请教:玩即时战略时想到的两个问题

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 07:39:32
最近气温下降,本小白为了加大笔记本发热量以便取暖,晚上都会打几盘最高指挥官:钢铁联盟。
昨晚打游戏时想到一个问题:除了个别游戏,比如星际争霸,似乎大多数即时战略游戏中的防空单位和设施都不能对地射击,请问哪些即时战略中的防空单位具有对地功能?
另外,感觉钢铁联盟里UEF的实验性单位巨型坦克真心好用,水陆两栖,防空反潜多面手,就是移动速度慢。不少即时战略里都会有这样可以以一敌百的超级单位,怎么用怎么爽。
我的第二个问题是:不算核弹,在各自的游戏里,哪个超级单位相对最强最爽?最近气温下降,本小白为了加大笔记本发热量以便取暖,晚上都会打几盘最高指挥官:钢铁联盟。
昨晚打游戏时想到一个问题:除了个别游戏,比如星际争霸,似乎大多数即时战略游戏中的防空单位和设施都不能对地射击,请问哪些即时战略中的防空单位具有对地功能?
另外,感觉钢铁联盟里UEF的实验性单位巨型坦克真心好用,水陆两栖,防空反潜多面手,就是移动速度慢。不少即时战略里都会有这样可以以一敌百的超级单位,怎么用怎么爽。
我的第二个问题是:不算核弹,在各自的游戏里,哪个超级单位相对最强最爽?
ruguo mei
如果没记错
尤里的那个机枪塔可以防空可以对地
高指有贴吧滴。还有人VS人一般核弹+实验兵器 。
红警2、3,防空兵都可以对地啊