也谈游戏的内涵
来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/30 03:59:57
iTouch打字很难受,所以本想说得多些,也就精简了,例证什么的图文并茂什么的统统见鬼去吧
何谓内涵?这本身就是难以定论的事,笼统来说,内涵不是表面上的东西,而是内在的,隐藏在事物深处的东西,需要探索、挖掘才可以看到的玩意。当然,本人现在在讨论的是游戏,故此就对现在人们盲目地追求内涵这种可笑行为略过不提,单说所谓游戏内涵好了。
在说内涵之前,我想先说说游戏性。理论上来说,所谓游戏性,是包括剧情、画面、关卡设计、声音、诚意、表现力、MOD等等方面,对一个游戏的综述才对,正是这些纷繁复杂的因素统合在一起,游戏才有了多姿多彩的游戏性。可惜就是有人喜欢将其独立出来,认为游戏性是游离于这些因素之外的独立指标,甚至还有游戏性的变体可玩性——当然说到底,秉持这样看法的人口中的游戏性,无非就是关卡设计、表现力、诚意、系统这几个方面统合起来的——结果,这造成的问题是使得想要量化对比游戏性成为了不可能的————因为照一部分人所坚持的游戏性来看,游戏性这玩意就是纯主观的。用纯主观的因素作为对比因素之一代入到两个事物的对比中难道会得出什么结果?想必只会得到谩骂罢了
有人会说,谈论内涵呢你往游戏性上扯干什么?莫非是想转进?————如果真有人这么说本人会很高兴的,这毕竟代表着还有人认真看贴了————其实,游戏性作为本可以量化对比的指标还一而再地被主观化,本身就很难量化的内涵就更容易主观化了————或者说内涵本来就是相对极为主观化的玩意。要知道,内涵这东西,是需要领悟、感触、深入探索才能体会得到的,即使是有别人从一旁开导,最终感触到的游戏内涵也不会和别人相同。说句不好听的,我就是认为FF没有内涵,并且堆砌出一堆文学作品和影视作品来作证我自己的话,又有几个人能自信完全说服我?在讨论游戏优劣时如果引入内涵,那势必就是一个结果,认为某游戏有内涵的人会认为认为那游戏没内涵的人不懂欣赏甚至是没品味,反之,认为这个游戏就是没有内涵的人不免会觉得对方死搅蛮缠甚至是教主、神棍。不要认为我说的这种情况没可能发生,远的那些在白莲山上战纯白这样的事不提,就是前几天于105区葬送掉的神棍,不就是典型的从谈内涵开始耍起的优越吗?
话说到这里,想必有些人明白了————前提是还有人坚持看到这里的话————本人大力反对游戏的内涵的种种论调,皆因怕有些人因为大谈游戏内涵而耍起优越感来,如果耍起优越感,势必又是血雨腥风,那还不如一开始就否定内涵的存在。当然,以我个人而言,我是很喜欢看到别人提及内涵进而耍优越进而神棍的,因为这样就又有了调戏、葬送别人的机会——我是个卑鄙小人,把别人玩坏掉这种场景我是喜闻乐见的。不过,这种情况也是要分场合的,如果在论坛里我就会义无反顾地看着别人大谈内涵、诱导别人耍优越,最后玩坏对方进而将其葬送——话又说回来,在论坛之外,比如QQ群上就不方便这么做了,因为没有规则的吵架一点意思都没有
其实,我真正想说的是,游戏,作为自己的爱好,何必要和内涵啊之类讨厌的东西相提并论?难道一个个的都用分析文学作品那样的态度去分析所谓内涵、将那股讨厌的认真引入到游戏的讨论中、最后因为一个游戏争个面红耳赤好玩?为什么在讨论游戏时就不能轻松隨便点?扯入内涵的意义何在?除了使自己耍优越之外、只有将游戏变得冷冰冰一个功效。游戏不是像文学作品什么的那样是高高在上指导你的恩师一类的存在,仅仅是和你一起玩耍的、甚至有可能将你引入歧途的玩伴或者损友。那些大谈游戏内涵的人们,你们是真的懂得游戏吗?如果真的懂得游戏,又为何意图将那些讨厌的东西引入到有关游戏的讨论中来?iTouch打字很难受,所以本想说得多些,也就精简了,例证什么的图文并茂什么的统统见鬼去吧
何谓内涵?这本身就是难以定论的事,笼统来说,内涵不是表面上的东西,而是内在的,隐藏在事物深处的东西,需要探索、挖掘才可以看到的玩意。当然,本人现在在讨论的是游戏,故此就对现在人们盲目地追求内涵这种可笑行为略过不提,单说所谓游戏内涵好了。
在说内涵之前,我想先说说游戏性。理论上来说,所谓游戏性,是包括剧情、画面、关卡设计、声音、诚意、表现力、MOD等等方面,对一个游戏的综述才对,正是这些纷繁复杂的因素统合在一起,游戏才有了多姿多彩的游戏性。可惜就是有人喜欢将其独立出来,认为游戏性是游离于这些因素之外的独立指标,甚至还有游戏性的变体可玩性——当然说到底,秉持这样看法的人口中的游戏性,无非就是关卡设计、表现力、诚意、系统这几个方面统合起来的——结果,这造成的问题是使得想要量化对比游戏性成为了不可能的————因为照一部分人所坚持的游戏性来看,游戏性这玩意就是纯主观的。用纯主观的因素作为对比因素之一代入到两个事物的对比中难道会得出什么结果?想必只会得到谩骂罢了
有人会说,谈论内涵呢你往游戏性上扯干什么?莫非是想转进?————如果真有人这么说本人会很高兴的,这毕竟代表着还有人认真看贴了————其实,游戏性作为本可以量化对比的指标还一而再地被主观化,本身就很难量化的内涵就更容易主观化了————或者说内涵本来就是相对极为主观化的玩意。要知道,内涵这东西,是需要领悟、感触、深入探索才能体会得到的,即使是有别人从一旁开导,最终感触到的游戏内涵也不会和别人相同。说句不好听的,我就是认为FF没有内涵,并且堆砌出一堆文学作品和影视作品来作证我自己的话,又有几个人能自信完全说服我?在讨论游戏优劣时如果引入内涵,那势必就是一个结果,认为某游戏有内涵的人会认为认为那游戏没内涵的人不懂欣赏甚至是没品味,反之,认为这个游戏就是没有内涵的人不免会觉得对方死搅蛮缠甚至是教主、神棍。不要认为我说的这种情况没可能发生,远的那些在白莲山上战纯白这样的事不提,就是前几天于105区葬送掉的神棍,不就是典型的从谈内涵开始耍起的优越吗?
话说到这里,想必有些人明白了————前提是还有人坚持看到这里的话————本人大力反对游戏的内涵的种种论调,皆因怕有些人因为大谈游戏内涵而耍起优越感来,如果耍起优越感,势必又是血雨腥风,那还不如一开始就否定内涵的存在。当然,以我个人而言,我是很喜欢看到别人提及内涵进而耍优越进而神棍的,因为这样就又有了调戏、葬送别人的机会——我是个卑鄙小人,把别人玩坏掉这种场景我是喜闻乐见的。不过,这种情况也是要分场合的,如果在论坛里我就会义无反顾地看着别人大谈内涵、诱导别人耍优越,最后玩坏对方进而将其葬送——话又说回来,在论坛之外,比如QQ群上就不方便这么做了,因为没有规则的吵架一点意思都没有
其实,我真正想说的是,游戏,作为自己的爱好,何必要和内涵啊之类讨厌的东西相提并论?难道一个个的都用分析文学作品那样的态度去分析所谓内涵、将那股讨厌的认真引入到游戏的讨论中、最后因为一个游戏争个面红耳赤好玩?为什么在讨论游戏时就不能轻松隨便点?扯入内涵的意义何在?除了使自己耍优越之外、只有将游戏变得冷冰冰一个功效。游戏不是像文学作品什么的那样是高高在上指导你的恩师一类的存在,仅仅是和你一起玩耍的、甚至有可能将你引入歧途的玩伴或者损友。那些大谈游戏内涵的人们,你们是真的懂得游戏吗?如果真的懂得游戏,又为何意图将那些讨厌的东西引入到有关游戏的讨论中来?
何谓内涵?这本身就是难以定论的事,笼统来说,内涵不是表面上的东西,而是内在的,隐藏在事物深处的东西,需要探索、挖掘才可以看到的玩意。当然,本人现在在讨论的是游戏,故此就对现在人们盲目地追求内涵这种可笑行为略过不提,单说所谓游戏内涵好了。
在说内涵之前,我想先说说游戏性。理论上来说,所谓游戏性,是包括剧情、画面、关卡设计、声音、诚意、表现力、MOD等等方面,对一个游戏的综述才对,正是这些纷繁复杂的因素统合在一起,游戏才有了多姿多彩的游戏性。可惜就是有人喜欢将其独立出来,认为游戏性是游离于这些因素之外的独立指标,甚至还有游戏性的变体可玩性——当然说到底,秉持这样看法的人口中的游戏性,无非就是关卡设计、表现力、诚意、系统这几个方面统合起来的——结果,这造成的问题是使得想要量化对比游戏性成为了不可能的————因为照一部分人所坚持的游戏性来看,游戏性这玩意就是纯主观的。用纯主观的因素作为对比因素之一代入到两个事物的对比中难道会得出什么结果?想必只会得到谩骂罢了
有人会说,谈论内涵呢你往游戏性上扯干什么?莫非是想转进?————如果真有人这么说本人会很高兴的,这毕竟代表着还有人认真看贴了————其实,游戏性作为本可以量化对比的指标还一而再地被主观化,本身就很难量化的内涵就更容易主观化了————或者说内涵本来就是相对极为主观化的玩意。要知道,内涵这东西,是需要领悟、感触、深入探索才能体会得到的,即使是有别人从一旁开导,最终感触到的游戏内涵也不会和别人相同。说句不好听的,我就是认为FF没有内涵,并且堆砌出一堆文学作品和影视作品来作证我自己的话,又有几个人能自信完全说服我?在讨论游戏优劣时如果引入内涵,那势必就是一个结果,认为某游戏有内涵的人会认为认为那游戏没内涵的人不懂欣赏甚至是没品味,反之,认为这个游戏就是没有内涵的人不免会觉得对方死搅蛮缠甚至是教主、神棍。不要认为我说的这种情况没可能发生,远的那些在白莲山上战纯白这样的事不提,就是前几天于105区葬送掉的神棍,不就是典型的从谈内涵开始耍起的优越吗?
话说到这里,想必有些人明白了————前提是还有人坚持看到这里的话————本人大力反对游戏的内涵的种种论调,皆因怕有些人因为大谈游戏内涵而耍起优越感来,如果耍起优越感,势必又是血雨腥风,那还不如一开始就否定内涵的存在。当然,以我个人而言,我是很喜欢看到别人提及内涵进而耍优越进而神棍的,因为这样就又有了调戏、葬送别人的机会——我是个卑鄙小人,把别人玩坏掉这种场景我是喜闻乐见的。不过,这种情况也是要分场合的,如果在论坛里我就会义无反顾地看着别人大谈内涵、诱导别人耍优越,最后玩坏对方进而将其葬送——话又说回来,在论坛之外,比如QQ群上就不方便这么做了,因为没有规则的吵架一点意思都没有
其实,我真正想说的是,游戏,作为自己的爱好,何必要和内涵啊之类讨厌的东西相提并论?难道一个个的都用分析文学作品那样的态度去分析所谓内涵、将那股讨厌的认真引入到游戏的讨论中、最后因为一个游戏争个面红耳赤好玩?为什么在讨论游戏时就不能轻松隨便点?扯入内涵的意义何在?除了使自己耍优越之外、只有将游戏变得冷冰冰一个功效。游戏不是像文学作品什么的那样是高高在上指导你的恩师一类的存在,仅仅是和你一起玩耍的、甚至有可能将你引入歧途的玩伴或者损友。那些大谈游戏内涵的人们,你们是真的懂得游戏吗?如果真的懂得游戏,又为何意图将那些讨厌的东西引入到有关游戏的讨论中来?iTouch打字很难受,所以本想说得多些,也就精简了,例证什么的图文并茂什么的统统见鬼去吧
何谓内涵?这本身就是难以定论的事,笼统来说,内涵不是表面上的东西,而是内在的,隐藏在事物深处的东西,需要探索、挖掘才可以看到的玩意。当然,本人现在在讨论的是游戏,故此就对现在人们盲目地追求内涵这种可笑行为略过不提,单说所谓游戏内涵好了。
在说内涵之前,我想先说说游戏性。理论上来说,所谓游戏性,是包括剧情、画面、关卡设计、声音、诚意、表现力、MOD等等方面,对一个游戏的综述才对,正是这些纷繁复杂的因素统合在一起,游戏才有了多姿多彩的游戏性。可惜就是有人喜欢将其独立出来,认为游戏性是游离于这些因素之外的独立指标,甚至还有游戏性的变体可玩性——当然说到底,秉持这样看法的人口中的游戏性,无非就是关卡设计、表现力、诚意、系统这几个方面统合起来的——结果,这造成的问题是使得想要量化对比游戏性成为了不可能的————因为照一部分人所坚持的游戏性来看,游戏性这玩意就是纯主观的。用纯主观的因素作为对比因素之一代入到两个事物的对比中难道会得出什么结果?想必只会得到谩骂罢了
有人会说,谈论内涵呢你往游戏性上扯干什么?莫非是想转进?————如果真有人这么说本人会很高兴的,这毕竟代表着还有人认真看贴了————其实,游戏性作为本可以量化对比的指标还一而再地被主观化,本身就很难量化的内涵就更容易主观化了————或者说内涵本来就是相对极为主观化的玩意。要知道,内涵这东西,是需要领悟、感触、深入探索才能体会得到的,即使是有别人从一旁开导,最终感触到的游戏内涵也不会和别人相同。说句不好听的,我就是认为FF没有内涵,并且堆砌出一堆文学作品和影视作品来作证我自己的话,又有几个人能自信完全说服我?在讨论游戏优劣时如果引入内涵,那势必就是一个结果,认为某游戏有内涵的人会认为认为那游戏没内涵的人不懂欣赏甚至是没品味,反之,认为这个游戏就是没有内涵的人不免会觉得对方死搅蛮缠甚至是教主、神棍。不要认为我说的这种情况没可能发生,远的那些在白莲山上战纯白这样的事不提,就是前几天于105区葬送掉的神棍,不就是典型的从谈内涵开始耍起的优越吗?
话说到这里,想必有些人明白了————前提是还有人坚持看到这里的话————本人大力反对游戏的内涵的种种论调,皆因怕有些人因为大谈游戏内涵而耍起优越感来,如果耍起优越感,势必又是血雨腥风,那还不如一开始就否定内涵的存在。当然,以我个人而言,我是很喜欢看到别人提及内涵进而耍优越进而神棍的,因为这样就又有了调戏、葬送别人的机会——我是个卑鄙小人,把别人玩坏掉这种场景我是喜闻乐见的。不过,这种情况也是要分场合的,如果在论坛里我就会义无反顾地看着别人大谈内涵、诱导别人耍优越,最后玩坏对方进而将其葬送——话又说回来,在论坛之外,比如QQ群上就不方便这么做了,因为没有规则的吵架一点意思都没有
其实,我真正想说的是,游戏,作为自己的爱好,何必要和内涵啊之类讨厌的东西相提并论?难道一个个的都用分析文学作品那样的态度去分析所谓内涵、将那股讨厌的认真引入到游戏的讨论中、最后因为一个游戏争个面红耳赤好玩?为什么在讨论游戏时就不能轻松隨便点?扯入内涵的意义何在?除了使自己耍优越之外、只有将游戏变得冷冰冰一个功效。游戏不是像文学作品什么的那样是高高在上指导你的恩师一类的存在,仅仅是和你一起玩耍的、甚至有可能将你引入歧途的玩伴或者损友。那些大谈游戏内涵的人们,你们是真的懂得游戏吗?如果真的懂得游戏,又为何意图将那些讨厌的东西引入到有关游戏的讨论中来?
现实的语境下扯内涵的,大多数要借此否定别人没有内涵,这个确实是事实, 整体上电脑tv游戏作为新兴的事物,还是比较浅陋得,虽然不乏优秀的让人玩味地作品,但相较于传统的文艺样式,应该说还撑不上门面, 认真,对游戏有感情,理性深入的讨论游戏,是我们支持的,扣帽子,划分三六九等,显示优越的,是人所共唾的,过于主观的东西或可交流,但不能引以为评比优劣的依据, 互相尊重吧,
回复 2# dearwux
扯游戏剧情多么唯美之类的,以目前来说就是用自己的最软肋拿出来示人,因为游戏这种东西的本质之一就是互动,有这条限制在,在加上游戏技术的限制,想让游戏的剧情达到电影甚至文学作品那个层面,是根本不可能的
扯游戏剧情多么唯美之类的,以目前来说就是用自己的最软肋拿出来示人,因为游戏这种东西的本质之一就是互动,有这条限制在,在加上游戏技术的限制,想让游戏的剧情达到电影甚至文学作品那个层面,是根本不可能的
另外,现在越来越多的游戏似乎都彰显了一个事实:或许游戏的画面日后会成为玩家在玩游戏过程中一种享受,类似游戏的剧情一样成为玩家感受游戏的快乐的一个方面,而不仅仅是干瘪瘪的场景、互动
任饭看到估计会群起而攻之~~~
回复 5# yinan125
任饭大部分并不是盲目的,所以没关系
任饭大部分并不是盲目的,所以没关系
我认为的内涵.
这种东西嘛本来就是很抽象的。
A可以说game XX有内涵,
B可以说game YY有内涵,
......
既然是内涵,当然是内部拥有的东西。我们说一个人有内涵,总不可能说他长得帅才有内涵吧?
游戏的内涵在哪里?
我个人更偏重游戏的内容背景和游戏本身的意义
说说使命召唤,我还在读高中的时候知道这款游戏,可惜当时硬件不好,电脑跑不起来。
后来第一次看到海报,我觉得这张海报打上Call of duty字样才叫合适。
小时候,玩《吞食天地》,扮演刘备等人的角色,粗糙的画面和简单的战斗方式。依然让我玩了很久。
它的内涵在哪里?知道三国的流行,制造出一个场景让你去“做”一次胸怀大志的刘皇叔。
也许现在更多的人注重游戏的画面,只关心最直接的.....
就像这个社会一样,只关心结果和利益.......
这种东西嘛本来就是很抽象的。
A可以说game XX有内涵,
B可以说game YY有内涵,
......
既然是内涵,当然是内部拥有的东西。我们说一个人有内涵,总不可能说他长得帅才有内涵吧?
游戏的内涵在哪里?
我个人更偏重游戏的内容背景和游戏本身的意义
说说使命召唤,我还在读高中的时候知道这款游戏,可惜当时硬件不好,电脑跑不起来。
后来第一次看到海报,我觉得这张海报打上Call of duty字样才叫合适。
小时候,玩《吞食天地》,扮演刘备等人的角色,粗糙的画面和简单的战斗方式。依然让我玩了很久。
它的内涵在哪里?知道三国的流行,制造出一个场景让你去“做”一次胸怀大志的刘皇叔。
也许现在更多的人注重游戏的画面,只关心最直接的.....
就像这个社会一样,只关心结果和利益.......
回复 7# rangerlj
你那叫做对游戏的感悟。难道你以为只有把内涵挂在嘴边的人才对游戏有感悟?我为什么不提游戏的内涵?我说的很清楚:提及内涵必有优越
“也许现在更多的人注重游戏的画面,只关心最直接的.....
就像这个社会一样,只关心结果和利益.......”
看看你这话,有所优越了,是不是?
你那叫做对游戏的感悟。难道你以为只有把内涵挂在嘴边的人才对游戏有感悟?我为什么不提游戏的内涵?我说的很清楚:提及内涵必有优越
“也许现在更多的人注重游戏的画面,只关心最直接的.....
就像这个社会一样,只关心结果和利益.......”
看看你这话,有所优越了,是不是?
回复 8# 一牧月
优越什么?为什么要有优越?
优越什么?为什么要有优越?
回复 9# rangerlj
很简单,你主观臆断了,主观的认为现在很多玩家不懂得去感悟游戏,难道你最后那两段话是那个意思?
很简单,你主观臆断了,主观的认为现在很多玩家不懂得去感悟游戏,难道你最后那两段话是那个意思?
回复 10# 一牧月
我承认我是主观,但是从我周围的朋友来看,都是这样。
我的最后两句话,是实话,你觉得不是吗?
整个社会风气就这样。
我承认我是主观,但是从我周围的朋友来看,都是这样。
我的最后两句话,是实话,你觉得不是吗?
整个社会风气就这样。
回复 11# rangerlj
社会是显得浮躁了,但是随随便便给玩家定性可就是你的武断。你周围都这样不代表到处都是这样。我周围还没有几个ACG爱好者呢,我就可以断言这世界上没有ACG爱好者?
社会是显得浮躁了,但是随随便便给玩家定性可就是你的武断。你周围都这样不代表到处都是这样。我周围还没有几个ACG爱好者呢,我就可以断言这世界上没有ACG爱好者?
回复 12# 一牧月
社会显得浮躁你也赞同,就像你说的“我周围还没有几个ACG爱好者呢,我就可以断言这世界上没有ACG爱好者?”你这点我赞同。
社会显得浮躁你也赞同,就像你说的“我周围还没有几个ACG爱好者呢,我就可以断言这世界上没有ACG爱好者?”你这点我赞同。
回复 13# rangerlj
你赞同我那句的哪里?
我很怀疑你是压根没看我主楼说的话。我不是因为游戏没有内涵而否定游戏的内涵,只是如果张口闭口就谈游戏的内涵,这样的人一般都是耍优越的
你赞同我那句的哪里?
我很怀疑你是压根没看我主楼说的话。我不是因为游戏没有内涵而否定游戏的内涵,只是如果张口闭口就谈游戏的内涵,这样的人一般都是耍优越的