【原创】常规空军与四代战机对抗战术——空中驱逐

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/05/03 07:55:10


根据手头的资料大概总结一下 如何用四代以下的空中部队去对抗F-22这类四代隐身战机  如有不对的地方欢迎补充

首先提一下四代相对于前几代战机的提高 也就是4S标准并  接下来进行分别分析

1隐身性 对于四代战机隐身性是最具特色的 由于其较小的RCS面积使得常规雷达只能在很短的距离(内才能准确发现其位置 通过隐身技术使得F22具有超视距防区外攻击的能力
所以如何发现隐身战机成为对抗的第一步
  米波雷达:米波雷达目前的隐形战斗机主要能对X波段等波长较短的雷达隐身,但对于波长较长的米波雷达反而隐身效果不好。米波雷达,观测范围在300-500KM左右 但本身精度极低 只能做到范围定位大致3-5km的一个范围 而且很容易误报 需要多套雷达系统配合操作 而且只能做到预警和初步定位的作用  不具备引导导弹的能力。使用方式为组建预警网络,但误差较大
被动雷达:(传说中的电视信号发现隐身战机,卫星信号向某一地区发射高清信号就可辅助被动雷达) 不发射雷达波,它主要是通过监测空中的各种电磁场、辐射、电信号来发现目标。只要隐形战机飞到一片区域,肯定会对原有的电磁场等产生干扰,配合米波雷达能够做到进一步定位,但这个误差仍然是千米级别的 无法引导导弹 只能作为目标确认

误区:预警机能优先于地面雷达发现隐形战机,首先隐形战机的隐身区域主要集中在前视和下视两个方位以及+—30°的范围  对于上视的隐身能力较差 但也仅仅是较差 对于预警机这种大辐射源 在发现对方的同时也进入了对方的攻击范围 预警机就成了靶子 一换一是赔本的买卖
        
F22的雷达是否是辐射源 能否探测暂时资料不全
2超音速巡航  超机动
这两条的设计原因是针对设计假想敌  对抗同等级隐身战机在双方无法远距离探测对方的情况下 很可能出现近距离格斗 这就是超音速巡航和 超机动性能的目的

从1里的隐身性 我们已经推测出隐身战机的可能位置 下一步就是常规空军出击拦截  四代的性能优越 同样的价格高昂 产量有限 这时候三代机二代机出动一定数量的架次进行空域挤压的战术  在性能不足的情况下通过数量去绞杀 拦截战机要求是具有超音速加力的能力 不然面对四代只能被放风筝 同时也要具有和四代战机格斗的能力

在空域挤压的情形下  四代有反击待命或返航三种策略 
反击开弹仓的瞬间RCS面积会暴增配合地面雷达很容易锁定其位置 让其他战机继续进行攻击  三代机与其进行近距离格斗 
待命状态下拦截方战机撒网式的空域搜索会阻止四代执行任务 
返航状态下后视RCS也会增加  更易被发现  由二代机高空高速 进行追击


以上都是建立在数量优势上的空中驱逐  挤压四代战机的活动空域  使其无法顺利执行预定任务  最大程度的减少我方设备损失  用交换比来弥补代差

3超高效空战航电设备
也可以理解为信息优势  个人感觉这个是可以移植的  传说中的准四代都有  并不能作为四代的压制性优势
这个也是非四代空军对抗四代的主要突破口  通过电子压制  多机协同提高数量优势 


以上方案纯属虚构  欢迎拍砖

根据手头的资料大概总结一下 如何用四代以下的空中部队去对抗F-22这类四代隐身战机  如有不对的地方欢迎补充

首先提一下四代相对于前几代战机的提高 也就是4S标准并  接下来进行分别分析

1隐身性 对于四代战机隐身性是最具特色的 由于其较小的RCS面积使得常规雷达只能在很短的距离(内才能准确发现其位置 通过隐身技术使得F22具有超视距防区外攻击的能力
所以如何发现隐身战机成为对抗的第一步
  米波雷达:米波雷达目前的隐形战斗机主要能对X波段等波长较短的雷达隐身,但对于波长较长的米波雷达反而隐身效果不好。米波雷达,观测范围在300-500KM左右 但本身精度极低 只能做到范围定位大致3-5km的一个范围 而且很容易误报 需要多套雷达系统配合操作 而且只能做到预警和初步定位的作用  不具备引导导弹的能力。使用方式为组建预警网络,但误差较大
被动雷达:(传说中的电视信号发现隐身战机,卫星信号向某一地区发射高清信号就可辅助被动雷达) 不发射雷达波,它主要是通过监测空中的各种电磁场、辐射、电信号来发现目标。只要隐形战机飞到一片区域,肯定会对原有的电磁场等产生干扰,配合米波雷达能够做到进一步定位,但这个误差仍然是千米级别的 无法引导导弹 只能作为目标确认

误区:预警机能优先于地面雷达发现隐形战机,首先隐形战机的隐身区域主要集中在前视和下视两个方位以及+—30°的范围  对于上视的隐身能力较差 但也仅仅是较差 对于预警机这种大辐射源 在发现对方的同时也进入了对方的攻击范围 预警机就成了靶子 一换一是赔本的买卖
        
F22的雷达是否是辐射源 能否探测暂时资料不全
2超音速巡航  超机动
这两条的设计原因是针对设计假想敌  对抗同等级隐身战机在双方无法远距离探测对方的情况下 很可能出现近距离格斗 这就是超音速巡航和 超机动性能的目的

从1里的隐身性 我们已经推测出隐身战机的可能位置 下一步就是常规空军出击拦截  四代的性能优越 同样的价格高昂 产量有限 这时候三代机二代机出动一定数量的架次进行空域挤压的战术  在性能不足的情况下通过数量去绞杀 拦截战机要求是具有超音速加力的能力 不然面对四代只能被放风筝 同时也要具有和四代战机格斗的能力

在空域挤压的情形下  四代有反击待命或返航三种策略 
反击开弹仓的瞬间RCS面积会暴增配合地面雷达很容易锁定其位置 让其他战机继续进行攻击  三代机与其进行近距离格斗 
待命状态下拦截方战机撒网式的空域搜索会阻止四代执行任务 
返航状态下后视RCS也会增加  更易被发现  由二代机高空高速 进行追击


以上都是建立在数量优势上的空中驱逐  挤压四代战机的活动空域  使其无法顺利执行预定任务  最大程度的减少我方设备损失  用交换比来弥补代差

3超高效空战航电设备
也可以理解为信息优势  个人感觉这个是可以移植的  传说中的准四代都有  并不能作为四代的压制性优势
这个也是非四代空军对抗四代的主要突破口  通过电子压制  多机协同提高数量优势 


以上方案纯属虚构  欢迎拍砖
LZ你想的只是防守方在系统的支持下对抗单独进攻的四代机,当对方也有同等级别甚至更高级别的系统支持的时候,情况是否会变得非常棘手呢?
earthmanme 发表于 2012-9-16 00:54
LZ你想的只是防守方在系统的支持下对抗单独进攻的四代机,当对方也有同等级别甚至更高级别的系统支持的时候 ...
四代和三代对抗已经是不对称了   四代的任务应该和以前的隐形轰炸机一样  第一波对重点目标点名 

如果能够延缓第一波的损失 保存足够的力量  进攻方会考虑能否承受的下一步常规进攻的损失

三代对四代只能通过数量来弥补  如果对面第一波来个上百架  那就真的没法打了