因战争——怪异的游戏。不知该怎样说。据我估计应该没多少人喜欢。
横扫千军——曾以为是2D的顶峰之作。实际上从画面、效果而言确实是这样。武器实际上是3D即时运算,各种细节让人目瞪口呆。可是武器的怪异设计和简陋的场景使它不能成为一流制作。
帝国时代——不喜欢。画面还算可以,但各种效果却十分脱离实际。感觉像玩棋多一点。之后的制作也是继承了这个风格,所以我没有涉足。
星球大战——基于帝国时代技术的制作。由于是星战的支持者我还是玩了这个游戏。但是帝国时代的技术的缺点和局限使它没有发挥多少光彩。
家园——从未尝试过的新颖空间战斗模式和史诗般的剧情使它成为一个不玩可惜的经典制作。
家园之灾难——效果上有所提升,然而新的设计和剧情不能让所有人满意。可有可无的制作。
家园2——比起前作进步不大,还有不少不尽人意之处。除非是该系列的忠实支持者,否则还不如去玩同时期出的将军。
金属疲劳——名字很怪,但却很好玩。可以自行用各种部件组装巨型机械人战斗的3D游戏,机械人的动作也很丰富。缺点是各种武器和建筑的外形设计较为怪异。
第三次世界大战黑金——3D来说画面勉强可以,然而总体而言只是下三流的制作。
航海帝国II——十分高兴竟然有3D的古代帆船战游戏。画面还算精致,然而只是一般的效果和莫名其妙的复杂操作使我敬而远之。
突袭——画面和细节做得一流。然而虽然有不少人支持,但繁忙的操作和过高的难度使它并不能成为一个优秀的游戏。
魔域帝国——画面、效果、音乐都非常精美。我尤其喜欢它带有日本的风格。可惜因为缺乏变化使它让人玩久了就会觉得厌恶。另外。它不是一个真正的3D游戏。
幕府将军——虽然应该只有喜欢日本战果的人才会玩,不过实际上这是一个设计独特,画面精美,场面壮观的好游戏。在用人来战斗的即时战略中我最喜欢这个。不过也是缺乏变化。其实仍然还有很大的可以改进的空间。可惜没见到有续作出现。
不知道还有没有遗漏……欢迎大家发表自己的意见~!!我所玩过的所有即时战略的简要评述

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沙丘魔堡——即时战略始祖,现在看来可以说是简陋得不堪入目了。
沙丘魔堡2000——根本没必要出,单是为怀旧就太浪费了。
C&C一代——大家都知道,即时战略里程碑。不过现在也应该没人去玩了。
C&C之红色警报——设计上感觉比C&C一代似乎更简陋,但加入了海军,题材上尤其让人耳目一新,十分有趣。
C&C二代-泰伯利亚之日——营造的未来末日战争的气氛很好。可是有诸多不如意之处。
C&C之红色警报二代——比起前作非常大的改进,精心制作的游戏。
C&C之红色警报之尤里复仇——又作了不少的改进,堪称完美。我觉得是2D即时战略顶峰之作。
C&C将军——新时代的即时战略模范。各种烟雾爆炸效果让人眼花缭乱,各种武器和建筑设计也很有水准。
C&C将军之零点危机——满分~!!原作上作更大改进,加入的新武器和风格迥异的九位将军使该游戏成为当今最一流的即时战略。很想知道在网上对战的感觉如何。
魔兽争霸II——精美的画面和音效尤其让人留下很深的印象。
魔兽争霸III——以3D而言画面感觉比同时期的其它作品有点落后,但整体设计还是不错,剧情有点RPG的感觉。
星际争霸——街知巷闻的经典,甚至今天仍在网吧盛行。然而太片面重视战术,画面上让不少人觉得反感并难以接受。
KKND——异军突起的优秀制作,画面精美,武器设计独特(如装备导弹的巨蟹),可惜玩起来几乎毫无战术可言,经常能在地图上看到千军万马的马拉松大赛。
KKND2——能算二代吗?仍旧无战术可言,马拉松依然存在,而画面似乎还倒退了。然而几方混战的人海还是很壮观的……
黑暗殖民地——不知哪来的制作。界面精美,画面也精美。虽然建筑只有一个,(可升级的总部)武器种类也不多,但是加入了昼夜循环,加上一流的音效使恐怖气氛营造的很好。最令人难以忘记的是恐怖血腥的开场动画。现在很想重温一下啊~!
基因战争——怪异的游戏。不知该怎样说。据我估计应该没多少人喜欢。
横扫千军——曾以为是2D的顶峰之作。实际上从画面、效果而言确实是这样。武器实际上是3D即时运算,各种细节让人目瞪口呆。可是武器的怪异设计和简陋的场景使它不能成为一流制作。
帝国时代——不喜欢。画面还算可以,但各种效果却十分脱离实际。感觉像玩棋多一点。之后的制作也是继承了这个风格,所以我没有涉足。
星球大战——基于帝国时代技术的制作。由于是星战的支持者我还是玩了这个游戏。但是帝国时代的技术的缺点和局限使它没有发挥多少光彩。
家园——从未尝试过的新颖空间战斗模式和史诗般的剧情使它成为一个不玩可惜的经典制作。
家园之灾难——效果上有所提升,然而新的设计和剧情不能让所有人满意。可有可无的制作。
家园2——比起前作进步不大,还有不少不尽人意之处。除非是该系列的忠实支持者,否则还不如去玩同时期出的将军。
金属疲劳——名字很怪,但却很好玩。可以自行用各种部件组装巨型机械人战斗的3D游戏,机械人的动作也很丰富。缺点是各种武器和建筑的外形设计较为怪异。
第三次世界大战黑金——3D来说画面勉强可以,然而总体而言只是下三流的制作。
航海帝国II——十分高兴竟然有3D的古代帆船战游戏。画面还算精致,然而只是一般的效果和莫名其妙的复杂操作使我敬而远之。
突袭——画面和细节做得一流。然而虽然有不少人支持,但繁忙的操作和过高的难度使它并不能成为一个优秀的游戏。
魔域帝国——画面、效果、音乐都非常精美。我尤其喜欢它带有日本的风格。可惜因为缺乏变化使它让人玩久了就会觉得厌恶。另外。它不是一个真正的3D游戏。
幕府将军——虽然应该只有喜欢日本战果的人才会玩,不过实际上这是一个设计独特,画面精美,场面壮观的好游戏。在用人来战斗的即时战略中我最喜欢这个。不过也是缺乏变化。其实仍然还有很大的可以改进的空间。可惜没见到有续作出现。
不知道还有没有遗漏……欢迎大家发表自己的意见~!!
<P>评得不错!</P><P>不过感觉暴雪的战术和画面结合得太好了,所以深受玩家喜欢。</P><P>C&amp;C太重画面了,这么多武器,战术乐趣就差了点。</P>
<B>以下是引用<I>和平站士</I>在2005-2-1 10:18:48的发言:</B>

<P>评得不错!</P>
<P>不过感觉暴雪的战术和画面结合得太好了,所以深受玩家喜欢。</P>
<P>C&amp;C太重画面了,这么多武器,战术乐趣就差了点。</P>

<P>红警就是拼数量,没有什么战术可言,所以一点都不喜欢,倒是星际与魔兽才是真正的好游戏。</P>
漏了个深海争霸~~~
我只玩战术游戏.如盟军系列
<P>哈哈,上面那些我都玩过,还包括以下的:
罗马:全面战争</P><P></P><P>地面控制1,2代</P><P></P><P>地球2150</P><P></P><P>国家的崛起</P><P></P><P>地球帝国</P><P></P><P>沙漠之鼠大战非洲军团</P><P></P><P>还有猪兔大战等等,最后别忘了国产的官渡和赤壁。</P>
还有冰封王座