请选择你认为的最佳二战游戏

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/30 08:09:18
<P>   因为这段时间,坛子上有很多讨论二战将帅,兵器,战役的帖子。而二战游戏有很多,并且在性质和操作上相接近的有这两款。我和我一个朋友讨论到底是那款更好,不知道大家的看法。</P>
<P>   请斑竹高抬贵手,因为游戏论坛里虽然游戏迷多,但是对二战的兵器等等了解的相映太少。所以,放到这儿,谢谢斑竹。</P><P>   因为这段时间,坛子上有很多讨论二战将帅,兵器,战役的帖子。而二战游戏有很多,并且在性质和操作上相接近的有这两款。我和我一个朋友讨论到底是那款更好,不知道大家的看法。</P>
<P>   请斑竹高抬贵手,因为游戏论坛里虽然游戏迷多,但是对二战的兵器等等了解的相映太少。所以,放到这儿,谢谢斑竹。</P>
这个应该发到游戏,军品和模型区比较好
<P> 我更倾向于CC系列,因为它无论装备的真实性,战局,操作都是一流的。而且,它还有士气,不同的伤亡及士兵状况如:惊吓,愤怒,发狂,昏迷,清醒等等。还更难能可贵的是它还有随机伤亡或损失评估系统(好象是这个名)而不是象SS,一炮多少血。它可能会在你的坦克性能低于对手,而驾驶员素质高与对手的情况下。一炮将“虎王”开了罐头。并且,单兵的反装甲能力也是在这些游戏中表现的最好的。</P><P> 不知道大家的看法,欢迎拍砖和补充。</P>
<P>近距离作战很真实,但突袭的游戏性强啊</P><P>为什么没有盟军敢死队,荣誉勋章,等等,</P>
楼主才给两个,还有荣誉勋章系列和大战略系列呢?个人喜欢《战地1942》
<B>以下是引用<I>DO-335</I>在2004-8-27 12:07:00的发言:</B>

<P>近距离作战很真实,但突袭的游戏性强啊</P>
<P>为什么没有盟军敢死队,荣誉勋章,等等,</P>

<P>
<P>盟军敢死队挺不错的,三代我都玩过,可惜只有一代才完全打过</P>
<P>我比较喜欢第一人称射击类。。。</P>
<B>以下是引用<I>超级战列舰</I>在2004-8-27 12:10:00的发言:</B>
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<P>
<P>盟军敢死队挺不错的,三代我都玩过,可惜只有一代才完全打过</P>

<P>用秘籍的吧?要不炸提尔皮茨那关咋过?</P>
游戏作出来就是让人过得,无法通关的游戏不存在。。。
<B>以下是引用<I>汉唐再现</I>在2004-8-27 12:51:00的发言:</B>
游戏作出来就是让人过得,无法通关的游戏不存在。。。

<P>所以才有秘籍嘛?
<P>不对不对,偶记错了是后面一关,就是在诺曼底炸四门海岸炮那关,大量巡逻队还有坦克,眼镜兄还不出场。我晕</P>[em06][em06][em06]
<P>提督の决断</P>
<B>以下是引用<I>帝国战地指挥官</I>在2004-8-27 13:28:00的发言:</B>

<P>提督の决断</P>

<P>也不错啊,我从来只选美军,痛打小鬼子的感觉多爽啊</P>[em01][em01][em01]
<B>以下是引用<I>英雄、</I>在2004-8-27 12:36:00的发言:</B>
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<P>用秘籍的吧?要不炸提尔皮茨那关咋过?</P>

<P>我打完之后才知道有秘籍这个东西</P>
<B>以下是引用<I>英雄、</I>在2004-8-27 13:27:00的发言:</B>


<P>所以才有秘籍嘛?

<P>不对不对,偶记错了是后面一关,就是在诺曼底炸四门海岸炮那关,大量巡逻队还有坦克,眼镜兄还不出场。我晕</P>[em06][em06][em06]


不是很难吧(不过我自己玩不过,都是我老爸玩的)
<B>以下是引用<I>英雄、</I>在2004-8-27 12:36:00的发言:</B>
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<P>用秘籍的吧?要不炸提尔皮茨那关咋过?</P>


炸战舰用小潜艇发鱼雷就行了,艇里有两枚鱼雷,一枚就够了,不过一代的使命召唤8关里我只打过了一关。
<B>以下是引用<I>超级战列舰</I>在2004-8-27 14:27:00的发言:</B>
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炸战舰用小潜艇发鱼雷就行了,艇里有两枚鱼雷,一枚就够了,不过一代的使命召唤8关里我只打过了一关。

<P>那关我是过了的
<P>使命嘛你选的是哪个难度?最易嘛还是能通关的,其余可以说是真TMDBT啊!</P>
<B>以下是引用<I>英雄、</I>在2004-8-27 14:34:00的发言:</B>


<P>那关我是过了的

<P>使命嘛你选的是哪个难度?最易嘛还是能通关的,其余可以说是真TMDBT啊!</P>


忘了,我只玩过了使命的第五关。
第一关Y的最BT
个人感觉到了盟军2就不行了,老是觉得差了点什么,3没玩过机子不行了
还是一代好,二、三代我买了基本都没怎么玩过,就是试了几下
<P>《千年帝国の兴亡》</P>
<B>以下是引用<I>北大路花火</I>在2004-8-27 14:46:00的发言:</B>

<P>《千年帝国の兴亡》</P>

<P>???</P>[em06]
<P>盟军一偶可是买的Z版,380RMB我涂血3升啊</P>
我三代买的都是正版,一代168元(配功略),二代、三代好像都是68左右。
真是有钱人啊。。。
<B>以下是引用<I>北大路花火</I>在2004-8-27 14:46:00的发言:</B>

<P>《千年帝国の兴亡》</P>



<P>SS版还DC版?这个都算作《大战略》系列中的一个。</P>
<P>游戏机上的还有很多……</P>
<P>
</P>
.......偶喜欢模拟类的
<B>以下是引用<I>超级战列舰</I>在2004-8-27 15:20:00的发言:</B>
我三代买的都是正版,一代168元(配功略),二代、三代好像都是68左右。

<P>偶当冤大头了?你啥时候买的?</P>
<B>以下是引用<I>汉唐再现</I>在2004-8-27 15:28:00的发言:</B>
真是有钱人啊。。。

<P>什么有钱人,都是无产阶级,偶不过是在当冤大头,从此之后再也没买过Z版。被人剥削的感觉不是那么好的</P>
<B>以下是引用<I>英雄、</I>在2004-8-27 15:47:00的发言:</B>


<P>偶当冤大头了?你啥时候买的?</P>

<P>忘了</P>
突袭唯一的不足就是不能打日本
我还是喜欢突袭,他的真实感特强,而且我一直用德国,那武器装备简直帅呆了,不过远程武器太少,轰炸机的载弹量实在是少的可怜,其他的都好。[em07]
<P>
</P>

<P>还有一款刚出的游戏叫《战火兄弟连》 是一款战术射击游戏,在本作中玩家将会率领手下的12名士兵,采用适当的战术是取胜的关键。游戏中的AI设计方针根据美军的“火力操控”作战原则为指导,以一个近距离攻击小队和一个远距离火力压制小队的配合为主。另外也邀请了美国装甲学院任教的前上校约翰·安特尔提供战术指导。玩家在游戏过程中可以随时切换到命令模式,这样就可以在地图上观察战场局势,给小队下达作战指令。</P>
闪电战!!!!!!!!闪电战!!!!!!!!闪电战!!!!!!!!闪电战!!!!!!!!闪电战!!!!!!!!闪电战!!!!!!!!闪电战!!!!!!!!闪电战!!!!!!!!闪电战!!!!!!!!闪电战!!!!!!!!闪电战!!!!!!!!闪电战!!!!!!!!闪电战!!!!!!!!闪电战!!!!!!!!闪电战!!!!!!!!闪电战!!!!!!!!
闪电战嘛——的确是部分反映了二战中真实的作战场面,但可玩性不高。
<P>
我还是喜欢突袭,他的真实感特强,而且我一直用德国,那武器装备简直帅呆了,不过远程武器太少,轰炸机的载弹量实在是少的可怜,其他的都好。
</P><P> 就因为武器帅呆了吗?</P><P>  突袭游戏性是高于CC,但是CC的那种近似真实的二战环境和武器装备更加吸引我。而且,你在SS里你不可能靠一名反坦克手去干掉对方的坦克吧!,在CC里你可以办到。并且,SS里迫击炮简直BT。在SS里更像是在玩红警,编队,然后冲啊。</P><P> CC更加需要策略,当然我不是否认SS不需要,但是CC在这方面更加强于SS。而且,CC3里坦克很重要,但是并不是你坦克多,你就肯定赢。CC4,5因为是在西欧地区作战,房屋及村庄密布,步兵在这儿的作用就更加明显。且有了更多的干掉坦克的机会。</P><P> 并且,在进攻,防守时候的战术指挥,完全可以锻炼你的指挥能力。如:进攻某个村庄的时候,先令步兵匍匐前进至某一线时,发动火力急袭--指挥你的迫击炮(你的唯一曲射火力支援单位,因为你最大只是个团级)向可疑地区或房屋发射炮弹,还可以在安全的情况下(由你自己评估,当然安全也或许是敌人给你的假象)把你的坦克,突击炮弄出来进行火力支援。重机枪(MG42,马克心等)进行火力压制,并且在进攻的步兵班或组内也必须有机枪手或组,以便在进行房屋逐个争夺中提供火力。在良好的利用地形掩护下,你的步兵将潜行至一定的区域才会被敌方发现或直到你发动步兵冲锋的时候他才发觉。冲锋时的队形也很重要,如:交叉前进,总要保持一定的力量警戒或火力压制。当然,这并不意味着你的胜利。还需要你逐个逐个的把敌人从房间里找出来,并且消灭或敌人的有生力量被消耗至他不能承受的地步而主动退出战斗,你才能获得胜利。换言之,那种胜利是你一步一步取的。</P><P>  步兵还可以拼刺刀</P>
<B>以下是引用<I>时刻准备着的手术刀</I>在2004-8-28 19:36:00的发言:</B>

<P>。</P>
<P>就因为武器帅呆了吗?</P>
<P>  突袭游戏性是高于CC,但是CC的那种近似真实的二战环境和武器装备更加吸引我。而且,你在SS里你不可能靠一名反坦克手去干掉对方的坦克吧!,在CC里你可以办到。并且,SS里迫击炮简直BT。在SS里更像是在玩红警,编队,然后冲啊。</P>
<P>CC更加需要策略,当然我不是否认SS不需要,但是CC在这方面更加强于SS。而且,CC3里坦克很重要,但是并不是你坦克多,你就肯定赢。CC4,5因为是在西欧地区作战,房屋及村庄密布,步兵在这儿的作用就更加明显。且有了更多的干掉坦克的机会。</P>
<P>并且,在进攻,防守时候的战术指挥,完全可以锻炼你的指挥能力。如:进攻某个村庄的时候,先令步兵匍匐前进至某一线时,发动火力急袭--指挥你的迫击炮(你的唯一曲射火力支援单位,因为你最大只是个团级)向可疑地区或房屋发射炮弹,还可以在安全的情况下(由你自己评估,当然安全也或许是敌人给你的假象)把你的坦克,突击炮弄出来进行火力支援。重机枪(MG42,马克心等)进行火力压制,并且在进攻的步兵班或组内也必须有机枪手或组,以便在进行房屋逐个争夺中提供火力。在良好的利用地形掩护下,你的步兵将潜行至一定的区域才会被敌方发现或直到你发动步兵冲锋的时候他才发觉。冲锋时的队形也很重要,如:交叉前进,总要保持一定的力量警戒或火力压制。当然,这并不意味着你的胜利。还需要你逐个逐个的把敌人从房间里找出来,并且消灭或敌人的有生力量被消耗至他不能承受的地步而主动退出战斗,你才能获得胜利。换言之,那种胜利是你一步一步取的。</P>
<P>  步兵还可以拼刺刀</P>


你问的是最佳又不是最像,游戏嘛——最佳的游戏当然是以游戏性为主了,不过《近距离作战》这款游戏我还真没玩过哪里有下的?
<P>我指的 最佳就是包括了对整个二战的高度模拟性上。以及,那种对战场的指挥能力的考验。甚至可以这么说,军校都可以用它去训练一些基层指挥官。 </P><P> 这个游戏CC3有200多M。4,5有300多M。你可以到北方网的怀旧经典去下。还可以用埃及地堡搜索。还有就是有个拉丁神灯出了4和5的碟子,不知道还有没有。</P>
<B>以下是引用<I>北大路花火</I>在2004-8-27 14:46:00的发言:</B>

<P>《千年帝国の兴亡》</P>


这个我喜欢,玩了5~6年才完全通关(自己没ss,问别人借的,不止一个)用s/l大法.最后第二关讲美国和纳粹连手和苏联对干,最后一关居然在南极洲跟外星人打仗.
<B>以下是引用<I>时刻准备着的手术刀</I>在2004-8-28 21:19:00的发言:</B>

<P>我指的 最佳就是包括了对整个二战的高度模拟性上。以及,那种对战场的指挥能力的考验。甚至可以这么说,军校都可以用它去训练一些基层指挥官。 </P>
<P>这个游戏CC3有200多M。4,5有300多M。你可以到北方网的怀旧经典去下。还可以用埃及地堡搜索。还有就是有个拉丁神灯出了4和5的碟子,不知道还有没有。</P>

<P>cc3没玩过,cc4,5买了正版,感觉4代有点偏向霉菌,5代不用说了,想杀德国佬就去玩吧.</P>