[转帖]比较完整的CS单兵训练手册

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 05:56:22
比较完整的CS单兵训练手册

关于为什么会写这篇文章。由于一些原因我已经没有机会再玩到CS了。CS推出已经很久了,这些天在网上依然还能看到很新兵步入CS的世界中。所以就想把自己玩CS的心得都写出来,对大家有些帮助。说明一下,这篇文章不适合从没玩过CS的人看,至少要有两个星期上服务器混杀的经验看这篇文章后才会体会的到(我是这么想的,当初要是有人直接来告诉我这些,我的技术绝对会提高的飞快)。在文章我将按枪械,步法,装备,训练方法,需要注意的地方的顺序来介绍。

首先说CS中的枪械
在说之前首先说一句,CS里的枪械虽然在真实世界中都存在,但是枪械的参数和真实世界是不同的。打个比方,Glock这把世界名枪在CS里就像一把玩具。在下面的介绍中我将只介绍几只实用的枪,其它不作说明。

USP - 近,中,远距离皆可以打2连发。
Glock - 近战时快速连点,开枪移动时把弹道控制好。中远战最多2连发。如果对方不是Glock,中远战不能爆头的话必死。
DE   - 近战2-3连发,中远距离1-2发。
事实上手枪在近战时都可以跑动并快速连点,但这样需要你对弹道控制的很好,否则即使偶尔爆头也是运气。

MP5 - 近战连发,中远距离每按一次鼠标大约打出2-5发子弹。中远战千不要按住乱扫,因为你根本控制不好弹道。
AK47  - 近战压枪连射,中距离3-5发,远距离打2连发。有时在服务器上看到一些AK的狂人中距离也用压枪连射,这种打法的前提是第一枪一定要打中,需要对枪械的很有感觉才行。
SG552 - 近战压枪连射,中远战要开瞄准镜(否则用这枪就没什么意义了),打2连发。这把枪我个人认为弹道最难掌握,不推荐使用。
M4A1 - 近战压枪连射,中远距离可以打2-4连发(远距离打2连发还是4连发就要看你的打枪方式了,特点是打2连发比较精准,容易爆头。打4连发一但打上第一枪对方就很难跑了,但不容易爆头,M4远距离打4连发弹道偏离不大)。加消音器后中远距离打2连发。推荐加消音器使用,虽然加消音器后枪会变的较难控制,但不加的话枪声会暴露自己的位置。
AUG - 近战压枪连射,中远战要开瞄准镜,打2-3连发。此枪较SG552较易上手,会成为喜欢这种瞄准方式玩家手中的利器。
Scout - 使用这把枪至少要配上USP,Glock太差。最好是DE。比赛时尽量不要用这把枪,威力太小。当然可以作为高手消遣之用。
AWP - 带上它冲吧,注意一定要在某个掩体旁边再用AWP,因为如果没有掩体的话那你只有一枪的机会了,打不中对手就会被爆头。平时要用手枪走。跳狙是指在跳跃过程中瞄准,在落地刚刚停稳的一瞬间开枪。盲狙是指不开瞄准镜开枪,基本无精度可言,当对方离你很近时不方便开镜瞄准就只好用盲狙。
M249 - 近战压枪连射,远点2连发。同Scout一样属于消遣型的枪。不适合比赛的原因,一是枪声太大且精度差,二是枪太贵,三是是枪太沉,拿着在左右移动时太慢,容易被爆头。不过这把枪子弹非常多,很过瘾。
步枪除了两把狙击枪以外还有通用的打法,就是按一定的频率单点。这需要对枪的感觉把握的非常好。另外使用步枪在瞄准时可以瞄颈部,这样即使你没有把握精确的瞄准头部也可以利用步枪的弹道达到爆头的效果。
到这里常用枪只我就介绍完了。关于弹道的方位可以用枪往墙上打,看看子弹的分布。不用太着急,很快就会有感觉的。
CS中的步法

下面我们学习在CS中应该怎么走步,如果走路都不会怎么上战场打仗呀。别误会,我说的不是按W往前走或者按S往后走,我要说的是开枪射击时的步法。在网上可以看到高手打枪时都是左右一晃一停的步法,可是当你这么做时却感觉子弹偏离的很大,NO,不是rpwt。CS中的移动是有惯性的,当你按A键往左移动时,即使只是轻轻按了一下,也会有惯性让你微微的滑动,就是它影响了你的射击精度。消除它的办法就是按一下相反的方向。比方说你向左移动,当你想要停下来时就按一下右。只要轻轻按一下即可,按的时间长了会使你停的太慢被人爆头或向相反的方向移动了。我不知道这种步法的学名是什么,我叫它急停步法。

了解这一点是非常重要的,有许多玩家玩了很久却依然找不到demo里高手射击的感觉,原因就在这里。知道了怎么做就该去练了,别以为自己是天才,这就会用了,这是不行的,步法不只是知道怎么用,要非常熟练自如才行。自建一个游戏专门练习步法,进入后就练习,左->停,右->停,这样练吧,大约两天时间就基本熟悉了。然后开始练习,左->停->左->停->右->停->右->停,再练一天时间。还没完,这回要结合枪一起练了。上文中我已经介绍了枪的用法,下面就把这些用法和步法相结合起来。我以USP为例,自建游戏后在游戏中选择一个点作为练枪的瞄准点。然后在移动中瞄准,在按反方向停的一刹那开枪,然后再移动瞄准。USP的练习是,左->停->2连发->左->停->2连发->右->停->2连发->右->停->2连发。反复练习,其它枪的练习相同,按照我在上文中所述的用法即可。当你觉得自己的移动点射有一定的节奏以后,可以上服务器上同真人继续练习。

注意,步枪在跑动中也是可以开枪的,这种打法很难掌握。大体就是在向一个方向跑动时,准星要稍偏向移动的相反方向,因为弹道也会有一些惯性,然开开一枪。只能开一枪,别小看只能开一枪,这一枪的影响非常的大。打完这一枪后急停一下马上就可以再开枪。而如果你开两枪的话准星就散飞了。再次说明,这种打法适合于对急停步法和弹道掌握已经很熟的玩家练习,否则会影响你其它的练习。
装甲&手雷&拆弹器

先说装甲,新手在刚玩时总是买O1,认为可以省$400。这是不可取的,多花$400甚至可以是买条命。O1是不带头盔的甲,O2则带有头盔。你是否遇到过刚一见敌人就被爆的剩1滴血呢,这就是带头盔的O2装甲救了你的命呀,剩下这1滴血,你就有了爆对方头的机会。有的玩家甚至不买甲,这是更不可取的。不买甲的话一颗HE就能让你哭。不要看demo中或是有些高手在玩的时候不买甲或者买了O1,那是因为比赛中的金钱安排或是在训练枪法时给自己些压力。想活命的话还是多花点钱吧。

手雷
Flash - 首先我要说的是,flash不是给自己人扔的。flash一般用于防止对方方rush或是进攻前挠乱对方,扔flash一定要多多练习,影响己方队友是很不道德的。
HE  - 我要说的是如果flash不是给自己人扔的,HE更不是,由其是在第一局里。一般都不买甲,如果被自己人的HE炸了实在是想抓狂。HE的用处很多,比方说两个人血都很少了,你用一颗HE把对方解决掉是不是很爽。有钱就要买。
Smoke - Smoke是给对方扔的?好像不是。如果你扔到对方的出没处会给自己人造成视线障碍,队友会骂你的。那怎么办?给自己扔一个?你这不是找事儿吗?
所以说嘛,Smoke自己不要随便乱扔,听队长的指挥吧。还有就是自己一定要扔的话就多动动脑子,比方说aztec上T在吊桥口放了C4,CT正在赶来,T就可以在C4附近扔几个smoke,然后躲到别的地方。CT来后smoke会给他们造成很大的障碍。如果真的不会用smoke就别买了,$500不便宜。
了解手雷的用法也是很必要的,有时多装备一颗雷就多了一份希望。另外扔雷时也多动动脑,利用墙还有地面坡度的反弹等等,不要只会举着雷往前冲。不在十分把握的情况下千万不要拿着手雷走或举着雷等着扔,没什么意义而且容易丢命,在要扔前快速换出即可。

拆弹器 - CT专用,价格便宜又十分有用,钱够就一定要买。
练习CS

关于基本的枪法和步法的结合,也就是我说的急停步法,练习方法在上文中已经说明了。下面我再介绍一些CS的需要练习和注意的地方。

练习鼠标停放的位置,比方说走路时鼠标停放的位置,下蹲时鼠标停放的位置。如果你看到一个人在玩CS时走路准星是冲着地面的,那么这个人是个十足的菜鸟。鼠标应该放在什么位置好呢,应该放在敌人有可能出现位置的爆头处,至于具体位置的高低就需要多练才有经验了。这样做可以让你在最短的时间内瞄准对方的头部并爆头。可以下载训练地图进行练习(我以前从cschina上下载过一幅,打人型靶的。打中后会有声音及文字提示是打中了头还是身体,是很好的训练地图)。练习时不停的跑动、跳跃、下蹲或左右急停,要尽可能的把准星套在靶子的头部。每次至少练20分钟。也可以安装上机器人,让他们拿刀跑(安装机器人进入游戏后按+81),然后左右急停练习爆头,假想他们是真人,不爆头打死的不算,每次至少打200个。

练习鼠标的快速定位,这点对使用狙击枪的玩家尤为重要。练习的方法,用上述的训练地图,左->急停->开枪->后把准星甩开(随便甩到什么位置,不再是把准星套在靶子的头部不离开)->右->急停->快速把甩开的准星移动到靶子的头部开枪->甩开。如此反复练。用机器人训练的大体相同,但机器人开始练此方法时难度大些,以后打枪会很随意。

上面说的两种打枪方法其各有特点,不必拘泥于某一种,个人喜好而定。需要说明一下,上面说的两种方法都是瞄准的方法,但无论怎么瞄都要结合左右急停的步法,还要注意的是两种瞄准方法不可兼得,那样会影响你在打枪时的思路,建议选择其一练习。练习的最高境界就是在高频率的左右急停晃动闪躲中爆对方的头。

关于为什么用拿刀的机器人练而不用拿枪的机器人练习。因为拿刀的机器人跑动速度快,并会由远至近的向你跑来以形成各种距离的练习。而且拿刀的机器人不会影响你在打枪时的心态,你可以放心的去练习。拿机的机器人正相反,不但枪法极臭而且几乎不跑动。有时还会给你一枪爆头影响情绪,这对练习是不利的。

在进行过上述的训练方法后,如果你感觉枪比较稳定了就可以找人单挑训练。单挑时推荐aztec的两个木门,prodigy的走廊,或者是用awp_map。

说说鼠标的速度,可以这么说,越是高手鼠标速度用的就越慢。鼠标速度慢在远射时很占优势,在进战时也很容易爆头。有些玩家会想,如果用的太慢当后面突然来人时会反应不过来,慢慢你就会发现,想从后面突袭的机率太小了。当然,开始会很不习惯,所以不用刻意的在最开始就减低鼠标速度,等你越玩你自己就越会想我是不是该减低鼠标速度了。我开始用的就是7,后来一点一点的减到了1.5。所以对此不用过份追求,时间会让你进步的。

雷达,刚刚开始玩时,大家都是上服务器上混杀,所以几乎都忽视了雷达的作用。雷达上显示的是自己人的方位(显示敌人的方位那还有个P战术可言),别说没用,这是和队友配合的关键。总有玩家在突然遇到自己人时胡乱开枪,如果看了雷达,知道来人是敌是友,这种事就不会存在了。有时敌方还剩一人,在其它地方打死了你的队友,如果你不看雷达跟本就没办法去找他。所以一定要培养自己看雷达的意识。

手雷的投掷,这直接影响到全队整体的战术,想要打比赛的话一定要刻苦训练。由于手雷没有准星辅助,所以投掷时只能靠感觉,这就需要多多的练习。dust2中CT家这边B门右侧的小洞口,aztec吊桥洞口等典型的扔雷处,还有其它一些我就不再一一列举了。自建游戏进行练习吧,一直达到没有失手为止。

跳跃小洞口,比方说在prodigy,能否100%的跳跃过T基地靠近坦克车处的窗口会影响到T全队的rush是否会成功。还有像dust2的B门处的小洞口,也是需要练习的地方。

关于听声辩位,没什么好说的,前提是耳机必须好使。其它的就只有多练了,应该算人的本能的类别。说到这里,就不得不提一下轻声走,CS系统的默认键是shift,有许多玩家跟本不在乎这个键,有的人认为这样走会影响速度。其实不然,除了rush和紧急救援队友外(因为这时你已经不用在乎对方会听到你的脚步声),其它时候必须用shift,这是基本的也是关键的。

关于蹲打。我觉得除非你的血和甲占绝对优势,否则蹲打=找死。一是蹲打不能躲闪子弹,二是方便对方瞄准你,三是蹲下后看到对方过来想战起来开枪时,在起身的一刹那最容易被爆头。对付蹲打只要你的急停步法已经掌握,绝不会有什么问题。所以除了camp外不推荐蹲打。
AWP,很多人一看到AWP或者听到AWP那沉闷的枪声就会害怕,怕的就是AWP很容易一枪致命。我对AWP的感觉经历了,害怕-->视之为垃圾-->平稳心态。AWP这把枪比较难用,所以如果不是十分精于这把枪的话用急停步法来回晃着打很容易爆头的。不少人害怕跳狙,跳狙的过程是在跳跃过程中瞄准,在落地后刚刚停稳的一瞬间开枪。知道这一点就没什么可怕了,只要在他落地的一瞬间不在站着不动,躲闪着打就行了。AWP最难对付的在于狙击手事先抢占了狙击点,在那里等着狙你。我在遇到这种情况时通常是在掩体的后面,微微的晃出来开枪,一但看到他的位置,就可以试图穿墙打他,尽量用穿墙打的办法,也可以在晃出去时看到他的位置的一瞬间立刻开枪打他,等他反应过来你已经回到掩体后面了。如果遇上了反应特别快的狙击手,你就要利用无规则的晃动急停来爆他的头。

CAMP和反CAMP,CAMP通常为人所不齿,其实CAMP是很重要的战术,由其体现在弱势对强势的状况中(在公众服务器里,怕死,耽误大家时间的不在此列)。CAMP时不能太死板,总是蹲在几个地球人都知道的CAMP点。可以试着到常有人CAMP的地点的对面,可以几个人配合着登上高处CAMP,还有两个人分别在左右两侧进行封锁CAMP。得手后确定不会再有其它人经过后要赶快换位置,因为被你CAMP的人一定会通知队友(通宵战队在一个网吧里,队员会互相通知。而高手只要看雷达就可以了),实在没时间跑远就到对面继续CAMP。至于如何反CAMP,我也没什么特别的办法,地图上常有人CAMP的地方一定要熟,在快要经过这些地方时先用枪穿几枪,这样如果真的有人CAMP你会占些优势。走路时慢些,有时你会看到CAMPER的枪露出来了。感觉有封锁CAMP的地方就扔颗HE再扔颗Flash吧。

RUSH和防RUSH,Rush是CS里T的重要战术(CT一般不会Rush,这是由比赛地图的特点决定的),在对方武器装备落后时,Rush可以说是不二的选择。在比赛中,如何做听队长的安排就是了。需要注意的是,走在前面的一定不要挡住后面队员的去路,不要怕死。走在最前面的扔flash时一定注意千万别失手闪到自己人。防Rush比较简单,因为现在比赛用的地图都是de_,这些地图CT的位置都便于防守。通常是第一个CT向Rush扔Flash,然后其它CT补上位置。能否成功的rush和防rush枪法占最主要的一环,可以说在装备相同时枪硬的一方肯定会赢。再介绍几个防rush扔flash的地方(都是CT的方位,因为T不需要防rush,CT基本没有必要rush):
de_dust2,A小道扔一颗,B区的rush等队友都过来了再一起扔flash并进攻。
de_aztec,T的木门,往走廊右侧上方的沿上扔flash,弹到木门前。
de_cbble,CT往右走,出门后往坡上扔flash即可。
de_train,往T家方向的火车道走,到第二条火车道时往墙上扔flash弹到T方rush点的门口。
de_prodigy,开局后往坦克车方向走,快到闪口时往地上扔flash弹进坦克车库的走廊,CT在大门外防守。
de_inferno,CT往右走,长廊处扔flash。
de_nuke,一个CT进屋爬上梯子向左下方木屋的门里扔flash,另一个CT进屋后往右走,向有弧度的墙上扔flash弹到T的rush点。
上面介绍的都是比较难防的rush点,这些地图其它地点的防rush都不是开始扔一颗闪光弹就能防的住的,需要整体的配合。

至此,全篇教程结束。这些是我打CS以来的一些心得,可惜我的机器太差了(P2-266的机器),不能运行CS来截图说明。不过我想还是值得一看的,里面还是有一些我在网吧里看到的菜鸟打CS有缺陷的地方希望对你会有帮助,也感谢你能把它看完。最后希望全国CS水平蒸蒸日上,等我装了新机后大家DOOM3见吧。比较完整的CS单兵训练手册

关于为什么会写这篇文章。由于一些原因我已经没有机会再玩到CS了。CS推出已经很久了,这些天在网上依然还能看到很新兵步入CS的世界中。所以就想把自己玩CS的心得都写出来,对大家有些帮助。说明一下,这篇文章不适合从没玩过CS的人看,至少要有两个星期上服务器混杀的经验看这篇文章后才会体会的到(我是这么想的,当初要是有人直接来告诉我这些,我的技术绝对会提高的飞快)。在文章我将按枪械,步法,装备,训练方法,需要注意的地方的顺序来介绍。

首先说CS中的枪械
在说之前首先说一句,CS里的枪械虽然在真实世界中都存在,但是枪械的参数和真实世界是不同的。打个比方,Glock这把世界名枪在CS里就像一把玩具。在下面的介绍中我将只介绍几只实用的枪,其它不作说明。

USP - 近,中,远距离皆可以打2连发。
Glock - 近战时快速连点,开枪移动时把弹道控制好。中远战最多2连发。如果对方不是Glock,中远战不能爆头的话必死。
DE   - 近战2-3连发,中远距离1-2发。
事实上手枪在近战时都可以跑动并快速连点,但这样需要你对弹道控制的很好,否则即使偶尔爆头也是运气。

MP5 - 近战连发,中远距离每按一次鼠标大约打出2-5发子弹。中远战千不要按住乱扫,因为你根本控制不好弹道。
AK47  - 近战压枪连射,中距离3-5发,远距离打2连发。有时在服务器上看到一些AK的狂人中距离也用压枪连射,这种打法的前提是第一枪一定要打中,需要对枪械的很有感觉才行。
SG552 - 近战压枪连射,中远战要开瞄准镜(否则用这枪就没什么意义了),打2连发。这把枪我个人认为弹道最难掌握,不推荐使用。
M4A1 - 近战压枪连射,中远距离可以打2-4连发(远距离打2连发还是4连发就要看你的打枪方式了,特点是打2连发比较精准,容易爆头。打4连发一但打上第一枪对方就很难跑了,但不容易爆头,M4远距离打4连发弹道偏离不大)。加消音器后中远距离打2连发。推荐加消音器使用,虽然加消音器后枪会变的较难控制,但不加的话枪声会暴露自己的位置。
AUG - 近战压枪连射,中远战要开瞄准镜,打2-3连发。此枪较SG552较易上手,会成为喜欢这种瞄准方式玩家手中的利器。
Scout - 使用这把枪至少要配上USP,Glock太差。最好是DE。比赛时尽量不要用这把枪,威力太小。当然可以作为高手消遣之用。
AWP - 带上它冲吧,注意一定要在某个掩体旁边再用AWP,因为如果没有掩体的话那你只有一枪的机会了,打不中对手就会被爆头。平时要用手枪走。跳狙是指在跳跃过程中瞄准,在落地刚刚停稳的一瞬间开枪。盲狙是指不开瞄准镜开枪,基本无精度可言,当对方离你很近时不方便开镜瞄准就只好用盲狙。
M249 - 近战压枪连射,远点2连发。同Scout一样属于消遣型的枪。不适合比赛的原因,一是枪声太大且精度差,二是枪太贵,三是是枪太沉,拿着在左右移动时太慢,容易被爆头。不过这把枪子弹非常多,很过瘾。
步枪除了两把狙击枪以外还有通用的打法,就是按一定的频率单点。这需要对枪的感觉把握的非常好。另外使用步枪在瞄准时可以瞄颈部,这样即使你没有把握精确的瞄准头部也可以利用步枪的弹道达到爆头的效果。
到这里常用枪只我就介绍完了。关于弹道的方位可以用枪往墙上打,看看子弹的分布。不用太着急,很快就会有感觉的。
CS中的步法

下面我们学习在CS中应该怎么走步,如果走路都不会怎么上战场打仗呀。别误会,我说的不是按W往前走或者按S往后走,我要说的是开枪射击时的步法。在网上可以看到高手打枪时都是左右一晃一停的步法,可是当你这么做时却感觉子弹偏离的很大,NO,不是rpwt。CS中的移动是有惯性的,当你按A键往左移动时,即使只是轻轻按了一下,也会有惯性让你微微的滑动,就是它影响了你的射击精度。消除它的办法就是按一下相反的方向。比方说你向左移动,当你想要停下来时就按一下右。只要轻轻按一下即可,按的时间长了会使你停的太慢被人爆头或向相反的方向移动了。我不知道这种步法的学名是什么,我叫它急停步法。

了解这一点是非常重要的,有许多玩家玩了很久却依然找不到demo里高手射击的感觉,原因就在这里。知道了怎么做就该去练了,别以为自己是天才,这就会用了,这是不行的,步法不只是知道怎么用,要非常熟练自如才行。自建一个游戏专门练习步法,进入后就练习,左->停,右->停,这样练吧,大约两天时间就基本熟悉了。然后开始练习,左->停->左->停->右->停->右->停,再练一天时间。还没完,这回要结合枪一起练了。上文中我已经介绍了枪的用法,下面就把这些用法和步法相结合起来。我以USP为例,自建游戏后在游戏中选择一个点作为练枪的瞄准点。然后在移动中瞄准,在按反方向停的一刹那开枪,然后再移动瞄准。USP的练习是,左->停->2连发->左->停->2连发->右->停->2连发->右->停->2连发。反复练习,其它枪的练习相同,按照我在上文中所述的用法即可。当你觉得自己的移动点射有一定的节奏以后,可以上服务器上同真人继续练习。

注意,步枪在跑动中也是可以开枪的,这种打法很难掌握。大体就是在向一个方向跑动时,准星要稍偏向移动的相反方向,因为弹道也会有一些惯性,然开开一枪。只能开一枪,别小看只能开一枪,这一枪的影响非常的大。打完这一枪后急停一下马上就可以再开枪。而如果你开两枪的话准星就散飞了。再次说明,这种打法适合于对急停步法和弹道掌握已经很熟的玩家练习,否则会影响你其它的练习。
装甲&手雷&拆弹器

先说装甲,新手在刚玩时总是买O1,认为可以省$400。这是不可取的,多花$400甚至可以是买条命。O1是不带头盔的甲,O2则带有头盔。你是否遇到过刚一见敌人就被爆的剩1滴血呢,这就是带头盔的O2装甲救了你的命呀,剩下这1滴血,你就有了爆对方头的机会。有的玩家甚至不买甲,这是更不可取的。不买甲的话一颗HE就能让你哭。不要看demo中或是有些高手在玩的时候不买甲或者买了O1,那是因为比赛中的金钱安排或是在训练枪法时给自己些压力。想活命的话还是多花点钱吧。

手雷
Flash - 首先我要说的是,flash不是给自己人扔的。flash一般用于防止对方方rush或是进攻前挠乱对方,扔flash一定要多多练习,影响己方队友是很不道德的。
HE  - 我要说的是如果flash不是给自己人扔的,HE更不是,由其是在第一局里。一般都不买甲,如果被自己人的HE炸了实在是想抓狂。HE的用处很多,比方说两个人血都很少了,你用一颗HE把对方解决掉是不是很爽。有钱就要买。
Smoke - Smoke是给对方扔的?好像不是。如果你扔到对方的出没处会给自己人造成视线障碍,队友会骂你的。那怎么办?给自己扔一个?你这不是找事儿吗?
所以说嘛,Smoke自己不要随便乱扔,听队长的指挥吧。还有就是自己一定要扔的话就多动动脑子,比方说aztec上T在吊桥口放了C4,CT正在赶来,T就可以在C4附近扔几个smoke,然后躲到别的地方。CT来后smoke会给他们造成很大的障碍。如果真的不会用smoke就别买了,$500不便宜。
了解手雷的用法也是很必要的,有时多装备一颗雷就多了一份希望。另外扔雷时也多动动脑,利用墙还有地面坡度的反弹等等,不要只会举着雷往前冲。不在十分把握的情况下千万不要拿着手雷走或举着雷等着扔,没什么意义而且容易丢命,在要扔前快速换出即可。

拆弹器 - CT专用,价格便宜又十分有用,钱够就一定要买。
练习CS

关于基本的枪法和步法的结合,也就是我说的急停步法,练习方法在上文中已经说明了。下面我再介绍一些CS的需要练习和注意的地方。

练习鼠标停放的位置,比方说走路时鼠标停放的位置,下蹲时鼠标停放的位置。如果你看到一个人在玩CS时走路准星是冲着地面的,那么这个人是个十足的菜鸟。鼠标应该放在什么位置好呢,应该放在敌人有可能出现位置的爆头处,至于具体位置的高低就需要多练才有经验了。这样做可以让你在最短的时间内瞄准对方的头部并爆头。可以下载训练地图进行练习(我以前从cschina上下载过一幅,打人型靶的。打中后会有声音及文字提示是打中了头还是身体,是很好的训练地图)。练习时不停的跑动、跳跃、下蹲或左右急停,要尽可能的把准星套在靶子的头部。每次至少练20分钟。也可以安装上机器人,让他们拿刀跑(安装机器人进入游戏后按+81),然后左右急停练习爆头,假想他们是真人,不爆头打死的不算,每次至少打200个。

练习鼠标的快速定位,这点对使用狙击枪的玩家尤为重要。练习的方法,用上述的训练地图,左->急停->开枪->后把准星甩开(随便甩到什么位置,不再是把准星套在靶子的头部不离开)->右->急停->快速把甩开的准星移动到靶子的头部开枪->甩开。如此反复练。用机器人训练的大体相同,但机器人开始练此方法时难度大些,以后打枪会很随意。

上面说的两种打枪方法其各有特点,不必拘泥于某一种,个人喜好而定。需要说明一下,上面说的两种方法都是瞄准的方法,但无论怎么瞄都要结合左右急停的步法,还要注意的是两种瞄准方法不可兼得,那样会影响你在打枪时的思路,建议选择其一练习。练习的最高境界就是在高频率的左右急停晃动闪躲中爆对方的头。

关于为什么用拿刀的机器人练而不用拿枪的机器人练习。因为拿刀的机器人跑动速度快,并会由远至近的向你跑来以形成各种距离的练习。而且拿刀的机器人不会影响你在打枪时的心态,你可以放心的去练习。拿机的机器人正相反,不但枪法极臭而且几乎不跑动。有时还会给你一枪爆头影响情绪,这对练习是不利的。

在进行过上述的训练方法后,如果你感觉枪比较稳定了就可以找人单挑训练。单挑时推荐aztec的两个木门,prodigy的走廊,或者是用awp_map。

说说鼠标的速度,可以这么说,越是高手鼠标速度用的就越慢。鼠标速度慢在远射时很占优势,在进战时也很容易爆头。有些玩家会想,如果用的太慢当后面突然来人时会反应不过来,慢慢你就会发现,想从后面突袭的机率太小了。当然,开始会很不习惯,所以不用刻意的在最开始就减低鼠标速度,等你越玩你自己就越会想我是不是该减低鼠标速度了。我开始用的就是7,后来一点一点的减到了1.5。所以对此不用过份追求,时间会让你进步的。

雷达,刚刚开始玩时,大家都是上服务器上混杀,所以几乎都忽视了雷达的作用。雷达上显示的是自己人的方位(显示敌人的方位那还有个P战术可言),别说没用,这是和队友配合的关键。总有玩家在突然遇到自己人时胡乱开枪,如果看了雷达,知道来人是敌是友,这种事就不会存在了。有时敌方还剩一人,在其它地方打死了你的队友,如果你不看雷达跟本就没办法去找他。所以一定要培养自己看雷达的意识。

手雷的投掷,这直接影响到全队整体的战术,想要打比赛的话一定要刻苦训练。由于手雷没有准星辅助,所以投掷时只能靠感觉,这就需要多多的练习。dust2中CT家这边B门右侧的小洞口,aztec吊桥洞口等典型的扔雷处,还有其它一些我就不再一一列举了。自建游戏进行练习吧,一直达到没有失手为止。

跳跃小洞口,比方说在prodigy,能否100%的跳跃过T基地靠近坦克车处的窗口会影响到T全队的rush是否会成功。还有像dust2的B门处的小洞口,也是需要练习的地方。

关于听声辩位,没什么好说的,前提是耳机必须好使。其它的就只有多练了,应该算人的本能的类别。说到这里,就不得不提一下轻声走,CS系统的默认键是shift,有许多玩家跟本不在乎这个键,有的人认为这样走会影响速度。其实不然,除了rush和紧急救援队友外(因为这时你已经不用在乎对方会听到你的脚步声),其它时候必须用shift,这是基本的也是关键的。

关于蹲打。我觉得除非你的血和甲占绝对优势,否则蹲打=找死。一是蹲打不能躲闪子弹,二是方便对方瞄准你,三是蹲下后看到对方过来想战起来开枪时,在起身的一刹那最容易被爆头。对付蹲打只要你的急停步法已经掌握,绝不会有什么问题。所以除了camp外不推荐蹲打。
AWP,很多人一看到AWP或者听到AWP那沉闷的枪声就会害怕,怕的就是AWP很容易一枪致命。我对AWP的感觉经历了,害怕-->视之为垃圾-->平稳心态。AWP这把枪比较难用,所以如果不是十分精于这把枪的话用急停步法来回晃着打很容易爆头的。不少人害怕跳狙,跳狙的过程是在跳跃过程中瞄准,在落地后刚刚停稳的一瞬间开枪。知道这一点就没什么可怕了,只要在他落地的一瞬间不在站着不动,躲闪着打就行了。AWP最难对付的在于狙击手事先抢占了狙击点,在那里等着狙你。我在遇到这种情况时通常是在掩体的后面,微微的晃出来开枪,一但看到他的位置,就可以试图穿墙打他,尽量用穿墙打的办法,也可以在晃出去时看到他的位置的一瞬间立刻开枪打他,等他反应过来你已经回到掩体后面了。如果遇上了反应特别快的狙击手,你就要利用无规则的晃动急停来爆他的头。

CAMP和反CAMP,CAMP通常为人所不齿,其实CAMP是很重要的战术,由其体现在弱势对强势的状况中(在公众服务器里,怕死,耽误大家时间的不在此列)。CAMP时不能太死板,总是蹲在几个地球人都知道的CAMP点。可以试着到常有人CAMP的地点的对面,可以几个人配合着登上高处CAMP,还有两个人分别在左右两侧进行封锁CAMP。得手后确定不会再有其它人经过后要赶快换位置,因为被你CAMP的人一定会通知队友(通宵战队在一个网吧里,队员会互相通知。而高手只要看雷达就可以了),实在没时间跑远就到对面继续CAMP。至于如何反CAMP,我也没什么特别的办法,地图上常有人CAMP的地方一定要熟,在快要经过这些地方时先用枪穿几枪,这样如果真的有人CAMP你会占些优势。走路时慢些,有时你会看到CAMPER的枪露出来了。感觉有封锁CAMP的地方就扔颗HE再扔颗Flash吧。

RUSH和防RUSH,Rush是CS里T的重要战术(CT一般不会Rush,这是由比赛地图的特点决定的),在对方武器装备落后时,Rush可以说是不二的选择。在比赛中,如何做听队长的安排就是了。需要注意的是,走在前面的一定不要挡住后面队员的去路,不要怕死。走在最前面的扔flash时一定注意千万别失手闪到自己人。防Rush比较简单,因为现在比赛用的地图都是de_,这些地图CT的位置都便于防守。通常是第一个CT向Rush扔Flash,然后其它CT补上位置。能否成功的rush和防rush枪法占最主要的一环,可以说在装备相同时枪硬的一方肯定会赢。再介绍几个防rush扔flash的地方(都是CT的方位,因为T不需要防rush,CT基本没有必要rush):
de_dust2,A小道扔一颗,B区的rush等队友都过来了再一起扔flash并进攻。
de_aztec,T的木门,往走廊右侧上方的沿上扔flash,弹到木门前。
de_cbble,CT往右走,出门后往坡上扔flash即可。
de_train,往T家方向的火车道走,到第二条火车道时往墙上扔flash弹到T方rush点的门口。
de_prodigy,开局后往坦克车方向走,快到闪口时往地上扔flash弹进坦克车库的走廊,CT在大门外防守。
de_inferno,CT往右走,长廊处扔flash。
de_nuke,一个CT进屋爬上梯子向左下方木屋的门里扔flash,另一个CT进屋后往右走,向有弧度的墙上扔flash弹到T的rush点。
上面介绍的都是比较难防的rush点,这些地图其它地点的防rush都不是开始扔一颗闪光弹就能防的住的,需要整体的配合。

至此,全篇教程结束。这些是我打CS以来的一些心得,可惜我的机器太差了(P2-266的机器),不能运行CS来截图说明。不过我想还是值得一看的,里面还是有一些我在网吧里看到的菜鸟打CS有缺陷的地方希望对你会有帮助,也感谢你能把它看完。最后希望全国CS水平蒸蒸日上,等我装了新机后大家DOOM3见吧。