不太明白东方是怎么火起来的……

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 23:50:41
昨晚玩了东方的弹幕游戏,感觉没啥特别的啊,就是个巫女版的彩京嘛。漫画没看过,这东西怎么就那么强的人气?不懂,实在是不懂~昨晚玩了东方的弹幕游戏,感觉没啥特别的啊,就是个巫女版的彩京嘛。漫画没看过,这东西怎么就那么强的人气?不懂,实在是不懂~


正经的一设没人气,有人气的是二次同人自己脑补的二设,说白了这个火起来的原因有这么几个,人物多,好几百号,各种属性,原作画风屎,同人可以大显身手,原作者完全开放版权,随你搞

原来有同人御三家,另外两个作者搞商业化之后同人圈立马不行了,现在御三家也就这一个了

正经的一设没人气,有人气的是二次同人自己脑补的二设,说白了这个火起来的原因有这么几个,人物多,好几百号,各种属性,原作画风屎,同人可以大显身手,原作者完全开放版权,随你搞

原来有同人御三家,另外两个作者搞商业化之后同人圈立马不行了,现在御三家也就这一个了


互联网时代同人作品刚发展起来的时候
是被版权方围剿到惨不忍睹的.普片都认为会影响原作销量
东方系列坚持不商业化.成了当时同人界的救世主.也把自己推向了顶峰

那之后日本ACG界才意识到同人作品对提高原著人气,销量的好处

互联网时代同人作品刚发展起来的时候
是被版权方围剿到惨不忍睹的.普片都认为会影响原作销量
东方系列坚持不商业化.成了当时同人界的救世主.也把自己推向了顶峰

那之后日本ACG界才意识到同人作品对提高原著人气,销量的好处
估计是东方的妹纸多,谁都可以在里面找到自己的寄托吧....
貌似日本加入TPP之后版权问题也会收缩吧?同人作品的空间也会变窄
因为
流派东方不敗是...王者之風...全新繫列...天破俠亂...看吧...东方正鮮紅得燃燒起來...

                   血 看 石 全 王 东 新
                   染 招 破 新 者 方 一
                   东 ! 天 招 之 不 派
                   方    驚 式 風 敗  
                   一
                   片
                   紅




因为二三设可以让人很没节操的加一些很寡廉鲜耻的设定上去。
你看看B站玩演艺的那些家伙,有几个认真去翻过一设的?
哈哈哈哈,这玩意好像很有意思而且有很多人在玩,所以我也去玩玩吧,这样就成了东方厨的家伙不在少数。
下手容易+上手容易。
钱君 发表于 2012-6-15 11:04
下手容易+上手容易。
下手容易……下手……下……
同不懂,这个在80后中反响平平的小众游戏居然多年后在90后中火的如日中天。
果然是开源的原因?
开放同人 创作门槛低 一设其实有非常多模糊不清甚至懒得解释的地方 而ZUN把世界观和设定的完善交给了二次同人 只是提供了一个世界观基础框架和大概设定 这就给二次同人创作留下了极其宽广的空间 当然ZUN自己也会出求闻系列对设定进行补完(也包括纠正二设
不商业化 目前准确的说是不大张旗鼓地进行实质上的商业化 周边衍生产品也已不少了 比如漫画手办之类的 但东方系列的版权依然在ZUN个人手中 商业会社通过获取授权来经营东方相关产品
极具特色与个性的设定 而且基本都是有现实原型 会有很多暗示性线索  最重要的是 都是妹子 而且是萌妹子 百合乡的名头可不是盖的(虽然有一只雄性叫香霖
至于楼上提到的80后不火90后火是不准确的 在日本东方的主要受众应该是80后 相对于国内来说东方受众主要是80后半至90前半这一段  东方系列旧作只是一个打砖块游戏 真正的STG是从2002的红魔乡开始 作为Windows平台上得第一作奠定了今日东方系列的基础 2002年的时候 在那时的还不发达的网络条件下能接触到东方的人很少 而国内东方真正火起来是从2004的永夜抄开始 以这个时间点看能接触到的更多的还是80后  人气火爆自然有更多人入坑 至于现在很多小孩子也加入了队伍 低门槛也导致了很多轻度和跟风者的进入 当然我们喜欢将至称为民工化
sjorwall 发表于 2012-6-15 16:41
同不懂,这个在80后中反响平平的小众游戏居然多年后在90后中火的如日中天。
果然是开源的原因?
网景浏览器被IE干死了,但是用网景内核的火狐大有干死IE的势头。
邪恶的芋头 发表于 2012-6-15 20:22
开放同人 创作门槛低 一设其实有非常多模糊不清甚至懒得解释的地方 而ZUN把世界观和设定的完善交给了二次同 ...
打砖块的只是96年的第一作啊喂!黑历史的后四作全是打飞机的啊。
同不懂。。东方系列刚出来时我基本每个都玩过(都是夹带在D版盘的小游戏里= =),但是完全不觉得有什么特色,只是后来听说这玩意是一个人捣鼓出来的比较佩服而已~
结果后来在网上大红大紫把我搞得一头雾水以为自己已经被二次元世界抛弃了。。。TAT
其实还是因为各种二次创作的萌妹子……

啥?打飞机?我还是玩AC去吧……
完全木觉得东方有啥好的
妹子  好多好正的妹子
LS没有人提到BGM么?打飞机的哪个能比得上东方的BGM?
风♂心灵の息 发表于 2012-6-18 09:45
LS没有人提到BGM么?打飞机的哪个能比得上东方的BGM?
打飞机的BGM好的不止东方吧?
当然如果比同人创作的数量话.
确实没哪个比得上.
风♂心灵の息 发表于 2012-6-18 09:45
LS没有人提到BGM么?打飞机的哪个能比得上东方的BGM?
AC系列可以一战否?
妹子多~同人多~~~还不行咩~


最主要的还是开放吧。ZUN从不因为版权问题而阻止其他人进行二次创作,也从不把TH系列商业化。所以同人就很火了。

另外TH正作本身就足够优秀啊。作为一个个人作品,ZUN一人包办程序、美工、音乐、剧本……还坚持开发了十几代,这就已经有点传奇色彩了。而且游戏的素质都不错,特别是弹幕的设计和音乐创作都非常赞。也给他人二次创作留足了空间。

最主要的还是开放吧。ZUN从不因为版权问题而阻止其他人进行二次创作,也从不把TH系列商业化。所以同人就很火了。

另外TH正作本身就足够优秀啊。作为一个个人作品,ZUN一人包办程序、美工、音乐、剧本……还坚持开发了十几代,这就已经有点传奇色彩了。而且游戏的素质都不错,特别是弹幕的设计和音乐创作都非常赞。也给他人二次创作留足了空间。