7.0版虎式抬头,谁说光s系加强了(转自多玩)

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/28 22:02:26
作为D系7级入门HT,实话实说,虎式二战期间挣下的赫赫威名在游戏里都被糟蹋没了。所谓“虎式恐惧症”在游戏里的解释就是——看到虎式,就害怕自己抢不到这块肉。别说同级或高级别的各类坦克,就算是大脑袋4号、三秃子之流看到虎式也敢上来挑战下。老虎呢,也真争气,最高时速被白毛子偷换概念从30英里变成了30公里不说,二战期间号称铜墙铁壁的装甲到了游戏里变成了装假,怎么打怎么穿,乘员、弹药和发动机还像是挂在车外面的,动不动就死人坏装备
  再说著名的88炮,短的打不穿伤不高,长的呢,好歹能打穿了,但是伤害依然可以忽略不计,别说S亲爹系,就是M系的裸奔体T20,都敢跟你生扛,你说这如何得了。
  好不容易盼到了7.0,虽说不少的人说这个版本-7脸皮越来越厚,怎么都打不穿;说这个版本火炮赔死;说这个版本怎样怎样,但是我觉得,这个版本的虎式算是又看到了一点点春天,虽然寒风依然猛烈。
  7.0对虎式最大的改变就是火力,昔日慢如龟爬的速度依旧,所以我信奉的“打赢打得赢的,跑赢打不赢的”在虎式身上依然无法得到贯彻;AP转正对于满身垂直装甲的虎式来说也没啥用;HE伤害下降是好事,但是对于乘员、弹药和发动机都挂车外面的虎式来说,被HE来一下依然郁闷。只有在看到调高的AP伤害的时候,我才会稍微有点欣慰。
  不错,在调高单发伤害的同时,装填速度也增加了0.7秒(100%车组),但这个速度还是比KV之流快,而且哥的100%车组是从75%生生练上来的,当年比这还慢的速度都忍了,7.4秒的装填速度我依然很欣慰。
  书归正传,咱们还是来说火力,上调的单发伤害,让虎式在两方面有了些许优势,一是喝阻作用,前几个版本的徒有精度没有伤害的长88,无法压制对方火力,平均单发伤害在200左右浮动的一门炮,是没法吓唬对面的HT、MT的,而现在呢,虽然依然会爆下限出现100多的伤害,但是总体平均伤害基本已经在250、260左右了,爆上限的情况也时有发生,这样的话,一炮过去对方还是要肉疼一下的,这样,在掩护主力进攻的时候(薄皮大馅儿的虎式一般也只能做掩护),能有效的压制对方的火力,让对方的阻击兵力不敢露头,在支援队友的同时还能赚伤害抢银币,何乐而不为?
  另一个优势就是能抢到更多人头,前几个版本的虎式经常出现击伤无数,就是抢不到人头的情况,平均人头不到1,实在是不好看。现在呢,只要是血低于300的人头,一律敢抢;碰到大脑袋KV之类,两炮+一撞,人头到手(7.0好像修改了撞击伤害,车重的优势终于有所体现了),就算是IS之类,一挑一基本也能拿下(对方要足够给力),对于一个入门级HT来说,能做到这样就不错了,还能有什么更高的要求呢?
作为D系7级入门HT,实话实说,虎式二战期间挣下的赫赫威名在游戏里都被糟蹋没了。所谓“虎式恐惧症”在游戏里的解释就是——看到虎式,就害怕自己抢不到这块肉。别说同级或高级别的各类坦克,就算是大脑袋4号、三秃子之流看到虎式也敢上来挑战下。老虎呢,也真争气,最高时速被白毛子偷换概念从30英里变成了30公里不说,二战期间号称铜墙铁壁的装甲到了游戏里变成了装假,怎么打怎么穿,乘员、弹药和发动机还像是挂在车外面的,动不动就死人坏装备
  再说著名的88炮,短的打不穿伤不高,长的呢,好歹能打穿了,但是伤害依然可以忽略不计,别说S亲爹系,就是M系的裸奔体T20,都敢跟你生扛,你说这如何得了。
  好不容易盼到了7.0,虽说不少的人说这个版本-7脸皮越来越厚,怎么都打不穿;说这个版本火炮赔死;说这个版本怎样怎样,但是我觉得,这个版本的虎式算是又看到了一点点春天,虽然寒风依然猛烈。
  7.0对虎式最大的改变就是火力,昔日慢如龟爬的速度依旧,所以我信奉的“打赢打得赢的,跑赢打不赢的”在虎式身上依然无法得到贯彻;AP转正对于满身垂直装甲的虎式来说也没啥用;HE伤害下降是好事,但是对于乘员、弹药和发动机都挂车外面的虎式来说,被HE来一下依然郁闷。只有在看到调高的AP伤害的时候,我才会稍微有点欣慰。
  不错,在调高单发伤害的同时,装填速度也增加了0.7秒(100%车组),但这个速度还是比KV之流快,而且哥的100%车组是从75%生生练上来的,当年比这还慢的速度都忍了,7.4秒的装填速度我依然很欣慰。
  书归正传,咱们还是来说火力,上调的单发伤害,让虎式在两方面有了些许优势,一是喝阻作用,前几个版本的徒有精度没有伤害的长88,无法压制对方火力,平均单发伤害在200左右浮动的一门炮,是没法吓唬对面的HT、MT的,而现在呢,虽然依然会爆下限出现100多的伤害,但是总体平均伤害基本已经在250、260左右了,爆上限的情况也时有发生,这样的话,一炮过去对方还是要肉疼一下的,这样,在掩护主力进攻的时候(薄皮大馅儿的虎式一般也只能做掩护),能有效的压制对方的火力,让对方的阻击兵力不敢露头,在支援队友的同时还能赚伤害抢银币,何乐而不为?
  另一个优势就是能抢到更多人头,前几个版本的虎式经常出现击伤无数,就是抢不到人头的情况,平均人头不到1,实在是不好看。现在呢,只要是血低于300的人头,一律敢抢;碰到大脑袋KV之类,两炮+一撞,人头到手(7.0好像修改了撞击伤害,车重的优势终于有所体现了),就算是IS之类,一挑一基本也能拿下(对方要足够给力),对于一个入门级HT来说,能做到这样就不错了,还能有什么更高的要求呢?