腾讯:美军新一代军事游戏超中国

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 11:22:53
http://games.qq.com/a/20111229/0 ... 012&ptlang=2052近日美国用于陆军训练的模拟软件《US Army Dismounted Soldier Training System》(美国陆军步兵训练系统,简称DSTS)放出了两段视频,一些媒体惊叹这是“你永远也玩不到的最棒的游戏”。

五月许多媒体对DSTS进行了报道,这款由美国政府投资5700万美元开发的大作采用了由Crytek研发的Cry Engine 3进行开发,引起了广大游戏爱好者的注意。可惜的是这款游戏与2002年的《America's Army》一样,不会向普通民众发售。考虑到我国最近也诞生了一款军事FPS大作《光荣使命》,不妨将两款游戏对比一下。
DSTS由美国政府掏钱,Intelligent Decisions开发,采用了Cry Engine 3引擎,不对平民进行发售。Cry Engine 3于2009年宣布投入使用,采用本引擎的最著名的产品为于2011年4月份发售的《孤岛危机2》。不只美国军方采用Cry Engine 3,2011年6月澳洲国防部队表示海军也用Cry Engine 3制作了虚拟的直升机登陆船坞舰用于单兵训练。

《光荣使命》军用版本已配发部队,民用版本则预计于2012年上市。该作由南京军区政治部文化工作站与无锡巨人网络科技有限公司开发,采用Unreal Engine 3(虚幻3引擎)。虚幻3引擎的第一批截图发布于2004年,最早的成名的游戏则是2006年的硬派TPS大作《战争机器》。虚幻3风格浓烈厚重,多适用于荒凉残酷的科幻题材,而在流体、植被等柔软物体方面的表现则欠佳,再加上早于Cry Engine 3五年,相比之下在某些方面略显不足,但其他方面优秀的能力以及对机器配置的低端要求使得虚幻3引擎依然是现在采用最广的主流引擎之一。

操作与装备:

DSTS中每个士兵背上要背一台经过特别定制的笔记本电脑,头戴虚拟实境的头盔,在一个能够捕捉士兵动作的10英尺见方的空间中进行训练,因而士兵可做出各种复杂的姿势和动作,还可以如同在真实训练场上一样使用诸如枪支弹药之类的作战装备。出于训练需要,游戏还能评估士兵在虚拟环境中的受伤程度,并且可以通过回放功能详细观察训练过程中的表现。

《光荣使命》在调研阶段征求了很多官兵的意见,人物形象、服饰装具、武器装备都是从部队真人实景捕捉模拟的,游戏中的个人装备和解放军战士的装备差不多,游戏场景方面也借鉴了实战演习的场景,空战、海战、登陆战和巷战都有涉及。《光荣使命》则与传统的PC游戏一样,输入设备为键盘与鼠标,输出设备为显示器与音箱。

由于两款游戏目前玩家都无法玩到,因而无法直接体验游戏的射击手感,但DSTS奢华的操作方式对于玩家的诱惑是巨大的,某些国外玩家甚至表示愿意为了玩这款游戏而去入伍。

画面与环境:

http://v.youku.com/v_show/id_XMzM1NTY4ODU2.html

http://v.youku.com/v_show/id_XMzM1NTY5MTc2.html

上为DSTS最新放出的两段视频。第一段是游戏内即时演算的动画电影,展现了惊人的游戏画面,非常漂亮。由于游戏中巨大的区域都是渲染出来的,而不是与《战地》或《使命召唤》类似的预置地图文件,这就更使人咂舌。第二段视频则有针对性的展现了游戏技术的特性,火光、阴影、光源、烟雾、爆炸、弹痕、昼夜交替等,尤其是激活前视红外传感器后的夜视部分,写实度十分之高,这也部分归功于Cry Engine 3的功劳。

http://v.youku.com/v_show/id_XMjgxMjczNjAw.html

http://v.youku.com/v_show/id_XMzM1MDMxMzA4.html

相比之下《光荣使命》在写实度上略逊一筹,由于采用了虚幻3引擎,因而画面比较卡通化,色彩浓郁。画面虽然无法与采用Cry Engine 3的DSTS或采用寒霜2的《战地3》相媲美,但基本与同世代同类产品(如好久没换引擎且一年一部的《使命召唤》系列)保持相差不多的水平。

总结:

《光荣使命》是我国的第一款用于训练的游戏,在这一领域我国刚刚起步,而美国则拥有二十余年开发军用训练软件的传统,因而差距还是很大的;而《光荣使命》毕竟是一款“军商两用”的游戏,与时下热门的《战地3》、《使命召唤8》相比还有性质的不同。不过话说回来,DSTS毕竟是“你永远也玩不到的最棒的游戏”,而《光荣使命》则明年就能玩到民用版了,这对广大玩家来说是一个好消息,届时让我们用行动来支持国产游戏吧。


http://games.qq.com/a/20111229/0 ... 012&ptlang=2052近日美国用于陆军训练的模拟软件《US Army Dismounted Soldier Training System》(美国陆军步兵训练系统,简称DSTS)放出了两段视频,一些媒体惊叹这是“你永远也玩不到的最棒的游戏”。

五月许多媒体对DSTS进行了报道,这款由美国政府投资5700万美元开发的大作采用了由Crytek研发的Cry Engine 3进行开发,引起了广大游戏爱好者的注意。可惜的是这款游戏与2002年的《America's Army》一样,不会向普通民众发售。考虑到我国最近也诞生了一款军事FPS大作《光荣使命》,不妨将两款游戏对比一下。
DSTS由美国政府掏钱,Intelligent Decisions开发,采用了Cry Engine 3引擎,不对平民进行发售。Cry Engine 3于2009年宣布投入使用,采用本引擎的最著名的产品为于2011年4月份发售的《孤岛危机2》。不只美国军方采用Cry Engine 3,2011年6月澳洲国防部队表示海军也用Cry Engine 3制作了虚拟的直升机登陆船坞舰用于单兵训练。

《光荣使命》军用版本已配发部队,民用版本则预计于2012年上市。该作由南京军区政治部文化工作站与无锡巨人网络科技有限公司开发,采用Unreal Engine 3(虚幻3引擎)。虚幻3引擎的第一批截图发布于2004年,最早的成名的游戏则是2006年的硬派TPS大作《战争机器》。虚幻3风格浓烈厚重,多适用于荒凉残酷的科幻题材,而在流体、植被等柔软物体方面的表现则欠佳,再加上早于Cry Engine 3五年,相比之下在某些方面略显不足,但其他方面优秀的能力以及对机器配置的低端要求使得虚幻3引擎依然是现在采用最广的主流引擎之一。

操作与装备:

DSTS中每个士兵背上要背一台经过特别定制的笔记本电脑,头戴虚拟实境的头盔,在一个能够捕捉士兵动作的10英尺见方的空间中进行训练,因而士兵可做出各种复杂的姿势和动作,还可以如同在真实训练场上一样使用诸如枪支弹药之类的作战装备。出于训练需要,游戏还能评估士兵在虚拟环境中的受伤程度,并且可以通过回放功能详细观察训练过程中的表现。

《光荣使命》在调研阶段征求了很多官兵的意见,人物形象、服饰装具、武器装备都是从部队真人实景捕捉模拟的,游戏中的个人装备和解放军战士的装备差不多,游戏场景方面也借鉴了实战演习的场景,空战、海战、登陆战和巷战都有涉及。《光荣使命》则与传统的PC游戏一样,输入设备为键盘与鼠标,输出设备为显示器与音箱。

由于两款游戏目前玩家都无法玩到,因而无法直接体验游戏的射击手感,但DSTS奢华的操作方式对于玩家的诱惑是巨大的,某些国外玩家甚至表示愿意为了玩这款游戏而去入伍。

画面与环境:

http://v.youku.com/v_show/id_XMzM1NTY4ODU2.html

http://v.youku.com/v_show/id_XMzM1NTY5MTc2.html

上为DSTS最新放出的两段视频。第一段是游戏内即时演算的动画电影,展现了惊人的游戏画面,非常漂亮。由于游戏中巨大的区域都是渲染出来的,而不是与《战地》或《使命召唤》类似的预置地图文件,这就更使人咂舌。第二段视频则有针对性的展现了游戏技术的特性,火光、阴影、光源、烟雾、爆炸、弹痕、昼夜交替等,尤其是激活前视红外传感器后的夜视部分,写实度十分之高,这也部分归功于Cry Engine 3的功劳。

http://v.youku.com/v_show/id_XMjgxMjczNjAw.html

http://v.youku.com/v_show/id_XMzM1MDMxMzA4.html

相比之下《光荣使命》在写实度上略逊一筹,由于采用了虚幻3引擎,因而画面比较卡通化,色彩浓郁。画面虽然无法与采用Cry Engine 3的DSTS或采用寒霜2的《战地3》相媲美,但基本与同世代同类产品(如好久没换引擎且一年一部的《使命召唤》系列)保持相差不多的水平。

总结:

《光荣使命》是我国的第一款用于训练的游戏,在这一领域我国刚刚起步,而美国则拥有二十余年开发军用训练软件的传统,因而差距还是很大的;而《光荣使命》毕竟是一款“军商两用”的游戏,与时下热门的《战地3》、《使命召唤8》相比还有性质的不同。不过话说回来,DSTS毕竟是“你永远也玩不到的最棒的游戏”,而《光荣使命》则明年就能玩到民用版了,这对广大玩家来说是一个好消息,届时让我们用行动来支持国产游戏吧。


虚幻3引擎虽然是个好引擎但不可否认已经过时了,优点是对电脑配置的要求比较低,但在画面上肯定不是Cry Engine 3的对手。
这年头米帝的东西"超"tg都可以是新闻??
兔子真的大不一样了啊!
画面好,就要换电脑;
换电脑,就要加军费;
加军费,精英必然会跳出来喊打……

所以精英的一张嘴——两头堵。
    除了没有重武器。真人CS不是更好玩?
一早看到这个标题就觉得很DT。。
骗钱的东西,宣传噱头,美国陆军自己投资的模拟软件远不止这一个,只是有游戏公司特意炒这个罢了
期待这种对战游戏模式白菜化
除非美国陆军也是画面党,否则VBS秒杀之。
腾讯自己还有脸说,抄袭王子啊
什么时候兔鳖也成了被赶超的那一方了?
其实看起来画面也没好到哪里去嘛。。。。。。吹啥吹啊
5700万刀做个游戏,哎呦喂,TX尽然不批判下,还显得很自豪,看我爹做的东西就是比你好。
这是笑话。。。。。
两者从来没有在一个档次上过,何来超不超
腾讯这是见不得别人好嘛

干嘛不用人家的游戏啦

所以黑你一辈子
私以为这个新闻是巨人在造势…仅此而已…
哈哈哈,企鹅竟然还敢评论游戏,MD可最怕麻花赞誉自己家的游戏了,那可是一直在模仿,从来不要脸。
看3D游戏画面就晕的的表示鸭梨大!
还好腾讯没加上一句,虽超越光荣使命,但稍逊于穿越火线。
啥时候MD超过TB也成新闻了???
黑了木耳 发表于 2011-12-29 13:41
看3D游戏画面就晕的的表示鸭梨大!
乃的签名里那人有三只手?一前两后?
无所谓,FPS这种玩意也就是练练地图。执行任务之前玩上几把,熟悉下虚拟环境,到真正执行任务的时候对环境能更熟悉些。
画面好不好 无所谓啦
huohychen 发表于 2011-12-29 14:12
还好腾讯没加上一句,虽超越光荣使命,但稍逊于穿越火线。
就这句最搞,顶你
没超啊,不是一直在前头吗?
妈呀……
MD都超TB了?
TB要努力啊
求TX去抄袭。为国争光的时候到了马化腾。
对比WOW的开发费用,我觉得5700W做不出什么太好的游戏出来。。。
我到是看到了 最黑暗时刻的片花  貌似很好看! 各位童子看看啥时候能看D版!
训练用游戏应该强调的是真实,娱乐游戏强调游戏性、爽快,根本不能拿来比啊。训练军队的游戏一般玩家拿来玩肯定乏味的要死,估计玩一个小时游戏,以各种方式进行机动的时间是55分钟,研究敌情4分钟,交战1分钟。
还好腾讯没加上一句,虽超越光荣使命,但稍逊于穿越火线。
故意从二楼掉下来的吧
刚开始搞,然后谈得上什么被美国超过么?脑残的编辑
z310394543 发表于 2011-12-29 15:13
乃的签名里那人有三只手?一前两后?
你再仔细看看~
请问,企鹅这个算不算马屁拍到马腿上的典型。MD需要“超越”兔子了!
标题甚是喜感
美帝全方位多方向朝兔子泼漂白水,这本身又说明了什么呢?
曾经,我们曾经全方位多角度与美国对比,对比的结果产生了大量的BKC阵营,这种不自信的感觉我们很熟悉。
即便在HKC慢慢出现以后。
米帝超兔子都成新闻了?
腾讯真好意思说啊,山寨还不过瘾整天想着法的诋毁别人
这标题,这内容,喜感异常啊。
那世界软件大国不是印度么,如果阿三搞款军事游戏,岂不是让中美望尘莫及。