“从noitaminA到日五档,聊聊最近日本TV动画制作与销售 ...

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/27 21:40:02


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从noitaminA到日五档,聊聊最近日本TV动画制作与销售的一些事  
由 櫻满集 发表在虎扑篮球·影音漫游



先说一句,楼主这号是个马甲,但是本体应该(肯定)不会出场的。之所以在这里发这么一篇动画相关的文章,是因为之前和某位友人版主的一个约定,虽然那位友人已经不是版主而且他当时管理的版块也早已不复存在,但是作为我和他的一桩心愿,发出来总比憋死在我的硬盘里要好。所以诸君,不才小生就在此献丑了。

   

    大概一年前吧,HC还有“游戏动漫”这个区的时候,我曾今和一位如今已经断交的友人聊过这两年日本深夜动画风向的问题。当时并不算理性的我和他可是狠狠地秀了把中二,意气风发地怒斥整个业界不思进取废萌卖肉之风泛滥,曲高和寡的好片暴死路边摊什么的。没记错的话,当时漫区第一战楼就是我俩给挑事挑出来的(其实现在想想真挺2的)


但事实真的如此么?不见得,或者说现在的我并不认为自己一年多以前的观点是正确的。所以才有了这一帖,扇自己脸的同时和大家聊聊更深层更有趣的话题。





在正式打开主话题之前,请容许我自说自话地鬼扯下标题里写的“noitaminA”和“日五档”这两个词吧。


先说noitaminA,细心的人可能已经发现了,这是个原创词,倒过来写就是Animation(动画),所以这个档期也叫倒A档。本质上这个档期只是作为东京五大电视台之一的富士电视台专门播放深夜动画的一个节目区块,但是因为播放作品的一些特质和相对其他深夜动画明显高出一截的收视率,noitaminA又有“深夜动画中的黄金档”的称号。

就如之前提到过的,noitaminA所放送的动画都有一些很标志性的特质,一定要用语言来形容的话,就是这些动画基本都带有制作团队或者原作者本人强烈的自我意识,并不盲目追随深夜动画的主流风格,简而言之——“非主流”。故这一档期的作品通常都有相对较高的收视率和口碑,有些甚至还可以拿到日本文化厅的动画赏,但是碟片销量大多不尽如人意。今年noitaminA所放送的动画一共8部:一月放送的《fractale》和《放浪息子》卷均销量都在2000份以下,尤其是fractale还成为了最近很热门的动画销量常数,远低于3500份的保本线(这个概念会在下文里细说);四月放送的《彼日花未名》和《C》则是两重天,花名凭借精良的制作和切合一般青少年的主题大卖,截止目前卷均销量在30000份以上,可谓是大成功,而同期的《C》则是......销售量过低没法统计;七月放送的《白兔糖》和《NO.6》也都是制作很好但是话题很偏甚至冷门的作品,销量方面也仅仅是保本水平而已;而最近这个档期所放送的则是BONES和P.I.G这两家业界大手所制作的《UN-GO》和《罪恶王冠》,从目前的amazon预约数来看,恐怕也难称乐观(虽然这俩片的水准风格也很微妙地和noitaminA的一贯风格有所出入...)

   

再来谈谈日五档吧,日五档是TBS和MBS于每周日下午5点放送的动画的档期,不折不扣的黄金档,就算和全国所有的档期比起来可能也仅次于那些朝日放送国民级动画的档期了。之前提过noitaminA的片子偏文艺,注重的是表达制作团队的一些独特的想法;那么日五档放送的动画则是完完全全的“商业大片”,并且以半年番起价,年番为主。我们耳熟能详的高达系列,钢炼,鲁路修R2以及更早的BLOOD+就是在这个档期放送的,相信不用我说大家应该也都知道,这个档期所放送的动画“必须”大卖,而且是卷均10000份以上的水准。所以其实民间又有这样的说法——“只有在日五档放送过动画的制作公司才能称得上是业界大手”(顺带一提,这些年来名声鹊起的京都动画制作公司从来没有在这个档期放送过动画)。虽然最近日五档放送的是在宅圈恶评如潮的子供向烂片《高达AGE》,BD/DVD预约数甚至连上统计榜都危险,但是凭借和游戏厂商L5的合作以及在少儿市场不错的口碑和模型销量,这个企划倒也算不上完完全全的商业失败。


之前有提到过,一般来说一部TV动画的回本线是卷均3500份的销量,那么,这个标准是如何定义出来的呢?请看下图。





有一点必须提及,这个标准制作费用并不是一个定死的数字,而是以一话TV动画5000张原画为标准所估算出来的数字。一些大制作的TV动画比如最近正在热播的《FATE/ZERO》则远远不止这个数字,据我所知该片第五话所使用的原画数量是超过了10000张的。而一些以广告和宣传为目的的TV动画则会远低于5000张的标准,比如你我都很熟悉的死神火影海贼王,他们每话的原画数约为3500张。


那么,按照上图所定下来的标准,我们可以小算一笔账。

一般来说,一张DVD碟片会收录两话动画,也就是说抛去制作碟片和其他的一些花销,所投入的成本是2200万日元。而一张DVD碟片的销售价格是多少呢?7000日元。

然后要做的事情就很简单了,用总成本除以单碟售价,我们可以很直白地看到,要收回这些成本,动画厂商需要卖出的碟片数量是3143张,再加上我之前所忽略掉的造碟费用和投放广告和一些版权费用,3500张的保本线就诞生啦。






把概念介绍完之后我就可以放心地和大家聊一聊去年所放送的那些叫座和叫好的TV动画了。

咱中国人喜欢翻倍和取整,那么我把保本线翻上一番再取整,就得到了卷均10000份这个不那么严谨的“大卖线”。

今年大卖的TV动画一共有12部:一月放送的《魔法少女小圆》和《Infinite Stratos》;四月则是井喷季度,这一季一共诞生了《彼日花未名》《TIGER&BUNNY》《青之驱魔师》《命运石之门》四部卖座动画;七月番略显惨淡,只有《夏目友人帐3》和《偶像大师》刚好卖过1W大关;而正在热播的十月番组必然是买碟大户,从初卷销量和amazon预约数来看,《女神异闻录4》《迷糊餐厅2》《FATE/ZERO》《境界线上的地平线》这四部动画冲破10000大关几乎是板上钉钉的事。

这12部新番动画,除去莫名其妙走红大卖的《Infinite Stratos》和高开低走一路狂跌的《青之除魔师》,其他10部都可以说得上是制作精良有想法有良心的好片。况且一夜爆红的《IS》目前因为作者的原因被无限期腰斩;《青之除魔师》的碟片销量也是一路走低,最新一卷DVD甚至连5000份都不到。这些都说明了,制作深夜档动画的制胜法宝依然是认真作画扣细节讲故事,并非一味地堆砌萌要素或者腐要素。




但“认真作画”的定义是不是“每一帧都画得和新海诚的背景一样精致”呢?

显然不是的。

TV动画尤其是深夜动画因为其一周一播的局限性,制作预算总是一开始就限定好的,即使有透支额度也不会超过10%。那么在有一个好剧本的情况下,如何活用这一笔预算就是制作TV动画最大的学问了。

基本上来说,主STAFF(也就是OP动画里出现的那些STAFF员工)的收入是一开始就定好的,他们基本“不做事”。并不是说他们就只是蹲在一旁打酱油看戏喝茶聊天,而是说他们主要干的是类似于总监一样的活,对整个动画制作进行统筹负责总体走向。

而落实到细节的则是每话ED里打出的STAFF,他们才是你们所看见的动画的实际制作者。如之前所说的,因为预算和能力的关系,实际STAFF是不可能从始至终都是同样的一批人的。拿“原画”这个职位来说吧,他们是整部动画在画面构成方面最重要的因素,能力的高低直接决定了动画好不好“看”,因而不同的原画师所要的价也是不同的。举例来说,像长滨博史﹑马越嘉彦以及西尾铁也这些具备一线作画监督实力的原画师自然不便宜,他们的单张原画收入可以是一些年轻原画师的数倍甚至数十倍。但是也只有他们才能画出精彩的动作戏,所以在一些叫好又叫座的大片的最精彩话的原画阵里,我们经常能见到这些大神。但在一些不那么重要的时候,我们会发现整一话下来压根没几个原画,部分原画还被外包给了一些名不见经传的作画公司(这其中就有不少天朝的动画公司,所以说我们其实一直不缺好的画师)。

说到底,就是钱的问题。

一般来说,好的制作人会在开场和关键话数以及大结局的时候疯砸预算以做到对观众的最大吸引力。例子嘛...比如《star driver》的最终话,bones社所起用的原画师不光自社的全数精英,还包括了今石洋之和大冢雅彦等好几位从G社外借过来的超一流画师。

但是也有些失败的例子,因为开场砸钱砸过头了导致中后期想发力却根本无从下手,最后导致恶评如潮的也不在少数。比如最近正在热播的《fate/zero》,第一季的开场相当大气惊艳,可越是走到终盘整个STAFF愈加乏力。第六话的人物集体崩坏严重走形还可以找理由说是为了最后的三王宴省钱,那么从第10话开始一直到三王宴结束这3话对于观众而言就简直是噩梦般的体验了。战斗画面温吞省帧,主要出场人物全部崩成邪神,最麻烦的是,连苍井启监督自己也乱了阵脚,本该大气磅礴的分镜在最终话却毫无表现力,着实给观众们泼了一盆不小的冷水。





其实说了这么多前后自我矛盾且毫无逻辑就像是碎碎念一般的废话,还是想表达一句“做动画不容易,做好动画更不容易,做完美无缺的动画更是难于上青天。”

诚然现在整个动画业界并不是百花齐放部部精彩,但仍有许多比我们更加热爱的动画的人在努力做着以及做出一些优秀的动画。而作为看客的我们不妨多去了解他们进而用积极的眼光去看待这些动画,少一些莫须有的谩骂,多一些理智的分析和赞扬。









PS:顺带一提,这真是顺带一提,因为这篇写的时间实在是太长了(初稿完成大概是在去年12月),所以难免会有一些在数据上和前言后语上的不合理之处........所以,就不要特意挑出来批斗了,我其实不太想再做修改....




原文地址:http://bbs.hupu.com/3500148.html

从noitaminA到日五档,聊聊最近日本TV动画制作与销售的一些事  
由 櫻满集 发表在虎扑篮球·影音漫游



先说一句,楼主这号是个马甲,但是本体应该(肯定)不会出场的。之所以在这里发这么一篇动画相关的文章,是因为之前和某位友人版主的一个约定,虽然那位友人已经不是版主而且他当时管理的版块也早已不复存在,但是作为我和他的一桩心愿,发出来总比憋死在我的硬盘里要好。所以诸君,不才小生就在此献丑了。

   

    大概一年前吧,HC还有“游戏动漫”这个区的时候,我曾今和一位如今已经断交的友人聊过这两年日本深夜动画风向的问题。当时并不算理性的我和他可是狠狠地秀了把中二,意气风发地怒斥整个业界不思进取废萌卖肉之风泛滥,曲高和寡的好片暴死路边摊什么的。没记错的话,当时漫区第一战楼就是我俩给挑事挑出来的(其实现在想想真挺2的)


但事实真的如此么?不见得,或者说现在的我并不认为自己一年多以前的观点是正确的。所以才有了这一帖,扇自己脸的同时和大家聊聊更深层更有趣的话题。





在正式打开主话题之前,请容许我自说自话地鬼扯下标题里写的“noitaminA”和“日五档”这两个词吧。


先说noitaminA,细心的人可能已经发现了,这是个原创词,倒过来写就是Animation(动画),所以这个档期也叫倒A档。本质上这个档期只是作为东京五大电视台之一的富士电视台专门播放深夜动画的一个节目区块,但是因为播放作品的一些特质和相对其他深夜动画明显高出一截的收视率,noitaminA又有“深夜动画中的黄金档”的称号。

就如之前提到过的,noitaminA所放送的动画都有一些很标志性的特质,一定要用语言来形容的话,就是这些动画基本都带有制作团队或者原作者本人强烈的自我意识,并不盲目追随深夜动画的主流风格,简而言之——“非主流”。故这一档期的作品通常都有相对较高的收视率和口碑,有些甚至还可以拿到日本文化厅的动画赏,但是碟片销量大多不尽如人意。今年noitaminA所放送的动画一共8部:一月放送的《fractale》和《放浪息子》卷均销量都在2000份以下,尤其是fractale还成为了最近很热门的动画销量常数,远低于3500份的保本线(这个概念会在下文里细说);四月放送的《彼日花未名》和《C》则是两重天,花名凭借精良的制作和切合一般青少年的主题大卖,截止目前卷均销量在30000份以上,可谓是大成功,而同期的《C》则是......销售量过低没法统计;七月放送的《白兔糖》和《NO.6》也都是制作很好但是话题很偏甚至冷门的作品,销量方面也仅仅是保本水平而已;而最近这个档期所放送的则是BONES和P.I.G这两家业界大手所制作的《UN-GO》和《罪恶王冠》,从目前的amazon预约数来看,恐怕也难称乐观(虽然这俩片的水准风格也很微妙地和noitaminA的一贯风格有所出入...)

   

再来谈谈日五档吧,日五档是TBS和MBS于每周日下午5点放送的动画的档期,不折不扣的黄金档,就算和全国所有的档期比起来可能也仅次于那些朝日放送国民级动画的档期了。之前提过noitaminA的片子偏文艺,注重的是表达制作团队的一些独特的想法;那么日五档放送的动画则是完完全全的“商业大片”,并且以半年番起价,年番为主。我们耳熟能详的高达系列,钢炼,鲁路修R2以及更早的BLOOD+就是在这个档期放送的,相信不用我说大家应该也都知道,这个档期所放送的动画“必须”大卖,而且是卷均10000份以上的水准。所以其实民间又有这样的说法——“只有在日五档放送过动画的制作公司才能称得上是业界大手”(顺带一提,这些年来名声鹊起的京都动画制作公司从来没有在这个档期放送过动画)。虽然最近日五档放送的是在宅圈恶评如潮的子供向烂片《高达AGE》,BD/DVD预约数甚至连上统计榜都危险,但是凭借和游戏厂商L5的合作以及在少儿市场不错的口碑和模型销量,这个企划倒也算不上完完全全的商业失败。


之前有提到过,一般来说一部TV动画的回本线是卷均3500份的销量,那么,这个标准是如何定义出来的呢?请看下图。





有一点必须提及,这个标准制作费用并不是一个定死的数字,而是以一话TV动画5000张原画为标准所估算出来的数字。一些大制作的TV动画比如最近正在热播的《FATE/ZERO》则远远不止这个数字,据我所知该片第五话所使用的原画数量是超过了10000张的。而一些以广告和宣传为目的的TV动画则会远低于5000张的标准,比如你我都很熟悉的死神火影海贼王,他们每话的原画数约为3500张。


那么,按照上图所定下来的标准,我们可以小算一笔账。

一般来说,一张DVD碟片会收录两话动画,也就是说抛去制作碟片和其他的一些花销,所投入的成本是2200万日元。而一张DVD碟片的销售价格是多少呢?7000日元。

然后要做的事情就很简单了,用总成本除以单碟售价,我们可以很直白地看到,要收回这些成本,动画厂商需要卖出的碟片数量是3143张,再加上我之前所忽略掉的造碟费用和投放广告和一些版权费用,3500张的保本线就诞生啦。






把概念介绍完之后我就可以放心地和大家聊一聊去年所放送的那些叫座和叫好的TV动画了。

咱中国人喜欢翻倍和取整,那么我把保本线翻上一番再取整,就得到了卷均10000份这个不那么严谨的“大卖线”。

今年大卖的TV动画一共有12部:一月放送的《魔法少女小圆》和《Infinite Stratos》;四月则是井喷季度,这一季一共诞生了《彼日花未名》《TIGER&BUNNY》《青之驱魔师》《命运石之门》四部卖座动画;七月番略显惨淡,只有《夏目友人帐3》和《偶像大师》刚好卖过1W大关;而正在热播的十月番组必然是买碟大户,从初卷销量和amazon预约数来看,《女神异闻录4》《迷糊餐厅2》《FATE/ZERO》《境界线上的地平线》这四部动画冲破10000大关几乎是板上钉钉的事。

这12部新番动画,除去莫名其妙走红大卖的《Infinite Stratos》和高开低走一路狂跌的《青之除魔师》,其他10部都可以说得上是制作精良有想法有良心的好片。况且一夜爆红的《IS》目前因为作者的原因被无限期腰斩;《青之除魔师》的碟片销量也是一路走低,最新一卷DVD甚至连5000份都不到。这些都说明了,制作深夜档动画的制胜法宝依然是认真作画扣细节讲故事,并非一味地堆砌萌要素或者腐要素。




但“认真作画”的定义是不是“每一帧都画得和新海诚的背景一样精致”呢?

显然不是的。

TV动画尤其是深夜动画因为其一周一播的局限性,制作预算总是一开始就限定好的,即使有透支额度也不会超过10%。那么在有一个好剧本的情况下,如何活用这一笔预算就是制作TV动画最大的学问了。

基本上来说,主STAFF(也就是OP动画里出现的那些STAFF员工)的收入是一开始就定好的,他们基本“不做事”。并不是说他们就只是蹲在一旁打酱油看戏喝茶聊天,而是说他们主要干的是类似于总监一样的活,对整个动画制作进行统筹负责总体走向。

而落实到细节的则是每话ED里打出的STAFF,他们才是你们所看见的动画的实际制作者。如之前所说的,因为预算和能力的关系,实际STAFF是不可能从始至终都是同样的一批人的。拿“原画”这个职位来说吧,他们是整部动画在画面构成方面最重要的因素,能力的高低直接决定了动画好不好“看”,因而不同的原画师所要的价也是不同的。举例来说,像长滨博史﹑马越嘉彦以及西尾铁也这些具备一线作画监督实力的原画师自然不便宜,他们的单张原画收入可以是一些年轻原画师的数倍甚至数十倍。但是也只有他们才能画出精彩的动作戏,所以在一些叫好又叫座的大片的最精彩话的原画阵里,我们经常能见到这些大神。但在一些不那么重要的时候,我们会发现整一话下来压根没几个原画,部分原画还被外包给了一些名不见经传的作画公司(这其中就有不少天朝的动画公司,所以说我们其实一直不缺好的画师)。

说到底,就是钱的问题。

一般来说,好的制作人会在开场和关键话数以及大结局的时候疯砸预算以做到对观众的最大吸引力。例子嘛...比如《star driver》的最终话,bones社所起用的原画师不光自社的全数精英,还包括了今石洋之和大冢雅彦等好几位从G社外借过来的超一流画师。

但是也有些失败的例子,因为开场砸钱砸过头了导致中后期想发力却根本无从下手,最后导致恶评如潮的也不在少数。比如最近正在热播的《fate/zero》,第一季的开场相当大气惊艳,可越是走到终盘整个STAFF愈加乏力。第六话的人物集体崩坏严重走形还可以找理由说是为了最后的三王宴省钱,那么从第10话开始一直到三王宴结束这3话对于观众而言就简直是噩梦般的体验了。战斗画面温吞省帧,主要出场人物全部崩成邪神,最麻烦的是,连苍井启监督自己也乱了阵脚,本该大气磅礴的分镜在最终话却毫无表现力,着实给观众们泼了一盆不小的冷水。





其实说了这么多前后自我矛盾且毫无逻辑就像是碎碎念一般的废话,还是想表达一句“做动画不容易,做好动画更不容易,做完美无缺的动画更是难于上青天。”

诚然现在整个动画业界并不是百花齐放部部精彩,但仍有许多比我们更加热爱的动画的人在努力做着以及做出一些优秀的动画。而作为看客的我们不妨多去了解他们进而用积极的眼光去看待这些动画,少一些莫须有的谩骂,多一些理智的分析和赞扬。









PS:顺带一提,这真是顺带一提,因为这篇写的时间实在是太长了(初稿完成大概是在去年12月),所以难免会有一些在数据上和前言后语上的不合理之处........所以,就不要特意挑出来批斗了,我其实不太想再做修改....


动画已经走进死胡同了。
总之,大家能从正规渠道看的话就尽量捧场吧。。。
感觉没写完。
啊咧?fate zero都出最终话了?什么情况?
啊咧?fate zero都出最终话了?什么情况?
指的是第一季最终话。
在S1混了几年以后我终于认识到了一个问题————预测动画的DVD的销量是一件很傻逼的事情……
开头讲的不是卖萌的问题么,怎么到后面就成了要宽容的看待了?
观众对好动画的定义又不限定于画质好。
难道画工昂贵就可以成为恶意卖萌泛滥的理由吗?难道费萌就不需要画工吗?
LZ,坦率地说我觉得你全文里写的东西和一年前你与人战的内容毫无关系。。。
制作辛苦固然要承认,但是辛辛苦苦制作出一坨出来,你让看的人也不知道该怎么面对啊。。。。。。。
你也说了IS走红大卖莫名其妙,但是那片里除了全世界妹子倒贴的卖萌卖肉(其实还没什么肉可言)外还剩啥?机战?剧情?那是啥?原作者表示“大量后宫”是自己的风格。
卖萌卖肉大行其道是现实。说句夸张的话,那些后宫片的剧情发展用脚丫子都能预测,甭管主角长得是土肥圆还是猥琐男,甭管是缩卵还是变态,只要敢开挂,是个女角就乖乖往床上一躺,自己主动劈开腿恭迎主角便是。
传说中的好人卡 发表于 2012-4-16 13:31
LZ,坦率地说我觉得你全文里写的东西和一年前你与人战的内容毫无关系。。。
制作辛苦固然要承认,但是辛辛 ...
从纯消费娱乐的角度讲,IS这种片子大红大紫可以去问问喜欢的人,为啥你觉得好。其实YY各国妹子后宫,土肥圆都能开后宫,卖肉倒贴什么的,确实是抓住了不少人。而且,卖肉后宫什么的,也不是只要有就都成的,现在也要讲究技巧方法。毕竟,宅群体实际上一直在扩大,可其中传统意义上的宅反而越来越少了。
snoopy007 发表于 2012-4-16 14:10
从纯消费娱乐的角度讲,IS这种片子大红大紫可以去问问喜欢的人,为啥你觉得好。其实YY各国妹子后宫,土肥 ...
确实有喜欢IS的,不过“名作之璧”这名号也不是褒义,抛弃掉常识等等完全去接受设定自然能看下去。。。
卖肉当然不是把肉往面前一堆了事,不过所谓技巧方法也不是什么特别高深的学问。IS的“全校唯一男生”、DXD里主角先被杀然后全裸学姐自主奉上(加速世界上次在别的地方招过仇恨就不说了),都是制造一个“冲击性”的表现、吸引人的噱头,然后安安心心的开始贴开始卖。
关键还是故事创意吧。
传说中的好人卡 发表于 2012-4-16 14:50
确实有喜欢IS的,不过“名作之璧”这名号也不是褒义,抛弃掉常识等等完全去接受设定自然能看下去。。。
...
卖肉是一方面,关键是故事要有能吸引住观众的地方
新房的作品最省钱了吧,看X物语各种省钱....
传说中的好人卡 发表于 2012-4-16 14:50
确实有喜欢IS的,不过“名作之璧”这名号也不是褒义,抛弃掉常识等等完全去接受设定自然能看下去。。。
...
没错就是这种冲击才让撸管男发现了美啊╮(╯_╰)╭
windrarara 发表于 2012-4-16 16:32
新房的作品最省钱了吧,看X物语各种省钱....
看向阳素描才是各种省钱呢。
人民政委 发表于 2012-4-16 16:09
卖肉是一方面,关键是故事要有能吸引住观众的地方
以IS、DXD这类货为代表的故事性究竟有多强,我看很需要商榷一下。
snoopy007 发表于 2012-4-16 16:37
没错就是这种冲击才让撸管男发现了美啊╮(╯_╰)╭
对啊,冲击一下吸引眼球,然后发现一堆妹子贴,然后就开撸了。
于是乎,神作遍地走
传说中的好人卡 发表于 2012-4-16 16:51
以IS、DXD这类货为代表的故事性究竟有多强,我看很需要商榷一下。
IS本身剧情是欢乐向的,DXD抛开卖肉的内容实际和肾斗士龙珠差不多
人民政委 发表于 2012-4-16 17:13
IS本身剧情是欢乐向的,DXD抛开卖肉的内容实际和肾斗士龙珠差不多
简单化之后恐怕所有有战要素的作品都和圣斗士、龙珠差不多,但是作品间的实际差距还是摆在那里。
换句话说,相良军曹和乳龙帝差不多么。。。。。。。。。
传说中的好人卡 发表于 2012-4-16 18:16
简单化之后恐怕所有有战要素的作品都和圣斗士、龙珠差不多,但是作品间的实际差距还是摆在那里。
换句话 ...
DXD的剧情相对这几年的主流比较复古了
wcgsjo 发表于 2012-4-16 15:39
关键还是故事创意吧。
日本人的故事创意么······
参见

BF3和MW3的剧情就是再扯淡,至少也是美国人编的,要是日本人来编——


我就举一个例子
被钱队三句话毙了的那个非洲军阀,要是放MGS里,临死告白至少会从非洲被殖民之前的事情说起。

如果MW系列是日本人做的,在MW2开头的那一关,谢菲尔德应该是在河对岸AK猛扫的时候穿一身苏联元帅的制服胸前戴满勋章头顶英国皇家卫队式样的熊皮帽子站在斯泰瑞克的车顶上来这么一段“We are the most powerful military force in the history of man……”;手里的左轮至少也要换成雷明顿M870一类的大家伙,而且还得是金制的;如果他不戴帽子,应该会有一头飘逸的、具有金属质感的银色长发……

应该是从疑问句:你为什么要帮马卡洛夫开始军阀回忆起漫长的过去,理想,挫折和无奈,然后钱叔要一枪崩了他时肥皂立刻上前制止,在一番纠结后钱叔表情痛苦地放下手枪,仨人甩手走人,黑叔叔军阀因吸入太多毒气戴上面罩也无法恢复,在死前遗憾地45度仰天,喃喃地说“原来是这样……是你们让我领悟了正义,加油,一定要抓到马卡洛夫哦……

那最终战,角色肉搏的时候起码要装半个小时的13,附带至少三个过场,打完了反派还得给个大特写,说晚几句废话后再咽气

肥皂重伤之后没死,被马卡洛夫抓走洗脑和钱队对掐。

飞机坠毁那关俄罗斯总统就会以普京的样貌出现,并且武功盖世,格斗擒拿神射爆破样样精通,打得敌方部队满地找牙!
眼看就要生擒马卡洛夫时,卑鄙的敌人竟然劫持了总统女儿!铁汉柔情,普京放下了手中的利刃,用自己作为人质换来了女儿的自由

日本人来做..............马卡洛夫这大boss应该有血条,会两段变身。


肥皂就算死也是死在BOSS战里前段,然后钱队爆种打死小马哥。

那二代里面发射核弹的就是两足MetalGear了

而且是要在我军已经几乎取得胜利时敌军空投入战场...顿时改变战局 Task141苦战 最后还是用一把卡拉什尼科夫亲自开光的RPG教神器将之击溃

最后马卡洛夫和钱队对决必然是摩天楼顶楼 马卡第一形态先穿着装甲服,玩家用机枪等打至其暴衫

然后第二形态是躲在障碍后敏捷的左轮对射(Ocelot那种)

第三形态必然是近身肉搏...一大堆QTE少不了...而且是在2人丛摩天楼坠下时进行的

坠地后...2人死前 还要一推煽情洗白

小马哥"钱队,你不明白,这是为了创造一个全人类联合起来,没有战争的世界啊!咳咳咳...."

"哦!马卡洛夫同志!你才是真正的爱国者!真正的BIG BOSS!"

日本的话不是典型的主角中二二B发现毛子虽然不是好人 但是也有些好人
而米蒂内部也一大堆坏人
然后主角队伍自建部队同时对抗两边高喊我才是正义最后打赢了么.....

错,这个应该是小马哥对尤里射出爆头一枪,但是尤里掏出匕首枪,先以子弹击飞子弹,再飞刀掷向小马哥;岂料被小马哥空手入白刃后反手一刀撂倒。

M:「PRICEよ、俺はなぁ、戦争がない真の平和の世界を作りたいんだ、だがもう見えないようだな。だから後は頼む、。。。。ぐっ。。。。」
P:「クソっ、なぜ僕らは戦わなければいけないんだ。同じ夢を持っているのに。。。。分かり合えばいいのに。。。。ぐあああああああああああ!」

最终幕应该是这样的吧


要我说应该是谢培德在重要时刻忽然叛变露出本来面目,肥皂发现他一直仰慕追随的高大背影居然变成了最终BOSS,一蹶不振,这时出现了一个外表风骚内心纯洁的峰不二子型女主角抚平了主角的伤口,同时之前一直干坏事的好基友马卡洛夫在这样那样的情形中与肥皂进行了多次口嫌体正直的合作成功洗白,钱队这个兄长式的人物说了禁句以后在最后的战斗中消失在爆炸中。
续集就是钱队居然还没死只是戴了个面具站到了敌方阵营……

最后一关应该是谢菲尔德坐着轮椅出来,给主角讲述自己策划二代阴谋背后的种种凛然大义和难言苦衷。马卡罗夫其实一直是革命同志,只是自愿选择了恐怖份子的角色。

之后二人一起向马卡罗夫的遗像敬礼,这时一阵风吹过,周围飘起一丛的花瓣,附带几只和平鸽从蔚蓝的天空自由地飞翔盘旋,盘旋………………

日本写MW的剧情,基本就是这样:

1. 人气最高的主角是个小白脸
2. 队友与主角的基情,敌人头头与主角的基情
3. 战翻敌人后,敌人头目洗白且有80%几率成为我方主力
4. 诈尸,在前作“死去”的队友会在主角最危难的时刻帅气地登场
5. 背叛,最信赖的基友因为某种原因背叛,与主角对决中被斩杀

日本人作的话。。下一代里肥皂直接以机械改造人的形态出场了。。。

见到普锐斯第一句话就是:老头子.这回让我来保护你吧.!!!

不是应该各人抽出一把武士刀然后咿呀啊嘿地扭在一起么

哦对,一定要有个肉搏型角色,必须用日本刀,专挡/切各种炮弹子弹,必然要专做个过场秀杀阵

本想说有战场求婚来一段,不过COD没有妹子呢~~

应该这样,钱叔拿个烟一边抽一边咳嗽,不是雪茄是弯弯曲曲的卷纸烟,每次过场来一遍~~

最后战马叔人家开始先来串舞蹈~~芭蕾风格的 摆出金鸡独立姿势转来转去~~

鸡爱叫内牛满面……

话说应该是最后一关突然收到总部的增援,然后钱队身穿强化装甲,左手RPG,右手加特林,背后一门光线炮跟人机合一的巨型大马哥单挑嘛
先打光弹药肉搏,然后钱队装甲损坏然后被老马捏在手里继续BOSS废话多的通病,然后被钱队临死前一发自爆一死一重伤,最后肥皂其实没死大义凌然的出来补刀

MW3中没有尤里,只有尤丽娅,尤丽娅和肥皂以及钱队产生一连串感情纠葛
尤丽娅是俄军格鲁乌出身,曾在阿富汗和前苏联加盟共和国的内战中历经战火,加入TF141后和肥皂哥滚到一起,肥皂死后钱队误以为尤丽娅是内奸,对其XX和OO,但是尤丽娅从此对钱队产生感情,但是最后在迪拜两人刺杀马卡洛夫时,却遇上了肥皂...

然后第二形态是躲在障碍后敏捷的左轮对射(Ocelot那种)

第三形态必然是近身肉搏...一大堆QTE少不了...而且是在2人丛摩天楼坠下时进行的

坠地后...2人死前 还要一推煽情洗白

小马哥"钱队,你不明白,这是为了创造一个全人类联合起来,没有战争的世界啊!咳咳咳...."
momoranshi 发表于 2012-4-16 20:06
日本人的故事创意么······
参见
你说得是高达之类剧情吧。所有的高达加起来。我只看过个位数的几集。就看不下去了。
wcgsjo 发表于 2012-4-16 20:11
你说得是高达之类剧情吧。所有的高达加起来。我只看过个位数的几集。就看不下去了。
不光是高达,BOSS一般都会很中2,剧情过程一般也都能猜个大概
人民政委 发表于 2012-4-16 20:18
不光是高达,BOSS一般都会很中2,剧情过程一般也都能猜个大概
其实。只要从成本角度去看很多规律。就会豁然开朗。

比如白色的头发。各种各样的回忆。镜头的设计。最后钱都骗得差不多了。就没有必要再多花钱去做一个成本很高的结尾了。

更早一点的动画或者漫画。主要人物的一些做法看上去不是很实际。但是其实是蕴含了社会因素的。希望引发别人的思考。别人的争论。自然这个作品的影响就会在别人的口中变大。等等等等。。。

跳出片外去看。就能学到很多东西。
2012-4-16 20:30 上传



momoranshi 发表于 2012-4-16 20:33
这些里面我只认出了路路修。算是看得比较多的。其他基本想不起来看过。
wcgsjo 发表于 2012-4-16 21:46
这些里面我只认出了路路修。算是看得比较多的。其他基本想不起来看过。

上诉作品的 剧情 基本就跟 前面写的差不多了,其他没点到名的我就不列举了。
momoranshi 发表于 2012-4-16 21:59
上诉作品的 剧情 基本就跟 前面写的差不多了,其他没点到名的我就不列举了。
庆幸。没有看过这些垃圾。
wcgsjo 发表于 2012-4-16 22:08
庆幸。没有看过这些垃圾。
最后几个最终幻想系列、潜龙谍影系列和英雄传说系列都是经典游戏
wcgsjo 发表于 2012-4-16 20:26
其实。只要从成本角度去看很多规律。就会豁然开朗。

比如白色的头发。各种各样的回忆。镜头的设计。最 ...
像高达的UC系列就不一样,里面BOSS基本是为了自己的实际利益和代表的政治势力在战斗,没有什么太过中2的表现,宇宙居民和地球人的矛盾贯穿始终
人民政委 发表于 2012-4-17 18:00
最后几个最终幻想系列、潜龙谍影系列和英雄传说系列都是经典游戏
我也不怎么追游戏。
人民政委 发表于 2012-4-17 18:07
像高达的UC系列就不一样,里面BOSS基本是为了自己的实际利益和代表的政治势力在战斗,没有什么太过中2的表 ...
我一向对高达没有什么兴趣。。。。如果真有什么不同。以后有空的时候再观赏吧。
人民政委 发表于 2012-4-17 18:07
像高达的UC系列就不一样,里面BOSS基本是为了自己的实际利益和代表的政治势力在战斗,没有什么太过中2的表 ...
《夏亚的逆袭》还不够二么?
momoranshi 发表于 2012-4-17 19:45
《夏亚的逆袭》还不够二么?
夏亚本身挺2,但不能忽视夏亚背后的吉恩共和国和各殖民地势力吗,0093剧场版本身太短了,不像Z,整场战争的前因后果就没讲清楚
以前看日本推理动画,凶手杀人的理由都是很2的

现在看新闻,发现现实世界里日本人凶手杀人的理由跟动画里一样2

于是知道原来动画还是比较忠实地反映了日本人那比较奇特的思维方式