ATI的历史^_^

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 09:33:40
ATI公司全称:Array Technology Industry,创立于1985年。是全球著名的3D 图形及多媒体技术供应商,专门设计、制造和销售适用于个人计算机的的多媒体解决方案和图形元件。在3dfx、S3相继退出3D游戏显示舞台之后,目前ATI是唯一一家能和nVIDIA相抗衡的公司了。ATI公司全称:Array Technology Industry,创立于1985年。是全球著名的3D 图形及多媒体技术供应商,专门设计、制造和销售适用于个人计算机的的多媒体解决方案和图形元件。在3dfx、S3相继退出3D游戏显示舞台之后,目前ATI是唯一一家能和nVIDIA相抗衡的公司了。
一、迟来的春天—Rage 128
  
  ATI第一款3D显示芯片应该是ATI 3D RAGE,这也是第一代3D显卡的代表作。ATI 3D RAGE在当时提供了对光源的处理能力,是当时3D性能最全面的显卡,不过由于这一阶段显卡的3D性能尚未成为世人关注的焦点,而且ATI 3D RAGE显卡的兼容性存在一定的问题,所以很快就被人们所遗忘。下面我们将从ATI的第二代3D显示芯片—Rage 128谈起。
  
  实际上,ATI Rage 128是针对当时的Voodoo Ⅱ所推出的,从技术上上应该属于第三代3D显示芯片的范畴。Rage 128的性能在第三代显卡中可以说是比较高的,比当时nVIDIA的Riva TNT的性能要高一些,并它也有自己独到的地方,Rage 128的核心是专为32位渲染而设计的,32位渲染仅会造成不到5%的性能损失,所以在许多测试中它的性能与第四代3D显卡TNT2相差无几,甚至还略胜一筹。
  
  Rage 128还内建了MPEG2解码以及动态补偿电路,可以流畅的播放DVD。另外Rage 128对OpenGL ICD的支持是众多显示芯片中最完善的,甚至获得了SGI公司的认证。Rage 128也分为GL和VR高低两种型号,以适应不同水品的用户。在ATI Rage 128还是非常不错的选择。但由于它的推出时间一再推迟,使得它在上市之初就不得不面对Voodoo Ⅲ、RIVA TNT2、G400、等众多强大的竞争对手。
后来,ATI又推出了ATI Rage 128的加强版本—ATI Rage 128 Pro来与Voodoo3 3500、TNT2等第四代显卡对抗。其与前者的本质区别就是运行频率的提高,Rage 128的核心/显存为100MHZ/110MHZ,而Rage 128 Pro的核心/显存则提高到了143MHZ/150MHZ。这种速度上的提高带来性能的大幅提升,经测试,Rage 128 Pro的性能大约要比Rage 128高50%左右。
  
  此外,ATI Rage 128 Pro还可直接支持各项异性过滤,其性能比现在流行的三线过滤要好。它还支持数字液晶显示器、可通过24针DVI数字接口直接连接最新的液晶显示器。最后,ATI保持了传统的视频解压效果,提供了高级的硬件优化和丰富的软件支持,对于DVD解压来说绝对不在话下。
  
  值得一提的是在Rage 128 Pro中应用了一种Dual ASIC双芯片技术。这种技术类似于Voodoo 2的SLI(Scan Line Interleave)技术,用同样的双芯片协同工作,最大程度上提高显示卡的性能,而当时的代表作是Rage Fury MAXX显示卡。
[$nbsp][$nbsp][$nbsp][$nbsp][$nbsp][$nbsp]ATI Rage Fury MAXX显示卡如同将二张Rage 128 Pro显示卡整合成同一张显示卡。Rage Fury MAXX显示卡内建2颗Rage 128 Pro绘图芯片,每颗Rage 128 Pro各控制独立的32MB显示记忆体,整张Rage Fury MAXX显示卡即可支援至64MB容量的显示内存,以突破Rage 128绘图芯片在架构上最高支援32MB显示内存的限制。
  
  Rage Fury MAXX显示卡上的2颗Rage 128 Pro绘图芯片,配合ATI的AFR(Alternate Frame Rendering)交替填色技术而运作,AFR技术除了将显示内存支援容量提升至64MB以外,并拥有贴图速度加快及贴图着色正确的优点。AFR技术不同于其他显示卡所采用的双芯片架构,如3dfx的Voodoo2加速芯片所采用的SLI(scan-line-interleaving)串联技术,或是NEC PowerVR所采用的着色技术。
       在AFR架构下,Rage Fury MAXX显示卡中的每颗Rage 128 Pro绘图芯片皆独自完成整张框格(frame)的着色贴图工作,因而可确保每个框格画面着色贴图无误;然而Voodoo2的SLI技术采用奇偶数分开着色的方式,由2张显示卡完成一张框格画面,PowerVR则采上、下二区域的着色方式,这二种方法皆会导致画面衔接有瑕疵的问题。
  
  而Rage Fury MAXX的每颗晶片皆独自完成一整个框格的画面,即可避免此类问题发生;而且,由于每颗晶片皆有独立的记忆内存,不需等待另一颗芯片的回应,其中一颗芯片处理一个框格画面的同时,另一颗芯片亦正处理下一个框格的画面,可加速着色贴图的速度,提供更高的画面更新率,ATI表示Rage Fury MAXX显示卡可提供每秒5亿个像素的贴图速度。
后来针对家用多媒体领域,ATI在1999年8月发布了其基于Rage 128的多媒体显卡—ATI发布的All-in-Wonder 128显卡。All-In-Wonder 128采用ATI的Rage 128GL绘图晶片(All-In-Wonder 128pro采用Rage 128 Pro芯片),显示记忆体容量亦配备至32MB。配备32MB显示记忆体的All-In-Wonder 128,其硬体效能相当於配备32MB显示记忆体的Rage Fury显示卡,若以All-In-Wonder 128玩电脑游戏,即如同使用Rage Fury显示卡。
  
  不过All-In-Wonder 128多媒体显示卡比Rage Fury多了电视调频功能,其显示卡左上方内建一个非常明显的TV Tuner,连接电视视讯,即可在个人电脑萤幕上观看电视节目,并可搭配应用软体撷取或录制电视影像。在3D绘图绘图方面,All-In-Wonder 128如同Rage Fury显示卡,提供DirectX6.0及OpenGL的完整支援,3D绘图功能如单周期多重贴图、双快取架构及与Rage 128相同的多边形产生器等,在85Hz的垂直显示频率下,可达到1600X1200的解析度。

二、3D显卡历史上第二块GPU—Radeon 256
  
  2000年,ATI终于发布了其第三代显示芯片—Radeon 256,这也是自nVIDIA推出GF256之后第二款GPU显示核心。
       为了研制这块显卡 ,ATI公司花了很长时间进行产品的研发,他们的最终目标是取得高端显卡和游戏市场的龙头地位。众所周知,ATI RAGE 128 PRO主要是依据RAGE 128来设计的,他们在整体的构架上几乎一模一样。而对于Radeon 256,ATI公司则重新设计了芯片,采用了完全不同的构架,采用200MHz的双像素通道架构,每个通道有3个纹理单元,那么最大的纹理填充率就等于:200MHz*2个通道 *3个纹理单元=1200M像素/秒。
  
  Radeon256采用了点18微米的制造工艺,内建有3000万个晶体管,可在每秒生成3000万个三角形。Radeon256支持200MHz的DDR显存。ATI显卡的特点之一就是其出色的视频输入和输出,以及DVD解压功能,Radeon256也同样具备这些能力。Radeon256具有出色的3D角色动画技术,可良好支持DirectX7,并拥有真32位高分辨率,可达1.5G/S的渲染引擎。
  
  Radeon256最具特色的技术当推Charisma Engine几何引擎,它拥有的骨架动画技术和蒙皮技术等,可在硬件T&L打开的情况下,生成每秒3000万个三角形,并同时具有最高8个硬化的本地或无限远的光照能力,这些技术可令电脑的3D画面看起来更真实更平滑和柔和。
  
  作为市场上倍受赞誉的第二块GPU,Radeon 256采用硬件T&L技术无论对于消费者,研发人员,ATI公司甚至是nVIDIA,都是一个好消息。即使是T&L的开创者nVIDIA也只是采用了S3公司的一些技术但他们的驱动程序做的并不理想,以至实际效果差强人意 ,而ATI公司在这方面一直是强项。
  
  在设计Radeon 256的过程中,另一个复杂且困难的工作是对于通过硬件加快关键帧的插入,3D纹理的支持,及对三种贴图的支持 —Direct-X Bump贴图,环境贴图和阴影贴图。而且Radeon 256同样提供硬件级的顶点皮肤渲染,在当时这是个非常先进的技术,至少比nVIDIA提供的要强,如果能够得到软件开发者们的支持及硬件厂商的肯定,那它一定会成为一个新标准,从而使软件和硬件的配合更紧密。具有四个建模的Radeon 256比起nVIDIA的两个建模要精确的多,并且速度也相当快,当然速度是很重要的一个方面。
三、GeForce 3的最强对抗者—Radeon8500
  
  如果说Radeon和GeForce 2的比拼是ATI与nVIDIA的第一回合较量的话,当战火烧到2001年时,那么他们第二回合的较量就是Radeon8500(R200)与GeForce 3(NV20)之间的火拼了。在2001年5月,ATI宣布将开放显卡芯片生产授权给显卡生产厂商,不再走闭门造卡之路,这可同当年3dfx中途走的错路刚好相反。
       消息一传出,nVIDIA反应还真大,它马上作出回应,以芯片供应为由而警告显卡厂商不得生产ATI芯片的显卡,当然,这种不光彩的策略也常常被业界老大Intel用来对付VIA,从中可以看出ATI对nVIDIA的威胁之大。但是nVIDIA毕竟不是Intel,不久,不少厂商都明确表示会推出采用Radeon系列芯片的显卡。到了2001年8月中旬,ATI终于正式宣布推出该公司的Radeon8500(R200)绘图芯片。
       Radeon8500采用R200图形核心,并是ATI首次采用0.15微米制造工艺,集成了6000万个晶体管,对Pentium 4的SSE和Athlon的3Dnow!做优化, 集成电视输出、RAMDAC和TMDS传送器,同时在Radeon的基础上增加了新的truform、smartshader技术、各向异性过滤(Anosotropic filtering)功能。
  
  Smoothvision属于ATI的反锯齿技术,跟nVIDIA的五点梅花形取样(Quincunx)一样,ATI的SmoothVision反锯齿技术是从MultiSampling技术而来,Radeon就支持MultiSampling这项技术。ATI在Radeon8500上采用的反锯齿技术又比以前更进一步,先前的MultiSampling反锯齿技术会让图像材质有一点模糊,甚至比SuperSampling技术更差。
  
  ATI推出了SmoothVision反锯齿技术来解决这个问题,使用者可以在最佳图像品质与最佳性能间选择一个平衡点。后者显然是以速度取胜,而前者则使用了较多的材质,也需要更多的内存与数据输出。同时,除了常见的两倍与四倍反锯齿模式以外,新版的驱动程序还提供了三倍与六倍模式。「品质」与「性能」权衡下,还有多种显示模式。很显然地,ATI的SmoothVision技术瞄准的是「画质」。默认「各向异性过滤」功能是打开的—这点跟nVIDIA的策略相反。
  
  此外在计算各向异性过滤上,ATI采用了与nVIDIA与完全不同的策略。Radeon 8500能使用16tap的各向异性过滤;而GeForce 3能使用到64tap。但事实上,这两者指得是同一个值,殊途同归。ATI的16tap指得是比率,或说是过滤时用的等级。
  
  双线性过滤需要四个材质填充像素,如果要另外处理光线与阴影材质,则可能需要更多;三线性过滤需要八个材质填充像素;而各向异性过滤则可能会用到16、32、64、或128个。Radeon的「各向异性过滤」使用的是已经混和过的区块,这区块可能是四个材质填充像素的「双线性过滤」,也可能是八个材质填充像素的「三线性过滤」。所以Radeon 8500最高的显示品质设置为16:1双线性过滤,也就是有十六块使用了四个材质填充像素的双线性过滤区块,相乘后得到的就是实际的材质填充像素(16区块x4材质填充像素=64)。
四、终登3D图形技术的宝座—Radeon 9700
  
  时间进入到2002年,在年初,nVIDIA推出了NV25、NV17芯片,也就是GF4全系列显卡,这次划分更加细了,高端具体分为GF4 Ti4600、Ti4400、Ti4200三个型号;而中低端的则是GF4 MX系列,这个代号与GF2 MX的命名方法一样,其具体型号为GF4 MX460、MX440、MX420。丰富的产品线配合满天的广告让nVIDIA又狠狠地饱赚了一笔,其王者风范表露无遗。而这时ATI靠R200显然无力与之抗衡了,于是2002年7月17日ATI发布了支持DirectX 9的R300核心的Radeon 9700系列。
       R300是一颗以AGP 8x规格为标准的3D绘图芯片,其硬件架构的设计,已经符合微软下一代DirectX 9.0的需求,是当时业界最先进的硬件设计,并引进了新的术语:VPU,即视觉处理单元,以区别于nVIDIA在1999年为GeForce256发明的术语“GPU”。R300采用0.15微米工艺制造。由于渲染管道采用全浮点的设计,这样就必须大大增加内部晶体管的数量。
  
  其内部拥有8条渲染管道,这样就使得内部的晶体管数量达到了惊人的1.1亿,成为第一款内部晶体管数量超过一亿的图形芯片,而256bit的显存接口,也大大增加内部晶体管的数量。这么多的晶体管一起工作,发热量必然大大增加,耗电也非常厉害。于是,ATI采用了现在CPU最常用的Flip-Chip BGA(FCBGA)来封装。而且还需要单独的电源支持。
  
  R300提供了对DirectX 9和AGP 8X的完全支持,R300 Radeon 9700的基本架构图,新的架构包括256bit四通道交叉执行的显存架构接口、AGP 8X支持、全新的Vertex处理引擎、渲染引擎、Hyper-Z III处理技术、SMOOTHVISION 2.0的AA单元等等。
<P>最后我给大家看下最流行的东西哦 迪兰恒进的至尊9550</P>
还有些下次贴
AKMM终于发长贴了!庆祝!
<B>以下是引用<I>和平站士</I>在2004-8-27 22:24:00的发言:</B>
AKMM终于发长贴了!庆祝!


晕死啦~~怎么叫终于呢
<B>以下是引用<I>oxak47</I>在2004-8-28 0:03:00的发言:</B>


晕死啦~~怎么叫终于呢


难得啊太难得了!一个MM能发表长贴还是关于PC的!
<B>以下是引用<I>和平站士</I>在2004-8-28 0:52:00的发言:</B>


难得啊太难得了!一个MM能发表长贴还是关于PC的!

<P>我学信息的嘛·~</P>
现在高端是9800了吧